home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / cyberpun / 6940 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  43.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!yale.edu!jvnc.net!rutgers!rochester!cornell!uw-beaver!news.u.washington.edu!hardy.u.washington.edu!space2
  2. From: space2@hardy.u.washington.edu (Tim)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk
  4. Subject: Alt.Cyberpunk FAQ (semi periodic posting)
  5. Message-ID: <1i83lmINN2nl@shelley.u.washington.edu>
  6. Date: 4 Jan 93 01:25:10 GMT
  7. Organization: U of W, Seattle  grunge capital of the world
  8. Lines: 891
  9. NNTP-Posting-Host: hardy.u.washington.edu
  10.  
  11.  
  12. -----------------------------------------------------------------------------
  13.              ___________________           _________________
  14.             /  ________________/          /  ____________  /
  15.            /  /                          /  /___________/ /
  16.           /  /                          /  ______________/
  17.          /  /______________            /  /
  18.         /_________________/  yber     /__/   unk
  19.  
  20.  ______________________________________________________________________
  21. |                                                                      |
  22. |         THE UNOFFICIAL FAQ FOR alt.cyberpunk  (part 1/2)             |
  23. |______________________________________________________________________|
  24.  
  25. :::::updated:  1Jan93
  26.  
  27. Contents:
  28. |
  29. |      a.  Introduction/disclaimer/editors notes
  30. |      b.  Abbreviations and TLAs
  31. |      1.  What is Cyberpunk?  (definitions and interpretations from alt.cp)
  32. |      2.  Cyberpunk melding with other subcultures
  33. |      3.  Required Reading
  34. |      4.  What is CyberPunk music?
  35. |      5.  CyberPunk Authors on the Net (Gibson's Email Address...Not)
  36. |      6.  More info on-line
  37. |      7.  Agrippa:  A Book of the Dead
  38. |      8.  Sterling's latest stuff
  39. |      9.  Gibson's next book
  40. |     10.  Gibson goes to the movies!  Neuromancer?? Alien^3?? More??
  41. |  11-16.  Alt.CP.FAQ (2/2): Cyberpunk Resource Lists
  42. |_____________________________________________________________________________
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. |  a.  Introduction and disclaimer
  48. |_________________________________
  49.  
  50.         First off, welcome to the unofficial alt.cyberpunk FAQ (Frequently
  51. Asked Questions guide).  This file should give you some broad idea of what
  52. alt.cyberpunk is about, and hopefully some idea of what CyberPunk is about.
  53.  
  54.         By no means am I authorized to write such a file.  I am just one avid
  55. fan of cyberpunk and the related subculture.  I am not an author, publisher, or
  56. anything like that, so please take that into consideration when reading this
  57. file.
  58.         - ahawks@nyx.cs.du.edu
  59.          [alt.cp.faq originator]
  60.  
  61. Comments from current editor:
  62.         - Tim Oerting
  63.          [space2@hardy.u.washington.edu]
  64.  
  65. --------------------------------------------------------------------------
  66. Latest News Flash:
  67.                  ********** FTP Site ************
  68.         I have gotten an ftp site setup and although I only have under a
  69. Meg available for this.. it will make it helpful for those who want the
  70. latest FAQ and other stuffs.  There is a README file which you should get
  71. first, as it explains what each of the files are.
  72.  
  73.                  Most importantly where is it?
  74.         Site:   ftp.u.washington.edu
  75.         Dir:    /public/alt.cyberpunk
  76. --------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. As usual, I am still trying to add stuff to the FAQ so if you run accross
  79. anything good to add just send it on my way and I'll try to find a good spot
  80. for it!
  81.  
  82. I would like to acknowledge those who have given assistance in the form of
  83. comments, additions, or whose postings I have gleaned info from for this
  84. edition as well as those who have given stuffs for the ftp site.
  85. Keep the info coming!
  86. Thanks to you all...
  87.  
  88.  
  89.  
  90. |  b.  Abbreviations and TLAs
  91. |_____________________________
  92.  
  93. (included for the sake of completion, I guess...)
  94.  
  95. :)      Smiley - usually denotes sarcasm or joking
  96. A^3    Aliens 3
  97. bb      bOING bOING
  98. BB            "
  99. BC    Burning Chrome (Gibson's collection of short stories)
  100. BTW     By the way
  101. BS      Bruce Sterling [or the old standard......:)]
  102. CP      Cyberpunk
  103. CZ    Count Zero (a Gibson novel)
  104. DE    The Difference Engine Gibson & Sterlin novel)
  105. FAQ     Frequently Asked Questions
  106. FLA     FrontLine Assembly (industrial musical group)
  107. IMHO    In my [humble / honest ] opinion
  108. IMnsHO  In my not so [humble / honest] opion
  109. MLO    Mona Lisa Overdrive (a Gibson novel)
  110. MONDO   Mondo 2000 Magazine
  111. M2000          "
  112. M2             "
  113. M2K            "
  114. OAV     Original Animation Video
  115. SRL     Survival Research Labs
  116. T2      Terminator 2
  117. TLA     Three-Letter Acronym
  118. VR      Virtual Reality
  119. WG      William Gibson
  120.  
  121.  
  122. |  1.  What is Cyberpunk?
  123. |________________________
  124.  
  125.         Inevitably after reading alt.cp for awhile, you will encounter posts
  126. where the author argues with some other party about a definition of cyberpunk.
  127. Cyberpunk is a new movement, a new subculture, thus it has no set definition.
  128. To get some idea of "just what is cyberpunk?"  we'll examine what the leaders
  129. of this movement and the contributors to alt.cyberpunk would give as their
  130. definitions:
  131.  
  132. ---
  133.  
  134. "CYBERPUNK.  THE ATTITUDE.  GET IT."
  135.                 -a page out of Mondo 2000
  136.  
  137. ---
  138.  
  139. A CONVERSATION BETWEEN WILLIAM GIBSON AND BRUCE STERLING:
  140. [lifted from FAD Magazine, #26, Spring 1992, pages 40-41 w/o permission]
  141. [WG and BS interviewed by Marjan]
  142.  
