home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 16223 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-22  |  3.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!uwm.edu!ee!bloc1469
  2. From: bloc1469@ee.ee.uwm.edu (Gregory R. Block)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware Manual)
  5. Date: 23 Nov 1992 05:04:11 GMT
  6. Organization: Electrical Engineering Dept. University of Wisconsin - Milwaukee
  7. Lines: 78
  8. Message-ID: <1epoobINN6hk@uwm.edu>
  9. References: <37190@cbmvax.commodore.com> <1992Nov22.152520.7304@imada.ou.dk>
  10. NNTP-Posting-Host: 129.89.2.33
  11.  
  12. In article <1992Nov22.152520.7304@imada.ou.dk> breese@monet.imada.ou.dk (Bjoern Reese) writes:
  13. >Hail almighty Commodore! (Do you support dictatorship too?)
  14. >Just remember that Commodore is absolutely NOTHING without the public.
  15.  
  16. "The Public" and "Demo-coders" are two different things.
  17.  
  18. >So the first (and completely incomprehensive) version of the hardware
  19. >reference guide was you way of supporting "our way" ? Thanks for nothing.
  20. >Well, pick up an issue of this book, which was the only material from C=
  21. >that we had back then, and you'll find that C= also is guilty of this
  22. >problem.
  23.  
  24. C= matured.  They came out with later reference manuals, and then the
  25. 2.0 version of the Hardware Reference Manual with ECS.
  26.  
  27. The democoders didn't.
  28.  
  29. >Most people I know bought their Amiga because a) the games, b) the
  30. >demos, and c) the possibility of learning how to create one (game/demo)  
  31. >themselves. It is my strong belief that Amiga only survived the initial
  32. >sale problems (I remember that sales were low i US, and that only the
  33. >sales in Europe - especially in Germany - rescued the Amiga) because
  34. >of kids buying a programmable game machine. If you wanted applications
  35. >back then, you bought a PC or a MAC. Now, has that "little or nothing"
  36. >to do with the sales?
  37.  
  38. A) the games, will still exist.  There are companies now that have
  39. pledged support for AGA.  I do believe Psygnosis was one of them.
  40.  
  41. Just so you know, using the OS does NOT mean you have to use
  42. intuition.  Graphics.library can do lots of fast things.
  43.  
  44. >BTW, do you actually KNOW any demo coders personally?
  45.  
  46. Yes.  And boy, are they pissed.  But they're getting over it.  They're
  47. not USED to using the OS for very much, and it's a big change.
  48.  
  49. >How much MONEY do you pay for demos? If it's anything above the prize of
  50. >a disk, you've been fooled.
  51.  
  52. Does democoding breed poor coding habits?  You tell me.  It's
  53. something C= has to consider.
  54.  
  55. >Most applications are written in C, or another highlevel language, not
  56. >in assembly language, like almost all demos. I doubt that the problems
  57. >above erupt from the demo scene the way you want us to believe. I think
  58. >many people have their first programming experiences on the Amiga, and
  59. >beginners _do_ make mistakes, whether they do demos or applications.
  60. >Just don't blame demo coders for _all_ the mistakes done by application
  61. >programmers.
  62.  
  63. Obviously not.  But good demo coding does not good application coding
  64. make.  Unfortunately, very often, they're two totally different
  65. things.  Good demo coding makes good hardware-banging games.  But
  66. there's no reason that you can't make games using the OS.  Nobody has
  67. said they'd be as fast--they won't.  There is something in there.  But
  68. it's NOT as slow as some would claim.
  69.  
  70. >Which leads me to another question. What is worst: a demo coder with
  71. >docs on how to bang the hardware properly, or a demo coder without
  72. >these docs?
  73.  
  74. A demo coder without, of course, because he'll try to hack, slash, and
  75. bootleg his way into the chipset.
  76.  
  77. You don't seem to understand.  C= is making a hell of a statement by
  78. not releasing a HRM.  They're not saying "you're on your own", they're
  79. saying "Don't do it any more."
  80.  
  81. Big difference, dontcha think?
  82.  
  83. Greg
  84.  
  85. --
  86. (: (: (: (: Have you overdosed on smileys today?  Why NOT!?! :) :) :) :)
  87. (:   "You said the world was magic, I was wide eyed and laughing."    :)
  88. (:            -The Indigo Girls, "Joking"              :)
  89. (: (: (: (: (: (: (: (: (: (: (: (: (:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
  90.