home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / gambling / 5811 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-23  |  1.5 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: rec.gambling
  2. Path: sparky!uunet!world!ahmcs
  3. From: ahmcs@world.std.com (Alan H Mintz)
  4. Subject: Re: Lo-roller trip report: Sycuan, San Diego, CA
  5. Message-ID: <By6DJ5.GIx@world.std.com>
  6. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  7. References: <1epie2INNa7o@network.ucsd.edu>
  8. Date: Mon, 23 Nov 1992 15:25:52 GMT
  9. Lines: 21
  10.  
  11. erwin@bend.ucsd.edu (Sean Erwin) writes:
  12.  
  13. >texas holdem (incl. a hi-lo game or two) and something called 'kill' texas
  14. >holdem (what is this?)  No omaha, no lowball, but today (11/22) they supposedly
  15. >opened a whole new cardroom so maybe they will have more games now.
  16.  
  17. A "kill" game is one in which, after winning two pots in a row, the limit
  18. doubles and the "killer ' (the one who won the two pots) must post a
  19. live blind at the new limit. If he continues to win, the game stays
  20. at the higher limit. If he loses a pot, it returns to the standard
  21. game. For example, in a 3-6 kill in which you have just won 2 pots,
  22. you must post a $6 blind and the limits become 6-12. You also become last 
  23. position on the first round (before the flop), meaning you have the last
  24. option to raise. In practice, at least in the games I've been in,
  25. "the pot is killed" about 10% of the time. The net effect is to 
  26. incite "action". It also makes it a somewhat "bigger" game (with the same
  27. rake, I might add), meaning you should come equipped for 4-8 at least
  28. if you play 3-6 kill.
  29. -- 
  30. < Alan H. Mintz | alan@mq.mq.com      | ...!uunet!ahmcs!mq!alan  BEST PATH >
  31. <            OR | ahmcs@world.std.com | ...!uunet!world.std.com!ahmcs      >
  32.