  143. Bruce Sterling:  Bruce Bepkie, who wrote a short story called 'CYBERPUNK'
  144. [coined the term]; he's a moderately known science fiction writer.  But the use
  145. of Cyberpunk as a literary critical term started by a guy called Gardner
  146. Dozois, the editor is Isaac Asimov's Science Fiction magazine now.  He's also a
  147. well-known critic.  He wrote an article in the Washington Post about Cyberpunk
  148. which mentioned my name and GIBSON, JOHN SHIRLEY, RUDY RUCKER, some of our
  149. crowd;- that stuck.  This was around 1983 or so.
  150.  
  151. William Gibson:  He was aiming to do that as early as 1981, cuz that's when I
  152. met you.
  153.  
  154. BS:  We've had lots of names.  Ever since we started people have been giving us
  155. one kind of title or another.  I had a list of like a dozen once; Radical Hard
  156. SF, Techno Punk, 80's Wave, Outlaw Technologists...
  157.  
  158. WG:  They've used them all up, so now people in England are starting to come up
  159. with new names.  They have like Techno Goths, Techno Goth fiction.
  160.  
  161. FAD [magazine]:  How would you define Cyberpunk?
  162.  
  163. BS:  I always thought it was the realm where the computer Hacker and the Rocker
  164. overlap.  High Tech having its impact on Bohemia.
  165.  
  166. FAD:  Sort of like sex, drugs and Rock and Roll with computers?
  167.  
  168. BS:  More or less.  Bohemia is an old thing, and Science Fiction is an old
  169. thing, and every once in awhile they just overlap.  They're both products of
  170. industrial society, it's a very natural thing it's not very far-fetched it's
  171. very functional.  It's hard to say whether we invented these people or these
  172. people invented us.  You want to look at what Cyberpunk has become, read 'MONDO
  173. 2000'.  It's just as demented and just as strange.  But it's very much a
  174. happening scene, it actually gives people something they really need.
  175.  
  176. FAD:  [to Gibson] And how would you define it?
  177.  
  178. WG:  (Long pause)  I can't.  (Laughs)  Somebody once asked Jimmy Page what he
  179. thought of Heavy Metal, and he said, I didn't call it that when I invented it.
  180.  
  181. FAD:  What did you call it?
  182.  
  183. WG:  I didn't call it anything.
  184.  
  185. [Note:  I *highly* recommend this article if you can find a copy of the
  186. magazine.  It's called FAD and is a SF-based style-rag (like Details was before
  187. it went glossy).  FAD, Po Box 420-656, San Francisco, CA 94142.  $3.95 / issue]
  188.  
  189. -----------
  190.  
  191. [Cyberpunk as seen through the "snake-eyes" of Tom Maddox comes from an abridged
  192. [version of his essay:  "After the Deluge:  Cyberpunk in the '80s and '90s"
  193. [                       
  194.  
  195.         (The essay was printed in the volume _Thinking Robots, an Aware
  196. Internet, and Cyberpunk Librarians_, edited by R. Bruce Miller and Milton T.
  197. Wolf, distributed at the Library and Information Technology Association meeting
  198. in San Francisco, during the 1992 American Library Association Conference.)
  199.  
  200.         In the mid-'80s cyberpunk emerged as a new way of doing science
  201. fiction in both literature and film.  The primary book was William Gibson's
  202. _Neuromancer_; the most important film, _Blade Runner_.  Both featured a hard-
  203. boiled style, were intensely sensuous in their rendering of detail, and engaged
  204. technology in a manner unusual in science fiction:  neither technophiliac (like
  205. so much of "Golden Age" sf) nor technophobic (like the sf "New Wave"), cyberpunk
  206. did not so much embrace technology as go along for the ride.
  207.  
  208.         However, this was just the beginning:  during the '80s cyberpunk
  209. _spawned_, and in a very contemporary mode.  It was cloned; it underwent
  210. mutations; it was the subject of various experiments in recombining its
  211. semiotic DNA.  If you were hip in the '80s, you at least heard about cyberpunk,
  212. and if in addition you were even marginally literate, you knew about Gibson.
  213.  
  214.         [. . .]
  215.  
  216. [In the 80s] The boundaries between entertainment and politics, or between
  217. the simulated and the real, first became more permeable and then--at least
  218. according to some theorists of these events--collapsed entirely.  Whether we
  219. were ready or not, the postmodern age was upon us.
  220.  
  221.         [. . .]
  222.  
  223.         Anyone who was watching the field carefully had already noticed stories
  224. such as "Johnny Mnemonic" and "Burning Chrome," and some of us thought that
  225. Gibson was writing the most exciting new work in the field, but no one--least of
  226. all Gibson himself--was ready for what happened next.  _Neuromancer_ won the
  227. Hugo, the Nebula, the Philip K. Dick Award, Australia's Ditmar; it contributed
  228. a central concept to the emerging computer culture ("cyberspace"); it defined
  229. an emerging literary style, cyberpunk; and it made that new literary style
  230. famous, and [. . .] even hip.
  231.  
  232. [. . .] Along with _Neuromancer_, _Blade Runner_ together set the boundary
  233. conditions for emerging cyberpunk:  a hard-boiled combination of high tech and
  234. low life.  As the famous Gibson phrase puts it, "The street has its own uses for
  235. technology."  So compelling were these two narratives that many people then and
  236. now refuse to regard as cyberpunk anything stylistically and thematically
  237. different from them.
  238.  
  239.         Meanwhile, down in Texas a writer named Bruce Sterling had been
  240. publishing a fanzine (a rigorously postmodern medium) called _Cheap Truth_;
  241. all articles were written under pseudonyms, and taken together, they amounted
  242. to a series of guerrilla raids on sf. [. . .]
  243.  
  244.         Gibson and Sterling were already friends, and other writers were
  245. becoming acquainted with one or both:  Lew Shiner, Sterling's right-hand on
  246. _Cheap Truth_ under the name "Sue Denim," Rudy Rucker, John Shirley, Pat
  247. Cadigan, Richard Kadrey, others, me included.  Some became friends, and at the
  248. very least, everyone became aware of everyone else.
