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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 17023 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  3.4 KB  |  86 lines

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.misc:17023 comp.sys.amiga.advocacy:29354
  2. Path: sparky!uunet!ukma!usenet.ins.cwru.edu!agate!apple!decwrl!contessa!mwm
  3. From: mwm@contessa.palo-alto.ca.us (Mike Meyer)
  4. Subject: Re: Programming
  5. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.advocacy
  6. Distribution: world
  7. References: <mwm.2n75@contessa.palo-alto.ca.us> <Bxrqq2.C77@csugrad.cs.vt.edu><mwm.2nmz@contessa.palo-alto.ca.us> <92321.132122DXB132@psuvm.psu.edu>
  8. X-NewsSoftware: Amiga Yarn 3.4, 1992/08/12 15:49:52
  9. Keywords: 
  10. Summary: 
  11. Message-ID: <mwm.2okb@contessa.palo-alto.ca.us>
  12. Date: 17 Nov 92 10:46:53 PST
  13. Organization: Missionaria Phonibalonica
  14. Lines: 70
  15.  
  16. In <92321.132122DXB132@psuvm.psu.edu>, <DXB132@psuvm.psu.edu> wrote:
  17. > In article <mwm.2nmz@contessa.palo-alto.ca.us>, mwm@contessa.palo-alto.ca.us
  18. > (Mike Meyer) says:
  19. > >> AMOS that WILL let you do everything on the workbench if you want, instead
  20. > >> of forcing you to use your own private screen.
  21. > >Like I said - the problem is the package, not the language. It'd be
  22. > >nice if they fixed it.
  23. > No it would not be nice! Let me ask you, what is the point of making a new
  24. > programming package with the same limitations as the previous (e.g.
  25. > AmigaBasic)? Well, none. Gee, I guess the point is that AMOS let's you do
  26. > things easily that are -impossible- normally.
  27.  
  28. Impossible? Hmm - you really are as silly as you sound.
  29.  
  30. > But since it doesn't do
  31. > EVERYTHING under the sun, it's no good. Couldn't use more than one
  32. > programming language. Oh no!
  33.  
  34. Nope; it's only good for a very small set of things. It's not
  35. something I'd recommend to anyone.
  36.  
  37. > >This is a good reason NOT to start with AMOS, especially since there
  38. > >are alternatives that are easier to use, and are system-compliant; at
  39. > >least for most things.
  40. > First of all, do you know -any- beginning programmer who's first
  41. > inspiration is to produce some kind of system-compliant GUI thing?
  42. > Hell no. They bought an Amiga for its custom chips and want to make it
  43. > work for them.
  44.  
  45. They did? You've personally asked *ALL* of them? 
  46.  
  47. > Besides, programming GUIs is boring as anything; why
  48.  
  49. Can't argue with that.
  50.  
  51. > would a recreational programmer want to do it? Just so he can have
  52. > the approval of stuffy people like you? Hehe.
  53.  
  54. I guess you'd rather have them write things with lots of pretty lights
  55. to fascinate the easily amused like you. And not worry about actually
  56. working with anything else on the system, because nobody really cares
  57. about doing something usefull with the Amiga.
  58.  
  59. > >"Doing it a little differently" means "it looks like it's not
  60. > >multitasking, and it screws up other programs, and it confuses
  61. > >people." That's more than I can say about most programs.
  62. > What can I say, you are easily confused. :-)
  63.  
  64. At least I'm not so confused that I think that AMOS is usefull.
  65.  
  66. > >It also appears to steal keyboard input, and disable certain intuition
  67. > >calls (or at least cause them not to happen). This means that hotkey
  68. > >commodites in general don't work. Of course, given the general
  69. > >behavior of AMOS, it could be some other obscure thing it's doing
  70. > >wrong. While these things aren't a problem per se, such behavior is a
  71. > >bug in anything but a game (and in most of those).
  72. >                              ╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗╗
  73. > Just adds to your credibility. :-)
  74.  
  75. Riiiight. It's not a game unless it's got lots of fast-moving objects
  76. to keep the very dull amused. Things that actually require thought as
  77. opposed to ape-like reflexes aren't games.
  78.  
  79.     <mike
  80.  
  81.