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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / atari / st / tech / 5762 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-22  |  2.8 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.atari.st.tech:5762 alt.lang.basic:886
  2. Path: sparky!uunet!usc!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!unidui!rrz.uni-koeln.de!not-for-mail
  3. From: aeg03@rrz.uni-koeln.de (Jan T. Kim)
  4. Newsgroups: comp.sys.atari.st.tech,alt.lang.basic
  5. Subject: Re: GFA Basic graphics routines
  6. Date: 23 Nov 1992 02:52:53 +0100
  7. Organization: Regional Computing Center, University of Cologne
  8. Lines: 50
  9. Message-ID: <1epdhlINNnak@rs1.rrz.Uni-Koeln.DE>
  10. References: <721478837.13801@hitech.com.au> <dud.722247592@milton>
  11. NNTP-Posting-Host: rs1.rrz.uni-koeln.de
  12. Keywords: atari,gfa,graphics
  13.  
  14. In <dud.722247592@milton> dud@milton.u.washington.edu (Dan) writes:
  15.  
  16. [...]
  17.  
  18. >PLEASE TELL ME THIS: Is there a compiler for GFA 3.0 ???
  19.  
  20. Yes.
  21.  
  22. >If so where do I get it? And, where could I find a manual for just the compiler
  23. >on earlier versions. I bought a bunch of software from a guy, I got 3.0 in the 
  24. >box with manual. And an earlier version, but no manual. I am writting a cool
  25. >game program, and everything was going fine, then all of a sudden I was unable
  26. >to compile it. My work has screeched to a stop because of this!!
  27.  
  28. Regarding  getting  a  working  version  of  the  compiler,   the
  29. situation  seems  to  be  kinda unclear these days, as Richter is
  30. continuing the ST version of GFA basic, but GFA themselves  maybe
  31. too...  at  any  rate,  the best advice I can think of is contact
  32. either Richter or GFA. One of them should be able to  inform  you
  33. about the compiler.
  34. Another possibility may be, try to update to GFA basic  3.5.  The
  35. update price should be moderate, and it's worth it anyway.
  36. Sorry, I don't have any addresses handy right now, but  both  the
  37. GFA  address  and  Richter's  address  used to be around in other
  38. postings these days...
  39.  
  40. >I want to finish this program, I already have 100 hours into it, several sound
  41. >samples, and lots of work with Degas.
  42.  
  43. Wish you good luck and lots of fun!
  44.  
  45. >Also, another question while we are on the subject:
  46.  
  47. >Is there any source code out there (GFA) that will play digitized samples and
  48. >leave the os free to do other things while these samples play?
  49.  
  50. I  never  did  anything  like  that  myself,  but  I'm  sure  you
  51. absolutely  can't  do  a  background sample player in GFA for the
  52. plain old ST. Getting arbitrary samples out of the  PSG  requires
  53. exceedingly  fast  and well-timed loops and can therefore only be
  54. done in assembly language. The newer Ataris  (STe  and  TT)  that
  55. have DMA sound are another matter, but still, if you want to have
  56. CPU time for other purposes, assembly language is the way to go.
  57.  
  58. Greetinx, Jan
  59.  
  60.  +- Jan Kim -- X.400:    S=kim;OU=vax;O=mpiz-koeln;P=mpg;A=dbp;C=de -+
  61.  |             Internet: kim@vax.mpiz-koeln.mpg.dbp.de               |
  62.  |                                                                   |
  63.  *----=<  hierarchical systems are for files, not for humans  >=-----*
  64.