  249.  
  250.         Early on in this process, Gardner Dozois committed the fateful act of
  251. referring to this group of very loosely-affiliated folk as "cyberpunks." At the
  252. appearance of the word, the media circus and its acolytes, the marketers, went
  253. into gear.  Cyberpunk became talismanic:  within the sf ghetto, some applauded,
  254. some booed, some cashed in, some even denied that the word referred to anything;
  255. and some applauded or booed or denied that cyberpunk existed _and_ cashed in
  256. at the same time--the quintessentially postmodern response, one might say.
  257.  
  258.         [. . .]
  259.  
  260.         Literary cyberpunk had become more than Gibson, and cyberpunk itself
  261. had become more than literature and film.  In fact, the label has been applied
  262. variously, promiscuously, often cheaply or stupidly.  Kids with modems and the
  263. urge to commit computer crime became known as "cyberpunks," in _People_
  264. magazine, for instance; however, so did urban hipsters who wore black, read
  265. _Mondo 2000_, listened to "industrial" pop, and generally subscribed to techno-
  266. fetishism. Cyberpunk generated articles and features in places as diverse as
  267. _The Wall Street Journal_, _Communications of the American Society for
  268. Computing Machinery_, _People_, _Mondo 2000_, and MTV. Also, though Gibson was
  269. and is often regarded with deep suspicion within the sf community, this ceased
  270. to matter:  he had become more than just another sf writer; he was a cultural
  271. icon of sorts, invoked by figures as various as William Burroughs, Timothy
  272. Leary, Stewart Brand, David Bowie, and Blondie, among others. In short, much of
  273. the real action for cyberpunk was to be found outside the sf ghetto.
  274.  
  275.         Meanwhile, cyberpunk fiction--if you will allow the existence of any
  276. such thing, and most people do--was being produced and even became influential.
  277.  
  278.         [. . .]
  279.  
  280.         Also, various postmodern academics took an interest in cyberpunk. Larry
  281. McCaffery, who teaches in Southern California, brought many of them together in
  282. a "casebook," of all things, _Storming the Reality Studio: A Casebook of
  283. Cyberpunk and Postmodern Science Fiction_. Many of the academics haven't read
  284. much science fiction; they're hard-nosed, hip, and often condescending; they
  285. like cyberpunk but are deeply suspicious of anyone's claims for it.  But
  286. whatever their particular views, their very presence at the party implies a
  287. certain validation of cyberpunk as worthy of more serious attention than the
  288. usual sf, even of the more celebrated sort.
  289.  
  290. [. . .] By the end of the '80s, people who never liked it much to begin with
  291. were announcing with audible relief the death of cyberpunk: it had taken its
  292. canonical fifteen minutes of fame and now should move over and let something
  293. else take the stage.
  294.  
  295. [. . .] However, Cyberpunk had not died; rather, like Romanticism and
  296. Surrealism before it (or like Tyrone Slothrop in _Gravity's Rainbow_, one of the
  297. ur-texts of cyberpunk), it had become so culturally widespread and undergone so
  298. many changes that it could no longer be easily located and identified.
  299.  
  300.         [. . .]
  301.  
  302.         Cyberpunk came into being just as information density and
  303. complexity went critical:  the supersaturation of the planet with systems
  304. capable of manipulating, transmitting, and receiving ever vaster quantities of
  305. information has just begun, but (as Benedikt points out, though toward
  306. different ends), _it has begun_.  Cyberpunk is the fictive voice of that
  307. process, and so long as the process remains problematic--for instance, so long
  308. as it threatens to redefine us--the voice will be heard.
  309.  
  310.                 Tom Maddox
  311.  
  312. -----------
  313.  
  314. More on cyberpunk from: ahawks@nyx.cs.du.edu
  315.  
  316. "The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel"
  317.                                         :::::opening lines of Neuromancer
  318.  
  319. Asking someone to define Cyberpunk is like asking someone to define art.  Each
  320. person has their own ideas about what art is, what constitutes art and what
  321. doesn't.  Yet we all still know art when we see it.  The same is true for
  322. Cyberpunk - each cyberpunk has their own definition for it, yet common threads
  323. remain.  In basic terms, these might be definied by an emphasis on
  324. individualism and technology (both in the present and in the future - and in
  325. the past as in The Difference Engine [a book by Gibson & Sterling]).
  326.  
  327. So what seperates cyberpunk from other types of sci-fi?  Generally, cyberpunk
  328. occures in the not-so-distant-future.  It generally occurs on earth, in a time
  329. where technology is prominent.  Characters are generally "average Johnny
  330. Mnemonics" - not some fantastic hero with lots of virtue and a blinding smile.
  331. Cyberpunk revels in high-tech low-lifes, so you can expect to see lots of crime
  332. and back-stabbing and drugs and such.  These are the basic elements of
  333. Gibsonesque CP (cyberpunk) - we've all seen it before in movies such as Blade
  334. Runner and TV Shows like Max Headroom.
  335.  
  336. In many cases, it appears as if our world is evolving into a classic cyberpunk
  337. setting:  the rise of post-zaibatsu Japan with it's monopoly on technology,
  338. American cities developing into the "sprawl" (basically just large,
  339. mega-cities), drugs and crime are predominant in some cultures, and we thrive
  340. and survive on technology.  So, it isn't too hard to see how cyberpunk evolved
  341. from being just a literary movement into a growing sub-culture - industrial and
  342. post-industrial aspects of the culture, virtual reality, rave parties,
  343. nootropics, computer hacking - they're all aspects of our culture, they all
  344. would fit nicely into a Gibson novel, and they all exist *now*.
  345.  
