home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 16239 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-23  |  3.3 KB  |  74 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!kth.se!cyklop.nada.kth.se!ludde
  3. From: ludde@cyklop.nada.kth.se (Erik Lundevall)
  4. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware Manual)
  5. Message-ID: <1992Nov23.141839.20471@kth.se>
  6. Keywords: Bang bang, the hardware is dead
  7. Sender: usenet@kth.se (Usenet)
  8. Nntp-Posting-Host: cyklop.nada.kth.se
  9. Organization: Royal Institute of Technology, Stockholm, Sweden
  10. References: <37190@cbmvax.commodore.com> <1992Nov22.152520.7304@imada.ou.dk>
  11. Date: Mon, 23 Nov 1992 14:18:39 GMT
  12. Lines: 60
  13.  
  14. In <1992Nov22.152520.7304@imada.ou.dk> breese@monet.imada.ou.dk (Bjoern Reese) writes:
  15. >In article <37190@cbmvax.commodore.com> bj@cbmvax.commodore.com (Brian Jackson  
  16. >> be it.  The fact is that "demo coders", while creating 'neato' things
  17. >> to look at, do little or nothing for sales and they create an entire
  18.  
  19. >Most people I know bought their Amiga because a) the games, b) the
  20. >demos, and c) the possibility of learning how to create one (game/demo)  
  21. >themselves. It is my strong belief that Amiga only survived the initial
  22.  
  23. Yes, that is probably true, at least for part a (the games) combined with
  24. what kind of computer their friends used. There are probably a number
  25. of people who bought the Amiga just for making demos etc, but compared
  26. to the rest they are not many.
  27.  
  28.  
  29. >> right. The result is application software (you know, the stuff that
  30. >> people pay MONEY for and expect to work on new machines) that is chock
  31.  
  32. >How much MONEY do you pay for demos? If it's anything above the prize of
  33. >a disk, you've been fooled.
  34.  
  35. And? You have missed the point. People pay money for software and expect
  36. it to work properly when upgrading to a newer model. Obviously this has
  37. not been fulfilled completely, since there has been compability problems
  38. with some software when a hardware/software upgrade has been made.
  39. One of these problem areas is caused by people banging on the hardware
  40. directly. Now, some of these hardbangers are pure demo coders, others
  41. are not. It does not matter, because you can't separate them in practice.
  42.  
  43. You have to look at it in a broader perspective than just the demos you
  44. might want to write. 
  45.  
  46.  
  47. >> full of silly, pointless coding errors and, often, _slower_ code than 
  48. >> if it had been coded properly from the start.
  49.  
  50. >Most applications are written in C, or another highlevel language, not
  51. >in assembly language, like almost all demos. I doubt that the problems
  52. >above erupt from the demo scene the way you want us to believe. I think
  53.  
  54. The point here was most likely that some people have constructed their
  55. own ways of doing things, in spite of existing support in the OS. This
  56. has not always been more effective. Which language it was written in is
  57. of secondary importance.
  58.  
  59.  
  60. >Which leads me to another question. What is worst: a demo coder with
  61. >docs on how to bang the hardware properly, or a demo coder without
  62. >these docs?
  63.  
  64. Wrong question. The point is that you should not bang the hardware.
  65. Commodore does not keep the AGA hardware info to themselves because
  66. they want you to bang the hardware without docs. They don't want you
  67. to do it at all. 
  68. -- 
  69. -Erik Lundevall             ludde@nada.kth.se 
  70.                             ludde@adder.adsp.sub.org
  71.                             cbmehq!cbmswe!adder!ludde@cbmvax.commodore.com
  72. Your fault. Core dumped.
  73.  
  74.