home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / sci / virtual / 3805 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-23  |  2.0 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  3. From: Chris Chesher <cchesher@uts.edu.au>
  4. Subject: Re: SCI: Three dimensional sound?
  5. Message-ID: <1992Nov23.160509.24767@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: Uni of Technology, Sydney
  9. References: <1992Nov16.095935.10365@u.washington.edu>
  10. Date: Mon, 23 Nov 1992 01:02:43 GMT
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Lines: 29
  13.  
  14.  
  15.  
  16. In article <1992Nov16.095935.10365@u.washington.edu> Sean McMains, 
  17. mcmains@unt.edu writes:
  18.  
  19. >What is the theory behind creating the illusion of a sound emanating
  20. >from a particular point in three dimensional space? With regard to
  21. >lateral motion, the amplitude and timing of the sounds entering each
  22. >ear could obviously be adjusted to create the desired effect. How
  23. >would one create the illusion of a sound coming from above or below
  24. >the listener? Or is this effect only possible through adjusting what
  25. >the listener hears as he moves his head?
  26.  
  27.         I think it current theory suggests that it is effects of
  28.         the shape of the  listener's ear which gives the impression
  29.         of three dimensional sound. As  we experience our world we
  30.         learn to recognise the sound direction by  those
  31.         differences. 
  32.         
  33.         I think it's important to emphasise the _learnt_ nature of
  34.         these  skills. Although it may be possible to simulate
  35.         convincingly for one  person what their impressions of
  36.         "reality" are, other people may not  be convinced at all. 
  37.         
  38.         I think this is a fundamental issue which is often not
  39.         adequately  accounted for when people talk about virtual
  40.         environments. The nature  that virtual environments is
  41.         different with different people, and  especially, with
  42.         different cultures.
  43.