  346. So, what makes a cyberpunk?  If you already knew all this stuff, and you're
  347. laughing at my generalities and inconsistencies, then you're definitely a
  348. cyberpunk.  If you're a techno-junkie or an info-junkie, than you'd probably
  349. consider yourself a cyberpunk.  Basically, if you live in a world in the
  350. not-so-distant-future, ahead of the masses (the masses being guys named Buford
  351. who sit out in front of their trailer homes in lawn chairs sipping a Bud and
  352. watching the Indy 500 on an old tv), then you could probably safely consider
  353. yourself a cyberpunk.  It's a spectrum, though - I mean, it's kind of like if
  354. Micahelangelo had an assistant, he would probably not consider the assistant an
  355. artist.  Yet to his friends and family, that assistant may seem like a great
  356. artist.  I consider myself a cyberpunk compared to the masses that walk the
  357. halls of my school, yet at a virtual reality conference in the presence of the
  358. likes of Jaron Lanier, Gibson, John Perry Barlow, Timothy Leary, RU Sirius,
  359. etc. I would probably be more hesitant in labeling myself a true cyberpunk.
  360. But one the beauties of cp is that it is still somewhat elitist to an extent:
  361. members of the community realize that we who walk on the fringes of culture
  362. need to hold each others' hand until the masses join us - the communal
  363. atmosphere, at times, can be seen as similair to the early hippie movement of
  364. the late 50's/early 60's.
  365.  
  366.  
  367.  
  368. |  2.  Cyberpunk melding with other subcultures
  369. |______________________________________________
  370.  
  371.         In recent years, the media and fans of cyberpunk literature have taken
  372. cyberpunk from a literary movement to a growing subculture.  Look around you:
  373. 'cyber-' is everywhere.
  374.  
  375.         The word 'cyberpunk' as an adjective often refers to one who uses a
  376. computer to infiltrate ("hack" or "crack" if you prefer) systems they should
  377. not be in (or at least, they don't have regular access to that system).  Some
  378. use 'cyberpunk' in conjunction with computer hacking to mean "people who
  379. destroy data".  Others use it to mean "people who liberate information".  It
  380. all just depends on your particular views on the subject.  At any rate, this
  381. use of the word 'cyberpunk' comes from the Deck Cowboys of Gibson novels.
  382.  
  383.         Basically, any growing subculture that could help to bring about a
  384. generalized cyberpunk-esque world overlaps with the cyber-culture.  These might
  385. include:  virtual reality (read the sci.virtual-worlds FAQ for more info),
  386. nootropics (SmartDrugs and SmartDrinks), the rave subculture (read alt.rave),
  387. etc., etc., ad nauseum.  For an idea of what I mean of cyberpunk relating to
  388. other subcultures, read MONDO 2000 (info. in this article).
  389.  
  390.  
  391.  
  392. |  3.  Required Reading
  393. |______________________
  394.  
  395.         Definitely, the "bible" of cybperunk is William Gibson's _Neuromancer_.
  396. The book garnered the Philip K Dick, Nebula, Hugo, and Australian Ditmar Awards.
  397. William Gibson and Bruce Sterling are generally regarded as the founders of cp,
  398. although people argue endlessly as to where the roots of cp lie.
  399.         If you are new to cp, William Gibson and Bruce Sterling's books are the
  400. first things you should check out.
  401.  
  402. Books By William Gibson:
  403.  
  404.         Neuromancer
  405.         Count Zero
  406.         Mona Lisa Overdrive
  407.         Bruning Chrome (short story collection)
  408.         The Difference Engine (w/ Bruce Sterling)
  409.         Agrippa:  A Book of the Dead (e-text poem)
  410.         Virtual Light [forthcoming in late '93]
  411.  
  412. [other short stories have appeared in magazines like Omni, Rolling Stone, SPIN,
  413. etc.]
  414.  
  415. Books By Bruce Sterling:
  416.  
  417.         Mirrorshades (ed. - *the* collection of cp fiction by various authors)
  418.         Islands in the Net
  419.         Schismatrix
  420.         The Artificial Kid
  421.         Involution Ocean
  422.         Crystal Express
  423.         The Hacker Crackdown [new release from Bantam]
  424.         Globalhead (short story collection) [through Mark V. Ziesing Books]
  425.         Heavy Weather [what he is currently working on -- more later]
  426.  
  427. [Sterling as also a frequent contributor to many magazines such as SF Eye,
  428. Locus, Interzone etc.]
  429.  
  430.         IMHO, Neuromancer is the first thing you should read, then Mirrorshades,
  431. and go from there.... ALT.CP.FAQ.(2/2) contains extensive lists of cp
  432. materials to keep you busy for a very long time - books, zines, movies and
  433. other stuff.
  434.  
  435.         For the literary side of CP I would suggest Larry McCaffery's casebook
  436. on postmodernism and cyberpunk, _Storming the Reality Studio_.  It will give you
  437. a flavor of some of the different authors and also some good critical pieces.
  438.  
  439.  
  440. |  4.  What is Cyberpunk Music?
  441. |______________________________
  442.  
  443.         Every once in a while, inevitably, this thread shows its face on
  444. alt.cp.  There is *NO* set definition of Cyberpunk music, though certain
  445. categories of music are generally "preferred":  punk, industrial, techno.
  446.  
  447.         A list of *suggested* musicians from the various categories is inclucded
  448. in part 2 of the faq (classical is not included, neither is country - sorry,
  449. they should be).  This list will give you an idea of the groups considered to be
  450. in some part cyberpunk related.
  451.  
  452.  
  453. |   5.  Cyberpunk authors on the Net
  454. |___________________________________
  455.  
  456.         1 out of every 5 posts an alt.cp will read:   :)
  457.                 "What is William Gibson's e-mail address?"
  458.  
  459.         Gibson most likely *does* have an e-mail address, but he does not
  460. prefer to use the Internet as a means of communication.  Bruce Sterling lets us
  461. know in various articles and interviews that Gibson prefers to use his FAX
  462. machine.  So, you can search for Gibson's address if you like, and if you find
  463. one, mail will most likely bounce, so give it up.
  464.  
  465.         Bruce Sterling and Tom Maddox have addresses, and are actually not that
  466. shy about making themselves known - for the sake of privacy I won't include
  467. their addresses here, but these two are actually not too difficult to locate.
