home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6053 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  10.0 KB  |  226 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!mercury.unt.edu!ponder.csci.unt.edu!jbw
  3. From: jbw@ponder.csci.unt.edu (WEST JASON BRUCE)
  4. Subject: Re: Ken's 4-Hit Touch of Death
  5. Message-ID: <1992Dec22.121930.1786@mercury.unt.edu>
  6. Sender: usenet@mercury.unt.edu (UNT USENet Adminstrator)
  7. Organization: University of North Texas, Denton
  8. References: <tmorris.724503021@bruny> <1992Dec16.141848.23875@mercury.unt.edu> <tmorris.724734344@bruny>
  9. Date: Tue, 22 Dec 1992 12:19:30 GMT
  10. Lines: 214
  11.  
  12. In article <tmorris.724734344@bruny> tmorris@bruny.cc.utas.edu.au (Tim Morris) writes:
  13. >
  14. >
  15. >West Jason Bruce writes:
  16. >
  17. >>>>I was just getting so sick of everyone
  18. >>>>calling Bison "cheap" when Ken/Ryu obviosly have more unbalanced abilities.
  19. >
  20. >I replied:
  21. >
  22. >>>Bison is cheap, because all his effective strategies rely on high-power,
  23. >>>no-skill moves.  If you're holding the machine using skill with, say,
  24. >>>Honda, and some guy punches in with Bison, then you *know* what to 
  25. >>>expect - torpedo/throw, scissor-kick combo, scissor-kick/throw, headstomp/
  26. >>          ^^^^^^^^^^^^^  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  27. >>                1                2                    3
  28. >
  29. >South/East/North/West Jason Bruce writes:
  30.  
  31.    Did you come up with that yourself?  Or did your 6 year old brother help you?
  32.  
  33. >>1)  EASY to reverse.  If can't reverse this with Honda you suck.
  34. >
  35. >You just don't get it do you?  Hey, *I* can reverse Bison, but then again
  36. >I've spent hard hours getting GOOD at this game.  It's a lot easier for
  37. >a newbie to torpedo/throw than it is for a non-master to reverse.
  38. >
  39. >          Bison: torpedos then pounds the throw button.
  40. >Intermediate player: pounds his throw button.  Bison wins and gets the throw.
  41.  
  42.    Ken/Ryu need only pound the roudhouse button - they'll win everytime.  Z
  43. can lariat (pushing 3 buttons is pretyt low skill).  Honda need just wait and
  44. pound strong - he'll come out into hands.  Anyway, this is probably the easiest
  45. tick I can think of to teach a newbie to reverse.
  46.    And let's not forget - a sonic boom motion takes *some* skill, atkeast to
  47. get it off all the time.  So if Bison has gotten that down I'm gonna give his
  48. newbie  oponent atleast one special move down and some experience.
  49. That will be my hypothetical situation
  50.  
  51. >I've seen this happen way too many times.  The fact that most of the arcades
  52. >around here are (unfortunately) no-throw no-tick doesn't help much.
  53.  
  54.   True.
  55.  
  56. >>2)  No such thing.  After a scizzor-kick you can block no matter what.
  57. >
  58. >How about the endless scissor kick routine?  Scissor kick, jab, forward,
  59. >scissor kick.  Sure, you can block until the cows come home, but each
  60. >scissor means a couple of ticks of your life.  Sure an experienced 
  61. >player will know what to do (this routine doesn't worry ME, before you
  62. >jump in again) but your average player won't.
  63.  
  64.    Now THAT takes some *skill*.  To have that down an opponent of equal skill
  65. should be able to special move out of it.  But, better yet, don't get stuck in
  66. the corner (the only place that works).  That's equivalent to a Ryu fireball
  67. trap...but by no means unbalanced or cheap.
  68.  
