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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 16071 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-19  |  1.4 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!Germany.EU.net!mpifr-bonn.mpg.de!specklec.mpifr-bonn.mpg.de!mlelstv
  3. From: mlelstv@specklec.mpifr-bonn.mpg.de (Michael van Elst)
  4. Subject: Re: New hardware reference guide?
  5. Message-ID: <1992Nov19.135412.8660@mpifr-bonn.mpg.de>
  6. Sender: news@mpifr-bonn.mpg.de
  7. Nntp-Posting-Host: specklec
  8. Organization: Max-Planck-Institut f"ur Radioastronomie
  9. References: <1992Nov12.215020.20036@ultb.isc.rit.edu> <1992Nov16.134153.6356@ifi.uio.no>
  10. Date: Thu, 19 Nov 1992 13:54:12 GMT
  11. Lines: 18
  12.  
  13. In <1992Nov16.134153.6356@ifi.uio.no> olavka@ifi.uio.no (Olav Lur}s Kalgraf) writes:
  14. >Have you ever tried hitting the hardware with pure optimized assebly????
  15. >I can tell you that it can't be compared to OS snailcode. I mean, there is
  16. >a reason why most games are written in 'trash the metal' code......
  17.  
  18. The reason is that many game programmers came form other machines (or
  19. still write for other machines) where OS support is NIL. And they only
  20. considered the Hardware manual to be useful like in the old C64 days.
  21.  
  22. And of course it can be easier to learn about the hardware than to learn
  23. about the OS if you are used to the former kind of programming.
  24.  
  25. Regards,
  26. -- 
  27. Michael van Elst
  28. UUCP:     universe!local-cluster!milky-way!sol!earth!uunet!unido!mpirbn!p554mve
  29. Internet: p554mve@mpirbn.mpifr-bonn.mpg.de
  30.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  31.