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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6050 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  2.4 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!mercury.unt.edu!ponder.csci.unt.edu!jbw
  3. From: jbw@ponder.csci.unt.edu (WEST JASON BRUCE)
  4. Subject: Re: What's wrong with Honda?
  5. Message-ID: <1992Dec22.111030.1351@mercury.unt.edu>
  6. Sender: usenet@mercury.unt.edu (UNT USENet Adminstrator)
  7. Organization: University of North Texas, Denton
  8. References: <BzDCGp.Mnz@news.cso.uiuc.edu> <1992Dec17.192002.23939@hellgate.utah.edu>
  9. Date: Tue, 22 Dec 1992 11:10:30 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. In article <1992Dec17.192002.23939@hellgate.utah.edu> larsen@hellgate.utah.edu (Steve Larsen) writes:
  13. >: >  While it is true that Honda can't defend the sweep if he jumps, he can beat
  14. >: >this quite easily.  Just stand about3 inches away.  If you opponent throws
  15.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  16.                                       1
  17.  
  18. >: >a fireball, roundhouse sweep him.  This is more effective if you sweep him
  19. >: >while he is preparing the fireball, because then you don't take any damage;
  20. >: >however, even if he already threw the fireball, you will trade damage in
  21. >: >your favor.
  22.  
  23. [Seth says the fireball/trip v. Honda is uncounterable]
  24.  
  25. >  Well, you may think that this is a "dumb" solution, but I can guarantee
  26. >you that it will make your opponent think twice about throwing fireballs
  27. >carelessly.  Once you have at least slowed the flood of fireballs, you have
  28. >a good chance of getting in.  Why do you say that Honda can't get in on 
  29. >Ken/Ryu?  I don't really have a problem with it.  Now I suppose that
  30. >all the Ken/Ryu players here must suck, just because YOU don't think that
  31. >Honda can get in on a good Ken/Ryu (I will admit that it is pretty hopeless
  32. >against Guile, and marginal against Blanka).  Did I say that Honda was
  33. >better than Ryu?  No, I don't think so.  Did I say that a master Honda could
  34. >beat a master Ryu?  Nope.  All I said was that the one trap described above
  35. >could be countered, and explained how.  My folley was in presupposing that I
  36. >could ever hope to impart any knowledge on the omniscience SFII God.  Sorry
  37. >I tried to tread on your hallowed ground, oh master, please excuse.
  38. >
  39. >Steve
  40.  
  41. 1:  And how do you expect to do that?  You start about 5 inches away.  Ryu
  42.   jumps back as a first moves.  If you jump toward him you will get tripped
  43. or DPed.  If you don't you are now set up for the trap - which is done from
  44. ATLEAST 6 INCHES AWAY.  You cannot kick him - you cannot get in.  Period.
  45. >
  46. >
  47. >
  48. >
  49. >
  50. >
  51. >
  52.  
  53.  
  54.