home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / talk / origins / 14412 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  2.8 KB  |  67 lines

  1. Newsgroups: talk.origins
  2. Path: sparky!uunet!news.centerline.com!noc.near.net!news.Brown.EDU!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!news.uta.edu!utacfd.uta.edu!seas.smu.edu!vivaldi!aslws01!aslss02!duffy
  3. From: duffy@aslss02.asl.dl.nec.com (Joseph Duffy)
  4. Subject: Re: Random Chess Moves
  5. Message-ID: <1992Nov18.153354.21581@asl.dl.nec.com>
  6. Sender: news@asl.dl.nec.com
  7. Nntp-Posting-Host: aslss02-sub1
  8. Organization: NEC America, Inc Irving TX
  9. References: <n0ea4t@ofa123.fidonet.org>
  10. Date: Wed, 18 Nov 1992 15:33:54 GMT
  11. Lines: 54
  12.  
  13. In article <n0ea4t@ofa123.fidonet.org> David.Rice@ofa123.fidonet.org writes:
  14. >Who: amorgan@Xenon.Stanford.EDU (Crunchy Frog)
  15. >ID: 1992Nov13.224645.12836@csd-newshost.stanford.edu
  16. >[mid-sized cut]
  17. >DR> "There -ARE- computer programs that introduce randomization of
  18. >DR> its internal code, to produce better code. I've read of a chess
  19. >DR> program that does this! There are also defence department wargame
  20. >DR> computers that randomize, then retain the successes and discard
  21. >DR> the failures, so that "better and better" routines are selected
  22. >DR> for.
  23. >[some deletions]
  24. >My twin brother works in telecommunications (poor bastard!). He
  25. >told me about the programs California TelCo use to find the best
  26. >route from point "A" to point "B" ("best" being the least number
  27. >of physical connections, or distance, or cable medium). Now, one
  28. >would think they'd do it logically (SMILE!), but some of their
  29. >programs use trial and error, within programmed constraints.
  30.                                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  31.                                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  32. >Once a path is determined, the program remembers to use that path
  33. >in other searches, yet it also -strives to improve- that path in
  34. >background time slices.
  35. >As it stands now, telecommunications is a sprawling monster that
  36. >covers almost all land masses, and most are connected in some way
  37. >to each other. Throw in communication relays that are in orbit,
  38. >radio and microwave stations. . . . telecommunications EVOLVED
  39. >and looks designed (hee! Sheeeeit!), but it has just as many
  40. >kludges as living organisms. No one really understands Ma Bell.
  41. >[some deletions]
  42. >And my point? Er, ah, no point. Computers are great at compressing
  43. >hundreds of millions of years of evolution via natural selection
  44. >into the span of one's lunch break during work. Can you imagine
  45. >how much better life forms would have been designed if God had
  46. >had a computer?! (GRIN)
  47.  
  48. The trouble with this analogy is that it overlooks the external influence
  49. of an intelligent source. If programs and computers are making improvements
  50. using trial and error coupled with randomness ... well you said it yourself
  51. above, these are within *programmed* constraints, so the outcome is
  52. intelligently bounded.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Just my humble opinion,
  57. Joe
  58.