  468.  
  469.         There are others out there too... Timothy Leary, bOING bOING and MONDO
  470. people, Neal Stephenson, D.K.Moran, Rudy Rucker, Ono Sendai ...
  471.  
  472.         Many interesting cyber-people have e-mail addresses.  If you truly want
  473. to locate some of them, I suggest you get an account on the WELL.  The WELL is
  474. where the cyber-crowd likes to hang....(info on the WELL is in this article)
  475.  
  476.  
  477. |   6.  More info on-line
  478. |________________________
  479.  
  480. Suggested related newsgroups:
  481. -----------------------------
  482. alt.cyberpunk.chatsubo  Literary virtual reality in a cyberpunk hangout.
  483. alt.cyberpunk.movement  Cybernizing the Universe.
  484. alt.cyberpunk.tech      Cyberspace and Cyberpunk technology.
  485. alt.cyberspace          Cyberspace and how it should work.
  486. alt.psychoactives       Some Nootropics discussion here
  487. alt.rave                Rave culture
  488. alt.society.cu-digest   Postings about the Computer Underground. (Moderated)
  489. alt.zines               a newsgroup devoted to discussion/reviewing zines
  490. comp.org.eff.news       News from the Electronic Frontiers Foundation.
  491. comp.org.eff.talk       Discussion of EFF goals, strategies, etc.
  492. comp.research.japan     The nature of research in Japan. (Moderated)
  493. comp.risks              Risks to the public from computers & users. (Moderated)
  494. comp.society            The impact of technology on society. (Moderated)
  495. comp.society.development        Computer technology in developing countries.
  496. comp.society.folklore   Computer folklore & culture, past & present.
  497. comp.society.futures    Events in technology affecting future computing.
  498. news.future             The future technology of network news systems.
  499. rec.arts.anime          Animation discussion group
  500. rec.arts.sf.misc        Science fiction lovers' newsgroup.
  501. rec.arts.sf.movies      Discussing SF motion pictures.
  502. rec.arts.sf.reviews     Critiques of science fiction stories. (Moderated)
  503. rec.arts.sf.science     Real and speculative aspects of SF science.
  504. rec.arts.sf.tv          Discussing general television SF.
  505. rec.games.mud.*        The MUD gaming hierarchy
  506. sci.crypt               cryptography (protect your freedom of speech rights)
  507. sci.virtual-worlds      Virtual worlds  - soft/hardware & theory. (Moderated)
  508.  
  509.  
  510. FTP Sites:
  511. ----------
  512. cs.dal.ca                       129.173.4.5
  513.         Computer Underground, Nanotech, Postmodern Culture, Discography,
  514.         Fractals, Computing Ethics, and much much more
  515.         /pub/ (takes a looooong time to look through)
  516.  
  517. ftp.eff.org                     192.88.144.4
  518.         Computer Underground, EFF, etc.
  519.         (/pub/[EFF, SJG, journals, cspr, academic, cud])
  520.  
  521. ftp.u.washington.edu            [numbers will be changing - use name]
  522.         Cyberpunk (/public/alt.cyberpunk)
  523.                 [I have put some interesting things along with the FAQ here]
  524.         Virtual Reality (/public/virtual-worlds)
  525.         Drugs (/public/alt.drugs)
  526.  
  527. nic.funet.fi                    128.214.6.100
  528.         Cultural Stuff (/pub/culture/), Computer Underground (/pub/doc/phrack)
  529.  
  530. nigel.msen.com                  xxx.xxx.x.xxx
  531.         lots of cool and interesting stuff
  532.  
  533.  
  534. Mailing Lists (and e-zines)
  535. ---------------------------
  536. Computer Undergroud Digest
  537.  
  538. Cyberspace Vanguard
  539. cn577@Cleveland.Freenet.edu
  540.         - a brand new e-zine coming from TJ Goldstein and others
  541.         - preview issue out now.. first issue ~Dec 15.
  542.  
  543. Extropians
  544. extropians-request@gnu.ai.mit.edu
  545.         -nanotechnology, cryonics, anarchocapatilist politics, technological
  546.          extension of human intelligence and perception
  547.         -serious discussion from an informative perspective
  548.         -available on listserv as xtropy-l <sub xtropy-l>
  549.  
  550. FutureCulture
  551. future-request@nyx.cs.du.edu
  552.         -discussion of cyberpunk, vr, computer underground, raves, industrial
  553.          culture, post po-mo, etc.
  554.         -please specify realtime, digest, or FAQ only when subscribing
  555.  
  556. Quanta
  557. quanta@andrew.cmu.edu
  558.         - Science Fiction electronic 'zine edited by Daniel Appelquist
  559.         - back issues available by anon ftp @ export.acs.cmu.edu (128.2.35.66)
  560.           (/pub/quanta), and lth.se (130.235.16.3) in EUROPE (/Documents/Quanta)
  561.  
  562. ScreamBaby
  563.         - This is a new zine that has shown up recently. A rambling 1st issue
  564.           and and more composed second issue. It has been appearing in alt.cp
  565.           when released ..so stay tuned.
  566.  
  567.  
  568. A few BBSes [where some cp people hang]
  569. ---------------------------------------
  570. 212.988.5030                    MindVox (telnetable: phantom.com)
  571. 415.332.6106                    The Well (telnet: well.sf.ca.us)
  572. 415.472.5527                    The Cyberden (public access unix - limited)
  573. 512.447.4449                    The Illuminati BBS (Steve Jackson Games)
  574.  
  575. Internet BBSes (not cp stuff, but thought I'd throw it in for fun)
  576. ------------------------------------------------------------------
  577. badboy.aue.com          192.136.108.18                          bbs/new
  578. chatsubo.nersc.gov      128.55.160.162                          bbs/new
  579. sparks                  143.248.1.53                            bbs/new
  580. kids                    147.6.11.151                            kids/new
  581. cimmaron                131.178.17.60                           bbs/new
  582. greta's                 128.214.87.1                            bbs/new
  583. eagles nest             seabass.st.usm.edu:131.95.127.2         bbs/bbs
  584. mars hotel              jupiter.ee.msstate.edu:130.18.64.37
  585.  
