home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6046 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  5.2 KB  |  158 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!teetot.acusd.edu!prock
  3. From: prock@teetot.acusd.edu (The Prock)
  4. Subject: Turbo edition
  5. Message-ID: <1992Dec22.040822.13170@teetot.acusd.edu>
  6. Organization: usd
  7. Distribution: usa
  8. Date: Tue, 22 Dec 92 04:08:22 GMT
  9. Lines: 147
  10.  
  11.  
  12. Well It seems that I have the opportunity to review the new Turbo
  13. SFII for all the reading hordes.  Some of this has been mentioned
  14. in another post.
  15.  
  16. I played it this saturday down at the Hazard Center in San Diego.
  17. The arcade is Yellow Brick Road which is owned by Capcom.  They
  18. got the Turbo in on Friday.  
  19.  
  20. The changes are for the good part logical, interesting and fun.
  21. In general the whole game is sped up about 20%.  (rough estimate).
  22. Also the charge time for charging characters is reduced.
  23. Here is a character by character list of all the changes that I
  24. noticed.  
  25.  
  26. Ken/Ryu
  27.     Both characters can now do spin kicks while ascending 
  28.     in a jump.  NOT while coming down.  If you jump forward
  29.     the spin kick will go forward.  If you jump backward the
  30.     character will go backward.  The higher speed makes
  31.     Ryu's fireball especially viscious.  
  32.  
  33.     New Ken is purple.  
  34.     New Ryu is light blue.
  35.  
  36. Chun Li
  37.     She can now throw a fireball.  This is done by doing a 
  38.     Yoga Flame motion.  The fireball looks like (read is)
  39.     a blue Dhalsim fireball.  The fierce push motion is used
  40.     for the throwing animation.
  41.     Also she can do the helicopter in the air.  It is easiest
  42.     to do if you jump off of the wall first.  But I speculate
  43.     that the delay during combinations may allow you to do it
  44.     earlier there.  Also it initiates much faster.
  45.  
  46.     New Chun Li is white.
  47.  
  48. Blanka
  49.     His new move is done with the Flash kick motion.  It is a 
  50.     Rolling ball that goes diagonally upward and comes down 
  51.     just a little backwards.  It will hit for damage on the way
  52.     down as well.  There is a slight pause when he finishes.
  53.     You probably won't be able to throw because of the slight 
  54.     backward motion but I had no trouble sweeping with Guile.
  55.  
  56.     New Blanka has blue hair and bright yello body.
  57.  
  58. Zangief
  59.     Hitting the bottom three buttons will do the lariet at 
  60.     double time.  I guess this would be usefull for taking
  61.     out jumping opponents.  It seemed to me that Z moved slower
  62.     than during the normal lariet.
  63.  
  64.     New Zangief is pink.  (yuck!)
  65.  
  66. Dhalism
  67.     Only played him a couple of times so I'll only mention his 
  68.     new move.  He can teleport by doing a Dragon Punch motion
  69.     and hitting the three kick buttons simultaneously.  I am
  70.     not sure if you can do it with the punch buttons.  When I 
  71.     did it I always teleported to the opposite side of my 
  72.     opponent.  The animation for this move is the floating Yoga
  73.     position you get at the end of a round.  (I forget if it is
  74.     the winning or losing sequence.  He kind of flickers out
  75.     and appears on the other side.  It may be possible to 
  76.     control where you teleport to.
  77.  
  78.     New Dhalsim is a ligher shade of brown.
  79.  
  80. Guile
  81.     No real grand difference here.  The decreased charge time is
  82.     nice and allows the four fierce combo to come out easily.
  83.     Also the -O forward kick (the thrusting knee) seemed to have
  84.     a greater range.  Unfortunately they did not eliminate it:(
  85.  
  86.     New Guile is Blue.
  87.  
  88. E. Honda
  89.     The Fat Boy is greatly improved in my estimation.  This is 
  90.     mostly due to his new special move.  It is kind of Gimpy looking
  91.     but can hit three times from close.  It is done by doing a Flash
  92.     Kick movement.  The animation goes something like this.  It 
  93.     starts with the first few frames of the torpedo, the head butt
  94.     part.  Goes up in the air diagonally with the belly flop.
  95.     Then comes down with the short kick butt move.  It is really 
  96.     usefull for getting over fireballs and hitting the thrower.
  97.     Also his reduced charge time allows for a Fierce/Torpedo 
  98.     combination.  I haven't tried this with the new flop move which
  99.     could do more damage:)
  100.  
  101.     The new Honda has green face paint and orange diaper.
  102.  
  103. Sagat 
  104.     Again nothing really new.  He is faster overall which was 
  105.     needed greatly.  Also I noticed that the "down time" after
  106.     the Tiger Knee was reduced to almost nothing.  (about the
  107.     same as Ken DP down time).
  108.  
  109.     New Sagat is lighter.  (forgot the shorts color).
  110.  
  111. Vega
  112.     Only new aspect I noticed is that his roll is one more longer.
  113.     This allow for up to four hits I think.  This does not stun all 
  114.     time.  
  115.     
  116.     New Vega is black and Green.
  117.  
  118. M. Bison
  119.     The only thing I found was a reduction in the number of times 
  120.     that the torpedo will hit.  I think the max is two, maybe three.
  121.  
  122.     Forgot the new Bison color.
  123.  
  124. Balrog
  125.     No new move for Balrog, just improvements on the old ones.
  126.      The turn-around punch can be charged for up to 4 seconds and
  127.     the damage is proportional.  I think the max is near half of
  128.     your life.  The sliding punches done with the punch buttons 
  129.     will now hit crouched opponents.  The kick ones won't.
  130.     Again the new speed is nice.
  131.  
  132.     Forgot the new Balrog color.
  133.  
  134.  
  135. The computer is also more difficult.  The biggest improvement
  136. is in Balrog.  I could not beat him in three credits.  They actually 
  137. gave him a brain!
  138.  
  139.  
  140. That's about it for now.
  141.  
  142. Write me for questions.
  143. Disclaimer:  I am now in Minnesota so I won't be able to play the 
  144. game for a few weeks.  
  145.  
  146. BTW the game was only $.25 at Yellow Brick Road.
  147.  
  148.  
  149. Later 
  150.  
  151. Andrew Prock
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.