home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / sci / virtual / 3746 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  2.9 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!sgiblab!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  3. From: fsjdj1@acad3.alaska.edu
  4. Subject: Re: SCI: Three dimensional sound?
  5. Message-ID: <1992Nov19.072324.3137@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: University of Alaska Fairbanks
  9. References: <1992Nov16.095935.10365@u.washington.edu>
  10. Date: Wed, 18 Nov 1992 20:16:59 GMT
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Lines: 42
  13.  
  14.  
  15. In article <1992Nov16.095935.10365@u.washington.edu>, mcmains@unt.edu (Sean McMa
  16. ins) writes:
  17. > What is the theory behind creating the illusion of a sound emanating
  18. > from a particular point in three dimensional space? With regard to
  19. > lateral motion, the amplitude and timing of the sounds entering each
  20. > ear could obviously be adjusted to create the desired effect. How
  21. > would one create the illusion of a sound coming from above or below
  22. > the listener? Or is this effect only possible through adjusting what
  23. > the listener hears as he moves his head?
  24. > Any information is appreciated!
  25.  
  26. Slightly off the subject, about two years ago someone posted to this group the
  27. names and addresses of a few companies that make boards for IBMs and Macs that
  28. simulate sound in a three-dimensional environment, for VR use.  If you're still
  29. out there, could you please re-post that information?  My copy of that posting
  30. is now in data heaven.
  31.  
  32. Back to the above question, if I remember correctly it has to do specifically
  33. with the shape of the ear, and how we perceive those slight changes to the
  34. sound that are made by our ears blocking and reflecting certain wavelengths.
  35. (Someone please correct me or clarify.)  There has been a lot of research
  36. done in this area for recording purposes, and I believe most of the algorithms
  37. are based on certain functions having to do with the shape of the "average"
  38. human ear, which means the results work reasonably well on most of us and 
  39. barely on others.  
  40.  
  41. There is a recording technique that uses a "microphone" shaped like a human
  42. head, with the two real mics placed inside the ear canals.  The head itself
  43. is supposed to be completely "average," based on several hundred thousand 
  44. head measurements taken during research.  The recordings are supposed to be
  45. very realistic in regards to spatial perception, but playback on anything 
  46. other than headphones is (I've heard) a little strange.
  47.  
  48. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
  49. Jack Johnson                           |     The opinions expressed herein are
  50. Internet:  FSJDJ1@acad3.alaska.edu     |     in no way related to any opinions
  51. BITnet:    FSJDJ1@ALASKA               |     held by anyone, real or imagined.
  52. -~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
  53.