home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / sci / virtual / 3695 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-15  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: AKOSSOWSKY@TURBO.kean.edu
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: SCI: More Vr and Psychology
  5. Message-ID: <1992Nov16.095244.9749@u.washington.edu>
  6. Date: 15 Nov 92 04:52:13 GMT
  7. Article-I.D.: u.1992Nov16.095244.9749
  8. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  9. Organization: University of Washington
  10. Lines: 24
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Hello again.
  17.  
  18. Mr. Zobel's observations about how the perceptions of virtual building
  19. contrast with the perceptions of a real building made me aware of
  20. another perceptual analogy that some of you may find interesting: I'm
  21. a scuba diver, and I've had occation dive around sunken structures,
  22. like boats, cars, docks and other structures that I'm familiar with on
  23. land.
  24.  
  25. Underwater, your mask magnifies images and give a sense of tunnel
  26. vision simalar to the lack of peripheral vision in an HMD.  Add that
  27. to the fact that you can 'fly' around objects from all directions, and
  28. the effect is very 'VR' indeed!
  29.  
  30.    I'm not sure now if this realization would suggest that diving
  31. makes a good comparative environment for VR, or if a simulated, VR
  32. dive would be an unusually realistic experience!  Any other divers
  33. here?
  34.  
  35. ApK
  36. VRASP
  37. akossowsky@turbo.kean.edu
  38.