home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / sci / virtual / 3742 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  2.3 KB  |  59 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!sgiblab!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  3. From: bobp@hal.com (Bob Pendleton)
  4. Subject: Re: INDUSTRY: Future short/long term economic forecasts?
  5. Message-ID: <1992Nov19.072122.2649@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: HaL Computer Systems, Inc.
  9. References: <1992Nov18.063842.28136@u.washington.edu>
  10. Date: Wed, 18 Nov 1992 16:28:03 GMT
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Lines: 45
  13.  
  14.  
  15. >From article <1992Nov18.063842.28136@u.washington.edu>, by tolman@asylum.cs.uta
  16. h.edu (Kenneth Tolman):
  17.  
  18. >   What, in your expert opinions, are the future economic prospects for
  19. > the field of virtual reality?  (I am curious, because I am thinking of
  20. > banking a career on it, and I would like to hear opinions)
  21.  
  22. I'd love to answer this question, but I want to know what Kenneth
  23. thinks a "career" in VR is? I can think of several different areas
  24. where you can make a career in what might be called "VR."
  25.  
  26. 1) VR Researchers. 
  27.  
  28. 2) Systems implementor. Hardware and software developers specializing
  29. in VR platform development. This includes graphics and sound ASIC
  30. designers, system architects, microcoders. Everyone needed to make a
  31. system work.
  32.  
  33. 3) Tools builders. Build the tools used to build virtual realities.
  34.  
  35. 4) Applications developers. These people use the vr platforms and
  36. tools to build applications that are actually what end users (i.e.
  37. real people) use. This includes everthing from games to
  38. teleconferencing to VR spread sheets to educational simulations to ...
  39.  
  40. 5) Object designers. Build virtual sofas, walls, even the forests. In
  41. this area I'll include the artist and musicians that will be needed to
  42. make a VR "real."
  43.  
  44. Some people are already pursuing careers in these areas. And people
  45. already working in the industry in related jobs will move into VR when
  46. the jobs are created.
  47.  
  48. So, which of these areas, or the hundreds I missed, do you count as
  49. "careers in VR?"
  50.  
  51.                                 Bob P.
  52.  
  53.  
  54. -- 
  55. Bob Pendleton             | As an engineer I hate to hear:
  56. bobp@hal.com              |   1) You've earned an "I told you so."
  57. Speaking only for myself. |   2) Our customers don't do that.
  58.                    <<< Odin, after the well of Mimir. >>>
  59.