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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 16156 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!src.honeywell.com!The-Star.honeywell.com!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!paulk
  2. From: paulk@terapin.com (Paul Kienitz)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware
  5. References: <Bxys6q.CDv@cck.coventry.ac.uk>
  6. Message-ID: <paulk.2ass@terapin.com>
  7. Date: 20 Nov 92 18:30:50 PST
  8. Organization: BBS
  9. Lines: 34
  10.  
  11. > In the UK and Europe, games built the amiga, *not* applications.
  12.  
  13. They have NOT built it into a machine that people don't snicker at
  14. the mention of.
  15.  
  16. > The fact is, if you try to write technically taxing games or demos
  17. > using the OS routines to run on a 68000 amiga they will be
  18. > unplayable.
  19.  
  20. Have you ever even BOTHERED to TRY?
  21.  
  22. Take a look at Offender, for one example.  It doesn't use Intuition
  23. but it's still completely OS-friendly.  Offhand I'd say it qualifies
  24. as playable.
  25.  
  26. If basic low-level graphic routines are more optimized in 3.0 as some
  27. are saying, I see no real reason not to use them.
  28.  
  29. Most people who say that you HAVE to destroy the OS in order to get
  30. decent performance, are simply speaking from ignorance.  Its true
  31. that this can make the difference between good performance and
  32. ultimate performance, but the claims people like you make, such as
  33. that the OS is hopeless in terms of performance, are based on
  34. ignorance, and laziness when it comes to finding out instead of
  35. repeating what somebody else said.
  36.  
  37. If you really must, you can test for OS < 3.0 and use OwnBlitter and
  38. raw copperlists.  This does NOT equate to throwing away the OS and doing
  39. everything by raw hardware pokes.
  40.  
  41. Give me just ONE reason not to use LoadView instead of poking the bitplane
  42. pointers by hand.  And don't try any lame answers like "you can't do
  43. interleaved bitplanes through the OS" -- I've done interleaved bitplanes on
  44. draggable intuition screens under 1.3 with no difficulty at all.
  45.