home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / theory / cellaut / 550 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-22  |  2.2 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: comp.theory.cell-automata
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!metro!usage!pc148-2.psy.unsw.EDU.AU!J.Gallagher
  3. From: J.Gallagher@unsw.EDU.AU (Jason Gallagher)
  4. Subject: Re: Symmetric Life rules
  5. Message-ID: <J.Gallagher.7.722480794@unsw.EDU.AU>
  6. Summary: yay! life in 74F chips!
  7. Keywords: Gronk!
  8. Lines: 42
  9. Sender: news@usage.csd.unsw.OZ.AU
  10. Nntp-Posting-Host: pc148-2.psy.unsw.edu.au
  11. Organization: Psychology Department, University of N.S.W
  12. References: <1992Nov17.122445.14209@odin.diku.dk> <1992Nov18.191744.16470@mnemosyne.cs.du.edu>
  13. Date: Mon, 23 Nov 1992 01:06:34 GMT
  14.  
  15. In article <1992Nov18.191744.16470@mnemosyne.cs.du.edu> eeklund@nyx.cs.du.edu (Eivind Eklund) writes:
  16. >From: eeklund@nyx.cs.du.edu (Eivind Eklund)
  17. >Subject: Re: Symmetric Life rules
  18. >Date: Wed, 18 Nov 92 19:17:44 GMT
  19. >In article <1992Nov17.122445.14209@odin.diku.dk> torbenm@diku.dk (Torben AEgidius Mogensen) writes:
  20. >[...]
  21. >Well, that is just another way of writing rules.  Conrad's Gam of Life can
  22. >be written like this:
  23. >
  24. > 0 .
  25. > 1 .
  26. > 2 .
  27. > 3 O
  28. > 4 O (If set)
  29. > 5 .
  30. > 6 .
  31. > 7 .
  32. > 8 .
  33. > 9 .
  34. >
  35. >And this is also nice for doing FAST implementations - see if you can find
  36. >out how... (This might be common knowledge allready, but I have a hack
  37. >which 
  38. >I believe to be VERY fast - somebody tell me how many cells/second they
  39. >are able to do on what kinds of computers 8-)
  40. >I am able to do approx 1.3 million cells/second on a 1 MIPS Amiga.
  41. >(7.14 Mhz 68000)
  42. >
  43. I presume you're doing this with the blitter? does it run standard life at
  44. 50 fps? if so at what res....
  45. Thought about doing this myself for some time now, but instead i have been 
  46. building a machine of my own (out of 74F/LS series chips only!) to calculate
  47. arbitrary 3x3 neighbourhood rules at 50fps on a 256x192 grid... It's now in 
  48. the final stages of construction... seems like it's a bit small, but should
  49. be fun to watch when randomly seeded (which is where most other things fall 
  50. down). Anyone want to hear more about it?
  51.  
  52. Jason
  53. /----------------------------------------------------Jason Gallagher-\
  54. | INet: J.Gallagher@unsw.edu.au        | "The eyes aren't too big!"  |
  55. |       jasong@hydra.maths.unsw.edu.au |           -Me               |
  56. \--------------------------------------------------------------------/
  57.