home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / cyberpun / tech / 1053 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!menudo.uh.edu!lobster!nuchat!rivdell!merlin
  2. From: merlin@freeside.com (Merlin the Idiot Magi)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk.tech
  4. Subject: Re: How to read idea movement..
  5. Message-ID: <Rs0cwB1w165w@freeside.com>
  6. Date: Fri, 25 Dec 92 19:54:02 CST
  7. References: <1992Dec24.203840.1@acad3.alaska.edu>
  8. Organization: Rivendell BBS / Hou, TX. / +1 713 941 2236
  9. Lines: 29
  10.  
  11. nsmca@acad3.alaska.edu writes:
  12.  
  13. > How to read eye movements.. Maybe do a similiar thing to how a EKG works, but
  14. > if you can find the frequesncy that the eyes give off when they move(?) and
  15. > design a receptor to pick that Freq up and interpret it.. I know this sounds
  16. > rwierd, but never forget some of the wierest ideas are technology today..
  17. > Michael Adams
  18. > Alias: Morgoth/Ghost Wheel 
  19. > nsmca@acad3.alaska.edu
  20.  
  21.   Someone already did, several years ago.  There was a type of controller 
  22. for the 2600 called the `mindtraker' I believe, that could trak eye 
  23. movement and use that for controlling video games, I don't remember the 
  24. price or the manufacturer, but I do remember seeing it and I know it 
  25. exists.  (I'll bug around for more info)  
  26.    This, if I remeber corectly, was a very _impricise_ system, but the 
  27. ideas used in it could probably be revamped now, eye tracking is not a 
  28. problem.
  29.   I hope.
  30.   /// & ///
  31.  
  32.     Yes, you too can die THREE HOURS AND TWENTY-FOUR MINUTES EARLY ...
  33.  
  34.      Smoke Today!!!
  35.       ( Read _Under Pressure_ Pasadena's worst Newsletter! )
  36.   Merlin@freeside.com
  37.