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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 16244 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-23  |  1.6 KB  |  36 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!news.univie.ac.at!hp4at!mcsun!sunic!seunet!pop!bjst
  3. From: bjst@sth.frontec.se (Bjorn Stenberg)
  4. Subject: Re: New hardware reference guide?
  5. Message-ID: <1992Nov23.134030.9047@sth.frontec.se>
  6. Nntp-Posting-Host: pop.sth.frontec.se
  7. Organization: IDK/Frontec - System Design Group
  8. References: <1992Nov11.124537.21704@sth.frontec.se> <1992Nov11.150900.15090@imada.ou.dk> <1992Nov15.104025.10090@sth.frontec.se> <amipb.03cl@amipb.gna.org>
  9. Date: 23 Nov 92 13:40:30 GMT
  10. Lines: 24
  11.  
  12. amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard) writes:
  13. >     What about fast games with animated 3D textures, rotative scrollings,
  14. >     moving copperlists ?
  15.  
  16.   Who says you've got to take over the machine to do that? There *ARE* legal
  17. ways of doing your own blitter tricks. Use 'em!
  18.  
  19.   Check out our old demo 'Virtual Intelligence'. It features real-time animated
  20. fractal bitmap textures on rotating 3D objects. It's not bug-free (note!), but
  21. it runs right off of my A3000 HD, and when I click the mouse I've got AmigaDOS
  22. nicely back in business again. That's all I ask...
  23.  
  24. >     You know, the game market is what makes the Amiga live today,
  25.  
  26.   It is also the game market that has made 'Amiga' a name most people associate
  27. with 'videogame', 'kids playing after school' etc.
  28.  
  29.   Should we be eternally grateful for that too? :-)
  30.  
  31.         -- Bjorn
  32.  
  33.        ///  Bjorn Stenberg, Stockholm, Sweden         bjst@sth.frontec.se
  34.       ///  main() { printf(&unix["\021%six\012\0"],(unix)["have"]+"fun"-0x60);}
  35.  \\\ ///  "- Your documentation no longer confuses me, old version!"
  36.