home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / sci / virtual / 3779 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: azuma@cs.unc.edu (Ronald Azuma)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: SCI: Being underwater (was Re: SCI: More Vr and Psychology)
  5. Message-ID: <1992Nov21.051549.25432@u.washington.edu>
  6. Date: 20 Nov 92 18:45:09 GMT
  7. Article-I.D.: u.1992Nov21.051549.25432
  8. References: <1992Nov16.095244.9749@u.washington.edu>
  9. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  10. Organization: The University of North Carolina at Chapel Hill
  11. Lines: 33
  12. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  13. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  14.  
  15.  
  16.  
  17. In article <1992Nov16.095244.9749@u.washington.edu> AKOSSOWSKY@TURBO.kean.edu wr
  18. ites:
  19. >Underwater, your mask magnifies images and give a sense of tunnel
  20. >vision simalar to the lack of peripheral vision in an HMD.  Add that
  21. >to the fact that you can 'fly' around objects from all directions, and
  22. >the effect is very 'VR' indeed!
  23.  
  24.         I can confirm that a few of the users that tried our systems made
  25. unsolicited observations of "feeling like I'm underwater."  Besides the lack 
  26. of peripheral vision, several properties might suggest this analogy:
  27.  
  28.         * Distortions in the HMD optics might remind a user of the distortions 
  29.           seen through a mask.
  30.  
  31.         * Increased inertia of the head due to the weight of the HMD and
  32.           the latency in the system slow down user motions.  In the water,
  33.           your motions are also slower due to increased drag.
  34.  
  35.         * The resolution and contrast of our displays are pretty bad, making
  36.           the images look murky.
  37.  
  38.         I'm not saying that our typical VE demonstrations are good 
  39. simulations of diving underwater, any more than having a user "fly over
  40. a virtual country landscape by pointing in the direction he wants to go"
  41. is a convincing flight simulator.  I just think of it as an interesting,
  42. though hardly perfect, analogy.  I take it to be a sign of how much more 
  43. work needs to be done to build systems that more closely match our normal 
  44. experiences, on land.
  45.  
  46.                                                         Ron Azuma
  47.                                                         (azuma@cs.unc.edu)
  48.