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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6072 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  1.6 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!newsroom.utas.edu.au!bruny.cc.utas.edu.au!tmorris
  3. From: tmorris@bruny.cc.utas.edu.au (Tim Morris)
  4. Subject: Re: Good of ticking [please read]
  5. Message-ID: <tmorris.725100601@bruny>
  6. Sender: news@newsroom.utas.edu.au
  7. Organization: University of Tasmania, Australia.
  8. References: <BzH973.6s0@news.cso.uiuc.edu> <1992Dec20.230334.10166@hellgate.utah.edu> <BzL3ys.G50@news.cso.uiuc.edu>
  9. Date: Wed, 23 Dec 1992 08:50:01 GMT
  10. Lines: 22
  11.  
  12.  
  13. All the arcades around here are no-throw no-tick, and yet I agree totally
  14. with CyberGeek.  By eliminating throwing, a whole dimension of the game
  15. collapses into nothing.  If someone jumps in at me, I know that the worst
  16. that's going to happen is a high-block/low-block oh-no-I-just-lost-a-click-
  17. of-energy situation.  No suspense, no excitement, no reactions needed.
  18. If throwing is allowed, then you have to ask yourself: is he going to throw
  19. me?  Is he going to sweep?  Is he going to DP/razor kick/ball/lightning
  20. kick?  (Hopefully not all at once...).
  21.  
  22. Banning throwing not only makes for stale, relatively predictable matches,
  23. it unbalances the game.  Vega is a worthless character without his throw.
  24. Dhalsim becomes nullified once you get anywhere near him.  Chun Li loses
  25. any potential she had to begin with.  The thing is, some characters NEED
  26. their throw in order to be effective.  Some characters (Sagat) have a
  27. restricted ability to throw in order to compensate for their other
  28. strengths.  Eliminate throwing and you've just wiped out these disadvantages.
  29. Throwing makes for MORE game balance, not less.  And it's more fun!
  30.  
  31. --
  32. Tim Morris
  33.  
  34.