  69. >>3)  He is far enough away after kick that you should be able to EASILY
  70. >>    reverse throw (especially with Honda's awesome extended range)
  71. >
  72. >Honda was an example.  Let's say it was Sagat, who's throwing range is 
  73. >pitiful.  Remember, M. Bison suffers almost no freeze penalty after
  74. >this (by all accounts) pounder of a move.
  75.  
  76.     Sagat could TU or Tiger Knee Bison.  If Bison has all his moves down -
  77. our newbie Sagat knows atleast one move also.  (we are assuming these guys
  78. are of equal skill).
  79.  
  80. >>Headstomp/throw?  Man, I didn't anybody sucked *that* bad.
  81. >
  82. >Quit your posing, dude.  It won't work on you and I, but what about the 
  83. >middle man.
  84.  
  85.    Well, now are Bison has down the sonic boom and razor kick motions.  I'd
  86. say our hypothetical newbie gets 2 special moves and some experience.  That
  87. should be plenty to aviod this.  But, again, if the guy is of lesser skill
  88. he will lose.
  89.    One of the main reasons people bitch about Bison is because we didn't
  90. have all of SFII to learn and create counter-ticks...so we don't have easy
  91. answers for newbies.      
  92.  
  93. >>   Everything you mentioned can be mimicked by most other characters.
  94. >>Ken can short kick/throw.  Or HK then throw.  But you can reverse this
  95. >>so you don't call it cheap.  
  96. >
  97. >You're very fond of this Torpedo/HK comparison, but quite frankly it
  98. >doesn't hold much water with me.  IF the HK took off 6 clicks from 
  99.  
  100.    6?!?!  I though I already informed everyone if you turn around while blocking
  101. you should take no more that 4 ticks tops.
  102.  
  103. >a crouching opponent, and IF it travelled accross the whole screen and IF 
  104. >it was the most reliable method for Ken to win the round, then I'd say
  105. >Ken was a high-power low-skill character.
  106.  
  107.    Well, you missed the point.
  108.  
  109. I'll try to make a very small and defined point - so you won't get confused:
  110. Are you trying to tell me Ken's short kick/throw combo is EASIER for a newbie
  111. to counter than Bison's ticks?!?!  Are you also telling me Bison's ticks are
  112. easiers than Ken's (and others) short kick/throw ticks??!?!
  113.    Sure, we can counter these - but they are living hell for newbies.  No matter
  114. how many special moves or whatever they have down - these ticks will take them
  115. out everytime until they learn true counterthrowing.  And it takes near zero
  116. skill.
  117.  
  118. >>You don't know how to reverse Bison - so
  119. >>you call him cheap...it's that simple.  
  120. >
  121. >Wrong again.  I can and will reverse Bison and his cheese.  But I
  122. >will say that I find reversing Bison takes more skill than reversing 
  123. >most other characters, and you have to be a much better player to
  124. >reverse some of Bison's tactics than against the other guys.
  125.  
  126.    You don't think it takes more skill to reverse a short/throw Ken than it does
  127. for that stupid newbie Ken to short kick/throw?!?  And assume you have only been
  128. countering Ken's tick for as long as Bison has been around.  Ticks are *always*
  129. harder to counter than to do - that's why they are called *ticks*.
  130.  
  131. >>>the 4-hitter, bun Ken will rarely land this combo on you if you're
  132. >>>any good.  Sure, it's not balanced that he has the potential.  But
  133. >
  134. >>   Now THAT is funny.  Ken/Ryu won't hit you with a flying fierce "if you're
  135. >>any good" - but Bison can flame/throw you.  
  136. >
  137. >Any Bison can flame/throw you, only a good Ken will combo you.  I gues now
  138. >you're going to tell me how you learnt to smoothly buffer triple dragon
  139. >punches in half an hour.  Get real, Ken and Ryu are characters that take
  140. >*practice* before you get the payoff, unlike M. Bison.
  141.  
  142.    Practice?  We are talking about the land of newbies, right?  Hell, I could
  143. show a newbie in about 5 minutes how to tick a newbie Bison to death.  As
  144. a newbie Bison he wouldn't know how to reverse.