  586.  
  587.  
  588. |   7.  Agrippa:  A Book of the Dead
  589. |___________________________________
  590.  
  591.         William Gibson's new work is a poem entitled _Agrippa: A Book of the
  592. Dead_.  In keeping with the forward-thinking theme of cp, it has been released
  593. not on paper, but on disk. The poem is ~5 pages in length says Tom Maddox.
  594. [For a supposed picture of the thing see a 1 page ad/review in recent SF eye.]
  595.  
  596.         There is one interesting aspect of this new book-on-disk:  you read it
  597. once and it disappears.  Now, there were two rumors about this:  1.  a "virus"
  598. (the media's term) deletes the disk as you read it, or, 2.  What you have
  599. previously read is encrypted and probably most likely un-decryptable (unless
  600. you have a couple Cray's lying around at your house).
  601.         Basically, the idea is that you can only read the story once. The
  602. encryption idea is the correct one so you can read 'virus' in the following
  603. articles as 'uninformed writer' :-).
  604.  
  605.         If you would like a copy of the "book", the price ranges between $450
  606. and $7,500 (no, that's no typo).  Gibson worked with  Kevin Begos Jr. and
  607. artist Dennis Ashbaugh on creating this virtual-art, thus the art prices.
  608. Agrippa is much more than an autobiographical poem, as it includes work from the
  609. other artist involved.
  610.  
  611. [The following on _Agrippa_ has been lifted without permission.  Thanks to the
  612.  original poster (chungkuo@ais.org)] :
  613.  
  614.   "_Agrippa (A Book of the Dead)_ (New York, Kevin Begos, 1992, edition of
  615.   350, $450; deluxe edition of 95, $1500) could be a conventional livre
  616.   d'artiste.  Inside a slick metallic box, it's evocative to a fault: there is
  617.   a burnt-looking honeycomb board and a distressed newspaper framing a
  618.   substantial bound volume with a singed cloth cover.  The book contains a
  619.   half dozen etchings by Dennis Ashbaugh (reproduced offset in the large
  620.   edition)-- abstractions in rich sepia tones with plenty of textural and
  621.   tonal range.  But there are many twists.  The abstractions convey not formal
  622.   but scientific information, each representing a fragment of a human genome--
  623.   an individualized biological blueprint.  More immediately apparent, there is
  624.   brassy prewar advertising imagery obscuring each image."
  625.  
  626.   "And then watch as the past gives way.  These overprinted images are
  627.   executed in a slow-dissolve variety of disappearing ink.  Within a few hours
  628.   of cracking the cover they vanish forever. Read on, and Ashbaugh's
  629.   abstractions themselves give way to page after page of genome fragments as
  630.   scientists know them-- the letters ACTG in varying combination, printed in
  631.   mind-numbing four-column series.  And deeper still, within a square recess
  632.   cut into blank pages like some long-forgotten drug stash, is a standard
  633.   computer disk (DOS and Macintosh version both available).  This disk
  634.   represents something of a small press coup, since it contains a new
  635.   autobiographical novel by science fiction heavy William Gibson.  In
  636.   _Neuromancer_ and _Count Zero_, among other titles, Gibson has created an
  637.   ominous anthro-electronic realm he calls "cyberspace." And that's just where
  638.   _Agrippa_ is headed, for it has a self-destructing virus.  Publisher Begos
  639.   is confident the very great majority of readers can't prevent the text from
  640.   fleeing forever into the electronic netherworld as soon as it scrolls by
  641.   their screen.  Farewell conventional books-- and conventional collecting,
  642.   and reading, and remembering.  Hello electronic communication."
  643.  
  644.    ---"Artists Book Beat,"  Nancy Princenthal,  The Print Collectors
  645.        Newsletter Vol XXIII, NO. 2 May-June 1992
  646.  
  647. [Now here's the legitimate side of the story --  there is no "virus"
  648.  nor does the thing delete itself. They say it uses RSA encryption.]
  649.  
  650.        "William Gibson's short story, "Agrippa," is designed to automatically
  651.   and irrevocably encode itself after a viewer reads it on a computer screen.
  652.   But because a sophisticated and virtually unbreakable encryption program,
  653.   known as RSA, is used to do the code work, and because RSA, like most
  654.   encryption devices, is closely guarded by the U.S. government, it's possible
  655.   that "Agrippa" may not be sold overseas, said Kevin Begos, the publisher."
  656.  
  657.   [...] "On the one hand, exporting a product with RSA code built into it is
  658.   clearly controlled by the government, which monitors use of the code with
  659.   particular attention because it is considered one of the best codes ever
  660.   devised. "We want to know where it went and who's got it and how it's being
  661.   used," said Daniel Cook, a spokesman for the State Department's Office of
  662.   Defense Trade Controls. "The intent is to keep it out of the hands of people
  663.   who shouldn't have it."
  664.  
  665.   [...] "Cook suggested that the publisher could avoid the whole issue by
  666.   simpling[sic] creating an export copy that automatically deletes - rather than
  667.   encrypts - the story. But because most good hackers can easily restore deleted
  668.   files, this would hardly be a satisfactory resolution. In any event, Cook said
  669.   that because the program apparently doesn't contain a key to decrypt the file,
  670.   "I don't see us getting a major heartburn over it."
  671.  
  672.    ---"Read Any Good Webs Lately? SIDEBAR: When Art Resembles National Security"
  673.        Joshua Quittner (staff writer), Newsday, issue??
  674.  
  675. [And yet more from Newsbytes on the RSA encryption scheme and more..thanks to
  676.  alt.cp poster alex.sirota@umich.edu]
  677.  
  678.   "Agrippa: A Book of the Dead" by William Gibson and Dennis Ashbaugh,
  679.   illustrates the intangible nature of memory as air exposure
  680.   cause Agrippa's chemically treated etchings to change and a
  681.   Macintosh disk with a story on it to hopelessly encrypt, once read.
  682.   [...]
