home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / artcom / 324 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-03  |  4.5 KB  |  127 lines

  1. Newsgroups: alt.artcom
  2. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!howland.reston.ans.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!psinntp!psinntp!panix!joro
  3. From: joro@panix.com (Joe Rosen)
  4. Subject: Re: "this island earth"
  5. Message-ID: <1993Jan3.192420.18459@panix.com>
  6. Date: Sun, 3 Jan 1993 19:24:20 GMT
  7. References: <19165@mindlink.bc.ca>
  8. Organization: PANIX Public Access Unix, NYC
  9. Lines: 116
  10.  
  11. In <19165@mindlink.bc.ca> KOH@mindlink.bc.ca (Kenneth O'Heskin) writes:
  12.  
  13.  
  14.  
  15. >        What sort of devices are these, off-the-shelf or home
  16. >        brewed?  I'm using photo resistors for image/text
  17. >        manipulation; not "interactive" in terms of individual
  18. >        users-- don't think I'm ready to let them torment any
  19. >        mutants or the art ;) --but responsive to environmental
  20. >        light levels. Low tech. However, current installation
  21. >        will be the last based on cadium sulphide.
  22.  
  23. all home-brew... to the extent that i don't build the computer i'm
  24. using (i work with Macintosh, IBM-PC, and Amiga)...
  25.  
  26.      the chip-computer interface i describe -- i don't build the
  27. chip-computer from scratch either, but instead use a board mounted
  28. device manufactured by a company called Blue Earth (8051 series micro
  29. chip computer pre-mounted in a small case)...
  30.  
  31. i don't write my own complilation software -- alas i used packaged
  32. C language and Pascal compilers to fashion code...
  33.  
  34.      all electronic components are purchased from radio shack stores
  35. or through mail order catalogs (the circuits i devise are of my own
  36. design, however)...
  37.  
  38. so... the computer is not "home-brew" -- *but* the interfacing 
  39. circuitry and software is !
  40.  
  41.      will not use pre-packaged outta the box hardware or software
  42. once i get into the level of the "content" of what it is i am building.
  43.  
  44.  
  45. photo-sensitive resistors are cool !
  46.  
  47.      they make for great input devices... two years ago i used one
  48. mounted in the palm of a gardening glove to detect light changes as
  49. the wearer opened and closed their hand...
  50.  
  51. i used the change in resistence to effect z-axis change of an on-screen
  52. computer object... i called the piece:
  53.  
  54.                     "cheap and dirty data glove"
  55.  
  56.  
  57. >        Re: _This Island Earth_
  58.  
  59. >        Did the mutants get a fair shake?  The Metalunians giant
  60. >        foreheads, signifying advanced evolution, did not jibe
  61. >        with the fact the mutants have even more massive heads
  62. >        --yet they were treated as brute insect-animals. Obviously
  63. >        a product of 1950's xenophobia. If the mutants controlled
  64. >        that planet it mayn't have been convulsed by wars and
  65. >        environmental disasters. Just a thought.
  66.  
  67. >        Are you using captured frames (and if so what about rights,
  68. >        lawyers, heat, etc.?) or hand-drawn renderings?
  69.  
  70.  
  71. i purchased a black and white still of the metaluna mutant at a movie
  72. trivia shop (jerry orlinger's) here in new york city...
  73.  
  74.      i laid tissue atop the photo and from it produced a rough line
  75. drawing in pencil (modifying the photo a bit as i hand traced)...
  76.  
  77. i transfer the pencil tracing to a bristol board and ink over the lines
  78. with a felt tip marker...
  79.  
  80.      i am careful to use crop marks as i produce multiple copies of all
  81. the mutant's body parts (so as to get them all to register when i 
  82. digitize 'em into the computer and begin the interactive animations)...
  83.  
  84. i colored the mutant in with a neat set of "berol" brand coloring
  85. pencils (they have great colors and spread on paper real nice)...
  86.  
  87.      since i draw the images by-hand (from rough tracings) i am not
  88. "stealing" imagery direct from the film or video -- i am instead sorta
  89. re-interpreting existing imagery by hand-drawing technique...
  90.  
  91. also... since i have no commercial intent for my applciation (pure 
  92. "art" and nothing else) i ain't sure any "rights" are required (?
  93. am i wrong about that ? -- all kinds 'o issues, i guess in the realm
  94. of appropriated images).
  95.  
  96.  
  97.  
  98. cool analysis of the movie !
  99.  
  100.      alas... the political ramifciations of the film are beyond my
  101. giant forehead's ability to ponder -- i just really like the "look" of
  102. the movie...
  103.  
  104. the metalunians "looked" real cool (and the mutant, well -- need i say
  105. more about the cool-ness and disgusting-ness of the look 'o the:
  106.  
  107.                           metaluna mutant
  108.  
  109.      ... ?).
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  -- joro@panix.com --
  115.  
  116.  
  117. >        I'd like to try something based on _Fiend Without A Face_
  118. >        sometime.
  119.  
  120. >        -koh
  121. >--
  122.  
  123. >        .  kenneth o'heskin              .  art of programming bbs
  124. >               . . . .                   .  (604) 826-9663 24/hr 2400 8n1
  125. >        .  koh@mindlink.bc.ca            .  grafix.midi.800+ forth files.
  126.  
  127.