home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 17049 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  4.3 KB  |  84 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  2. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!csc.ti.com!tilde.csc.ti.com!fstop.csc.ti.com!waves.pas.ti.com!macanespie
  3. From: macanespie@waves.pas.ti.com (Alan MacAnespie)
  4. Subject: Re: Virtual Reality Game
  5. Message-ID: <1992Nov17.220931.1@waves.pas.ti.com>
  6. Lines: 70
  7. Sender: usenet@csc.ti.com
  8. Nntp-Posting-Host: waves
  9. Reply-To: macanespie@waves.pas.ti.com
  10. Organization: Texas Instruments, PAS
  11. References: <1992Nov15.001133.6698@eskimo.com> <15NOV199220172608@rosie.uh.edu> <1992Nov16.205623.7736@sol.UVic.CA> <Bxu29y.1xI@mentor.cc.purdue.edu>
  12. Date: Wed, 18 Nov 1992 03:09:31 GMT
  13.  
  14. In article <Bxu29y.1xI@mentor.cc.purdue.edu>, kodak@mentor.cc.purdue.edu (Jason Balicki (KodaK)) writes:
  15. > In article <1992Nov16.205623.7736@sol.UVic.CA> mmcalees@cs16.UVic.CA (Michael McAleese) writes:
  16. >>  What's really amusing is reading the articles about this system in PClone
  17. >>mags. There's one out now (I can't recall the name, they're all so generic)
  18. >>that waxes eloquent about this Virtuality system for four solid pages of
  19. >>copy before it turns to the computer components. There we learn that there
  20. >>are 68030s in there... and Amigas are used as terminals. As far as I know, 
  21. >>the makers of Virtuality don't go to any lengths to hide the fact that the
  22. >>whole thing is built on Amigas - but it's interesting to see the PClone folk
  23. >>avert their eyes.
  24.  
  25. Actually AJ Redmer discussed the system in c.s.a.hardware back in August.  He
  26. certainly did not hide the fact that the Amiga is _critical_ to the
  27. performance and capability of Virtuality.  Part of his (multiple) responses
  28. is included below:
  29.  
  30.  ---- Begin enclosed quote ----
  31. From: ajredmer@netcom.com (Akila J. Redmer)
  32. Subject: Re: TECH: "Virtuality" --- Amiga 3000... Some observations and Questions.
  33. Message-ID: <mcdnsg_.ajredmer@netcom.com>
  34. Date: Fri, 28 Aug 92 07:00:32 GMT
  35.  
  36. Actually the Virtuality hardware is not quite configured that way.  We do use
  37. Amiga 3000 motherboards.  There is one each per unit.  We use it as the floppy
  38. controller.  The graphics are generated on a pair of custom cards that
  39. feature the TMS34020 graphics processor.  Each board has a 34020 accompanied
  40. by a floating point processor and 6 meg of dram.  All the graphics are stored
  41. on the cards.  We use one card each for each eye.  The audio comes from a
  42. combination of the Amiga sound chips, CD ROM drive and the players voices.
  43. There are microphones in the headsets.  The machines are networked with
  44. custom EtherNet RS422 Thick-Mode cards.  The hardware with all the boards is
  45. actually VERY expensive and accounts for most of the cost.  The stand-up
  46. system sells for about $60,000 and the sit down is about $50,000.
  47.  
  48. AJ Redmer
  49. Executive Director - Virtuality Group
  50. Spectrum HoloByte & CyberStudio
  51.  
  52.  ---- End quote ----
  53.  
  54. > I was under the impression that they were run on 040 axel A3000's.  I played
  55. > both the stand up and sit down (I won them both, thank you :) and felt myself
  56. > thinking that the graphics could have been done better.  They're not slow,
  57. > just not well done.  (The background is kinda nice.)  If you get lucky you
  58. > will get to just walk around for a while to get used to the gear, if you do 
  59. > take a look up.  The stars are beautiful.  (Make sure you wipe off the lenses
  60. > first, they tend to get smudgy.)
  61.  
  62. The main reason that the graphics seem to be primitive is that detail has
  63. been sacrificed for speed.  There is great necessity for the (two!) screens
  64. per player to be updated according to head movement as fast as possible. 
  65. [Potential descriptions of nausea due to virtual "lag" time deleted.]
  66.  
  67. BTW, I got a chance to look in the base of one of the Dactyl Nightmare units
  68. (it sure can't be called a console), and packed away in a steel cage is an
  69. A2000-like case with (apparently) an A3000 motherboard.  The only visible
  70. part of the front had a power and reset button and access to the CD-ROM and
  71. floppy drives.  Very nicely done.
  72.  
  73. > --Jason Balicki
  74. > kodak@mentor.cc.purdue.edu
  75.  
  76. Extra Disclaimer:  Even though I work for TI, I have nothing to do with
  77. Virtuality or the TMS34020 graphics processor. (But I wish I did :-)
  78. ----
  79. Alan MacAnespie,              || * Standard Disclaimers Apply Upstairs.*
  80. Texas Instruments, PAS        ||  Is a person who writes many different
  81. macanespie@waves.pas.ti.com   ||  applications a Renaissance Computist?
  82.  
  83. How many bits would a BlitBlit blit if a BlitBlit could blit bits?
  84.