  683.   On the subject of memory and how it mutates and changes, the focal
  684.   point is the story on the disk is William Gibson's father, who
  685.   died when he was six. The title of the work is not from King
  686.   Agrippa, a figure from Roman history, but instead is the label on
  687.   the 1919 family photo album containing photos of Gibson's father.
  688.   [...]
  689.   Agrippa comes in a case that resembles a laptop computer, with book
  690.   inside surrounded by copper honey comb-shaped forms and cut-outs in
  691.   the inside pages to contain a 3.5-inch floppy disk. The disk
  692.   contains Gibson's story which is encrypted a scheme based on an RSA
  693.   data encryption. The story can be read by a program which unencrypts
  694.   the text on the fly and then self-destructs after one reading,
  695.   leaving only the encrypted text on the disk. Once the reading of the
  696.   text on the disk is started the story cannot be stopped, copied, or
  697.   printed.
  698.   [...]
  699.   No paper form of Agrippa will be available. However, a fiber optic
  700.   transmission of the Gibson story is planned for September of this
  701.   year to sites worldwide, Begos said. While an IBM and compatible
  702.   personal computer (PC) version of Agrippa was planned, Begos said
  703.   the preponderance of orders have been for the Macintosh version. "We
  704.   just haven't gotten to the PC version yet," Begos added.
  705.   --- LOS ANGELES, CALIFORNIA, U.S.A., 1992 JUL 13 (NB)
  706.  (Linda Rohrbough/19920713/Press Contact: Kevin Begos, tel/fax 212-650-9324)
  707.  
  708.         However!  (there's hope!)  Gibson has reportedly said that he hopes
  709. (encourages) the book will be spread through the net.  Supposedly it will be
  710. released into the net (uploaded only once, apparently).  The problem is that
  711. the encryption or virus must be defeated.
  712.  
  713.         Apparently the only people on the net to have seen a copy of Agrippa
  714. are Tom Maddox (he quotes it in his sig) and Bruce Sterling.  However, there was
  715. talk a while ago from Loyd Blankenship who was working to secure a copy. The
  716. latest rumor is that it will show up on MindVox.
  717.  
  718.  
  719. |   8.  Sterling's latest releases
  720. |_________________________________
  721.  
  722.  
  723.         It is called THE HACKER CRACKDOWN, and is a non-fiction account of
  724. Operation Sundevil (FBI's crackdown on hackers), the Steve Jackson Games case
  725. (in which SJG was raided bacause of the involvement of Loyd Blankenship - a
  726. contributor to the Legion of Doom, who was writing the RolePlaying Game book:
  727. GURPS CYBERPUNK, for the GURPS RPG system). He covers all sides of the story
  728. from the SS, to the computer security guys, to the hackers, to SJG.
  729.  
  730.         Sterling has also recently been involved with the EFF (the Electronic
  731. Fronteir Foundation - Mitch Kapor and John Perry Barlow's group that protects
  732. on-line rights).  Check out his article "Gurps' Labor Lost:  The Cyberpunk
  733. Bust" in the September 1991 EFFector.  He has said that he is trying to back
  734. away from the whole scene though, saying: "I know more about hacking now than
  735. any sane person should have to know.
  736.  
  737.         The latest fiction release from Bruce is _Globalhead_ which is another
  738. new collection of his short stories. This book is being release from Mark
  739. Ziesing Books (PO Box 76, Shingletown, CA, 96088).
  740.  
  741.         The very latest news is a book called _Heavy Weather_ which he is
  742. working on currently.  In bOING bOING #9 he says that this is "about hacking
  743. tornadoes in the early 21st century."  No, I didn't make that up! Sounds like
  744. an interesting new twist if he wasn't joking.
  745.  
  746.  
  747. |   9.  Gibson's Next Book: did Gibson quit?
  748. |___________________________________________
  749.  
  750.         Odds are we are not going to hear any more out of the characters from
  751. the Neuromancer, Count Zero, or Mona Lisa Overdrive.
  752.  
  753.         Titled _Virtual Light_ (tentatively ?), this book is purported to be a
  754. near-term story involving some elements of VR. The story is not based on the
  755. Sprawl series. It is atleast partly based in LA. Could it be that his recent
  756. short story "Skinner's Room" is of the same general setting? I don't know ...
  757. it is also based in California (San Francisco).
  758.  
  759. Gibson has said:
  760.  
  761. "I think LA slipped over the Fault into the 21st century about eight years ago,
  762. maybe even before that." [Science Fiction Studies, 1992, v19,p(4)]
  763.  
  764. "The last thing I want is to be writing Cyberspace XVIIIL in a couple of years.
  765. The world doesn't need it and it would get really stale really quickly...The
  766. next novel I do is going to be something different...It's called VIRTUAL LIGHT
  767. and it's set in California in a future that is closer to now compared to my
  768. first three novel...It's about a skip tracer, this guy that goes out and hunts
  769. down people who default on their credit cards, debts and things...There are
  770. thousands of them in New York..." [FAD?]
  771.  
  772.  
  773.  
  774. |  10.  Gibson Goes to the Movies!
  775. |____________________________________
  776.  
  777. [Well here is the best I have been able to assemble for you.]
  778. [And a thanks to TM for some updates.]
  779.  
  780. Plans for a Neuromancer Movie?
  781. ------------------------------
  782.         Apparently scripts for Neuromancer have made their way around
  783. different Hollywood studios.  As of this writing, I have no information to
  784. confirm that Neuromancer is/will be made into a film, and there is no
  785. information to deny that it will be made.  So, keep your hopes up!
  786.  
  787. Information on this is hard to come by but here is a started timeline of
  788. Neuromancer the movie's lineage:
  789.  