  145.  
  146. >>>with Bison, the cheese is flying thick and fast from the word go
  147. >>>until the end of the round, no matter who wins.  I'm just thankful
  148. >
  149. >>   Do me a favor and attakc Bison from the proper distance with flying 
  150. >>roundhouse kicks.  
  151. >
  152. >This tells me that you haven't fought any decent Bisons.  You try that
  153.  
  154.    Make up your mind - are we talking about newbie v. niewbies or are we talking
  155. about good Bison's?!!?
  156.  
  157. >here and Bison jumps up with HIS roundhouse kick, which is almost
  158. >assuredly longer than yours.  In order to head off a predictable comment,
  159. >let me *again* emphasize that I, personally, don't lose to this guy.  But
  160. >a disproportionate number of players can and do.
  161. >
  162. >>>that I can pick Guile or Ryu and beat most Bison's, imagine what
  163. >>>it's like for the intermediate players who don't stand a chance.
  164. >
  165. >>   Any half-decent Z can kill Bison.  And any intermediate other character
  166. >>should be able to beat an *intermediate* Bison.  
  167. >
  168. >I'm sorry, but an intermediate Sagat/Blanka/Ken/Balrog/Vega will lose
  169. >to an intermediate Bison.  These guys need to be able to whip off their
  170. >special moves without fail to win (eg. DP, Uppercut).
  171.  
  172.    Well, we already said Bison can whip off his special moves without fail -
  173. I would assume the opponent can also.  Sure, if one guy has his special down -
  174. and the other guy doesn't, the guy who can do actual moves will win.  Pretty
  175. stupid argument.
  176.  
  177. >>Now, if the Bison is 
  178. >>*good* - then you will have to be *good*.  That's how it works with
  179. >>everybody.  
  180. >
  181. >I think you'll find Bison's power plateaus a lot earlier than the other
  182. >characters.
  183.  
  184.    He plateaus in about a month.
  185.  
  186. >>And this skill to damage ratio is crap:
  187. >>  How hard is a 3 hitter stun combo with Ryu?  It took me about an hour
  188. >>to get down.  
  189. >
  190. >Oh really?  You, who had never played Ryu before, sat down and had his
  191. >stun combo off in an hour?  I'm impressed!  Come on, you already had Ryu
  192. >down fairly well, it was just a matter of applying this skill and
  193. >knowledge to a combo situation.  Endless torpedoes are the *first*
  194.  
  195.    You know how long it takes for someone who has *never touched an SF j-stick*
  196. to learn a sonic boom?!?!  To learn the charging timing, the motion, to
  197. go back and forth.  It would take a true newbie many weeks just to get down
  198. some cheese.  I could teach a true newbie how to short kick throw with Ken in
  199. about a day. (and have)
  200.  
  201. >thing a Bison player learns, and that causes a *lot* of players
  202. >problems.  (Try and avoid the "well they suck!" response if you can).
  203.  
  204.    In all your points you essentially assumed the anti-Bison player was worse.
  205. You seem to think Bison's moves are "easiers".  And that Ken is "hard".  The
  206. sonic boom is no easier than a fireball (harder probably) and then razor kick
  207. is no easier than a DP.  If Bison knows all his moves and chees etc, his oponent
  208. should be just as good.  He should know his moves - his best method of winning,
  209. and how to tick with his character.  In this situation Bison will lose.
  210.  
  211. >
  212. >>It takes a lot longer than that for Bison to learn
  213. >>spacing/timing and all that stuff for his moves.
  214. >
  215. >You don't need spacing and timing unless the guy you're playing against 
  216. >knows what he's doing, ie, is considerably more skilled than you are.
  217.  
  218.    See above.  I'd place a ticking Ken v. a flaming Bison anyday.  If that's
  219. all the 2 characters knew Ken would win.
  220.  
  221. >
  222. >--
  223. >Tim Morris
  224.  
  225.  
  226.