home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6074 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  6.1 KB  |  129 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!newsroom.utas.edu.au!bruny.cc.utas.edu.au!tmorris
  3. From: tmorris@bruny.cc.utas.edu.au (Tim Morris)
  4. Subject: Re: Ken's 4-Hit Touch of Death
  5. Message-ID: <tmorris.725103360@bruny>
  6. Sender: news@newsroom.utas.edu.au
  7. Organization: University of Tasmania, Australia.
  8. References: <tmorris.724503021@bruny> <1992Dec16.141848.23875@mercury.unt.edu> <tmorris.724734344@bruny> <1992Dec22.121930.1786@mercury.unt.edu>
  9. Date: Wed, 23 Dec 1992 09:36:00 GMT
  10. Lines: 117
  11.  
  12.  
  13. >   Ken/Ryu need only pound the roudhouse button - they'll win everytime.  
  14.  
  15. I think it's more even than that.  Of course, Bison may decide to forward
  16. sweep instead, but that's another matter entirely.
  17.  
  18. >>I've seen this happen way too many times.  The fact that most of the arcades
  19. >>around here are (unfortunately) no-throw no-tick doesn't help much.
  20. >  True.
  21.  
  22. I understand that the "no tick, no throw" arcades such as the ones we have 
  23. are the norm for both the US and Australia.  You mention that Bison's
  24. torpedo/throw is no harder to reverse than short-short-throw, but it
  25. seems that short-short-throw is blatantly a "tick" whereas Bisons'
  26. get away with torpedo throw.  I think this is one of the major reasons
  27. why Bison is perceived to be a cheap character - he ticks regularly,
  28. even in non-ticking arcades.  (At least in my experience).
  29.  
  30. >>>3)  He is far enough away after kick that you should be able to EASILY
  31. >>>    reverse throw (especially with Honda's awesome extended range)
  32. >>
  33. >>Honda was an example.  Let's say it was Sagat, who's throwing range is 
  34. >>pitiful.  Remember, M. Bison suffers almost no freeze penalty after
  35. >>this (by all accounts) pounder of a move.
  36.  
  37. >    Sagat could TU or Tiger Knee Bison.  If Bison has all his moves down -
  38. >our newbie Sagat knows atleast one move also.  (we are assuming these guys
  39. >are of equal skill).
  40.  
  41. Comparing the Tiger Uppercut to the scissor kick in terms of difficulty is 
  42. just not on.  It takes a couple of months to be able to uppercut reflexively
  43. and with precision.  The torpedo motion takes a couple of days on the outside.
  44.  
  45. So what if the Sagat player can fireball?  These pass over/under a
  46. torpedoing Bison.  Yet again, the onus is on the Sagat player not to 
  47. make one single mistake.  Every error costs him a sizable chunk of
  48. energy.
  49.  
  50. >   One of the main reasons people bitch about Bison is because we didn't
  51. >have all of SFII to learn and create counter-ticks...so we don't have easy
  52. >answers for newbies.      
  53.  
  54. The real reason people bitch about Bison is he's too damn powerful for
  55. opponents in the low-medium skill range.  You might not be aware of 
  56. this because you started out on the classic, and were already good 
  57. enough to defeat Bison once the championship edition arrived.  Although
  58. I also started out on the classic, the sheer weight of complaints
  59. about Bison from TCE SF2'ers speaks volumes.
  60.  
  61. > 6?!?!  I though I already informed everyone if you turn around while blocking
  62. >you should take no more that 4 ticks tops.
  63.  
  64. Well it's still more than (HK) 0!!  And remember, one "tick" from a blocked
  65. torpedo is equivalent to 3 or 4 from a blocked fireball.
  66.  
  67. >>Any Bison can flame/throw you, only a good Ken will combo you.  I gues now
  68. >>you're going to tell me how you learnt to smoothly buffer triple dragon
  69. >>punches in half an hour.  Get real, Ken and Ryu are characters that take
  70. >>*practice* before you get the payoff, unlike M. Bison.
  71.  
  72. >   Practice?  We are talking about the land of newbies, right?  Hell, I could
  73. >show a newbie in about 5 minutes how to tick a newbie Bison to death.  As
  74. >a newbie Bison he wouldn't know how to reverse.
  75.  
  76. You said Bison's cheesy torpedo routines can't begin to compare with
  77. Ken's 4-hit routine.  I was merely pointing out the relative skill
  78. levels required to execute each of these manouvres.
  79.  
  80. >>>   Do me a favor and attack Bison from the proper distance with flying 
  81. >>>roundhouse kicks.  
  82.  
  83. Yet again, the onus is on the non-Bison guy to get it right.  I know jumping
  84. in from the right distance sounds like a simple task, but any sort of
  85. positional play is _difficult_ for beginners.  Even if they know what the
  86. correct range is, that doesn't mean they'll be able to get themselves
  87. into that position (what with Bison screaming backwards and forwards 
  88. with constant torpedoes...).  Put simply I think consistantly finding the
  89. optimum range to attack Bison is harder than it is to constantly torpedo.
  90.  
  91. >>I'm sorry, but an intermediate Sagat/Blanka/Ken/Balrog/Vega will lose
  92. >>to an intermediate Bison.  These guys need to be able to whip off their
  93. >>special moves without fail to win (eg. DP, Uppercut).
  94.  
  95. >   Well, we already said Bison can whip off his special moves without fail -
  96. >I would assume the opponent can also.  Sure, if one guy has his special down -
  97. >and the other guy doesn't, the guy who can do actual moves will win.  Pretty
  98. >stupid argument.
  99.  
  100. Who says Bison has to be consistant?  If he screws up a torpedo then oh no,
  101. he does a standing punch from half the screen away.  But if the defender
  102. screws up, he takes a shitload of damage.
  103.  
  104. >   You know how long it takes for someone who has *never touched an SF j-stick*
  105. >to learn a sonic boom?!?!  
  106.  
  107. Yes!  Guile was my first character.  I managed a sonic boom on about the 3rd
  108. round that I tried it.  It took me about 3 days to get >75% reliability.
  109. As to learning _when_ to sonic boom, that took a lot longer.
  110.  
  111. >   In all your points you essentially assumed the anti-Bison player was worse.
  112. >You seem to think Bison's moves are "easiers".  And that Ken is "hard".  The
  113. >sonic boom is no easier than a fireball (harder probably) and the razor kick
  114.                                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  115. >is no easier than a DP.  
  116.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  117.  
  118. Oh come off it!  The razor kick is just a sonic boom sideways, in fact as
  119. a newbie I was able to razor kick before I could sonic boom.  Your
  120. assumption is dead wrong.  Most Guile scrubs can razor kick, few Ken 
  121. scrubs can dragon punch.  When you combine this with the fact that Bison's
  122. torpedo requires no real strategic timing but the defenders special move
  123. _does_ (as a counter to the torpedo, eg. TU), then you have a one-sided 
  124. match when the players aren't pros.
  125.  
  126. --
  127. Tim Morris
  128.