  790. November? '86:     Gibson sells the film rights for Neuro to Cabana Boys
  791.                    Productions for $100,000.
  792.                    Cabana Boys (supposedly) brought in some good talent:
  793.                    - William Burroughs & Timothy Leary as creative consultants
  794.                    - Earl MacRauch (Buckaroo Banzai) as screenwriter
  795.                    - Douglas Trumbull (2001, Bladerunner) for FX
  796.                    - Andy Summers to write score
  797.                    - Peter Gabriel to play a lead (case? Armitage?)
  798.  
  799. ?????????????:     A couple screenwriters missing here I guess
  800.  
  801. 10 April 1991:     Amidst an emerging debate over the movie on alt.cp Tom
  802.                    Maddox had the following to say:
  803.  
  804.         "The first one attempted was by Earl MacRauch [...] and was by report
  805.         unspeakably bad.  There have been others, including a current one which
  806.         I think Gibson said is by the would-be director of the film for
  807.         Universal, but I don't remember his name"
  808.  
  809. In June 1992 a new alt.cp movie discussion ensues and a very humorous story
  810. emerged about Cabana Boys and Neuro. It mentioned that rights reverted back to
  811. Gibson from Cabana Boys.   Latest official word is that this is where the film
  812. rights remain with no current attempts being made on it.
  813.  
  814.  
  815. Gibson and ALIEN^3
  816. ------------------
  817.         Gibson did in fact write *A* script for Alien^3, but it is not the one
  818. you see on the big screen.  There are copies of it floating around.  Try a SF
  819. convention and maybe you'll locate one.  The script I have seen is titled
  820. "Alien III, by William Gibson, Revised first draft screenplay from a story by
  821. David Giler and Walter Hill".  Ripley plays a very little part:  she is in a
  822. coma in the early stages and then is jettisoned away.  Hicks is the focus of
  823. this version along with some new people.  Its a totally different story that
  824. Alien^3 you have seen.  Gibson had the following to say about the script:
  825.  
  826. "I didn't see there was very much that could be done with the alien - the beast,
  827. as they call it around the shop - so I tried to open out the background of the
  828. first two, exploring things about the human culture you wouldn't have expected
  829. but that didn't contradict what you already knew.  You discover early on that
  830. the universe isn't run exclusively by the Company - there's a hard-bitten,
  831. Third World socialist power in space as well, this motley bunch of Latin Amer-
  832. icans and East Asians, who are all out there doing their own thing in big space
  833. stations painted inside like Mexican revolutionary murals.  I was also fascin-
  834. ated by hints that the alien was someone's biological weapon, and I was explor-
  835. ing that."
  836.  
  837. recent note:
  838.  
  839. "His scenario was the first commissioned for the film _Aliens 3_, but
  840.  several scripts later, there was almost nothing of local SF writer William
  841.  Gibson's material left in the Hollywood blockbuster. Gibson's script,
  842.  though, did circulate among Vancouver SF fans, including NO Fun
  843.  songwriter and vocalist David M. The result is that NO Fun's Record
  844.  Contract Signing Party at the Vancouver East Cultural Centre on Sunday
  845.  (August 30) will include the band's rendition of "Vancouver's Own
  846.  Cyberpunk Sci-Fi Superstar William Gibson's Aliens III". "It's much
  847.  better than the one they put out on film," says M., who has Gibson's
  848.  blessing for the performance and hopes the author will drop by if he is
  849.  in town..." [Random Notes, The Georgia Straight, Aug 14-21 --thanks to Jay_
  850.  Daunheimer@mindlink.bc.ca]
  851.  
  852.  It seems that WG gave permission to do this but wasn't able to attend this
  853.  silly party (-:
  854.        "Then Nina puts on a white body suit and takes a platic space gun and
  855.         chase the guys alround the place. The guys have pantyhose on their heads
  856.         to look like the Alien. And cool dracula teeth." [Jay_D]
  857.  
  858.  
  859. New Rose Hotel
  860. --------------
  861.         Screenplay by Gibson himself.  It was supposed to shoot in Tokyo with Ed
  862. Pressman producing and Kathryn Bigelow (Near Dark, The Loveless, Blue Steel)
  863. directing.  Evidently Bigelo bowed out for "Her Own Reasons". Seems there have
  864. been untold numbers of changes on this thing too.
  865.  
  866.  
  867. Burning Chrome
  868. --------------
  869.         I have often heard that BC is the most likely to make it to the screen.
  870. As of early 1990 Gibson is on the record as having been working on the screen-
  871. play for BC to be done by Carolco Pictures. At that time he didn't mention a
  872. director or producer.
  873.  
  874.         However [from FAD 1992], James Cameron (T2, Aliens) apparently has
  875. agreed to direct Burning Chrome.  Yet, Gibson believes that Cameron's contract
  876. obliges him to "go somewere else and direct a regular-budget, non-special-
  877. effects movie and then he's supposed to come back and do Burning Chrome".
  878. Gibson has heard second-hand, apparently, that Cameron would like to shoot the
  879. movie in Detroit in the winter time.  It remains to be seen if he is still sold
  880. on the film or not.
  881.  
  882.        Gibson has said, "It is easier than New Rose Hotel because its a lot less
  883. interior.  New Rose Hotel is a doomed silent monologue that this man is cond-
  884. ucting with himself, locked in a coffin hotel outside a Tokyo airport, while in
  885. Burning Chrome people are crashing around, breaking into other people's comput-
  886. ers...doing things."
  887.  
  888.  
  889. Johnny Mnemonic
  890. ---------------
  891.         This was optioned by painter Robert Longo's Pressure Pictures for pro-
  892. duction in 1990.  Longo (director of "Arena Brains" short and music videos) and
  893. Victoria Hamburg are writing the screenplay. Hamburg will produce. Gibson and
  894. Longo collaborated earlier of "Dream Jumbo" for UCLA Center for the Performing
  895. Arts [anyone seen or heard about this?].  Hamburg called JM the Rosetta Stone of
  896. Gibson's late work [and she has also interviewed Gibson in _Interview_ but I
  897. have yet to locate it so I don't know if more details are there or if it was
  898. prior to her being involved in the film].
  899.  
  900.  
  901. ----------------------[END ALT.CP.FAQ.(1/2)]-----------------------------
  902.