home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 16959 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  3.4 KB  |  94 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  2. Path: sparky!uunet!starnine!mikeh
  3. From: mikeh@starnine.com (Mike Haas)
  4. Subject: Re: I found a pirate - what shall I do?
  5. Message-ID: <BxuDML.CA0@starnine.com>
  6. Sender: mikeh@starnine.com (Mike Haas)
  7. Date: Tue, 17 Nov 1992 03:56:44 GMT
  8. References: <Bx93tw.62C@usenet.ucs.indiana.edu> <1992Nov5.201345.5803@bnr.ca> <Bx9n9K.943@usenet.ucs.indiana.edu>
  9. Organization: StarNine Technologies, Inc.
  10. Lines: 82
  11.  
  12. In article <Bx9n9K.943@usenet.ucs.indiana.edu> shulick@yankton.ucs.indiana.edu (Sam Hulick) writes:
  13. >In article <1992Nov5.201345.5803@bnr.ca> hello@bnr.ca (Ken Orford) writes:
  14. >>This is one of the most asinine responses I've seen since M.B. posted
  15. >>last!  Either you're incredibly stupid Sam or you're simply a jerk!
  16. >>Piracy is wrong no matter how you cut it - and if ya ain't one of the
  17. >>good guys then you must be a bad guy.  Get a life and stop jerking
  18. >>around people who are on the right side of the fence.
  19. >
  20. >Oh, come on, now.  What a weak argument, Ken, really.  Either I'm stupid
  21. >or a jerk?
  22.  
  23. Sounds like it.
  24.  
  25. >No, try I'm realistic.  And "piracy is wrong" is about as
  26. >weak and diluted as "say no to drugs."
  27.  
  28. Both good ideas.  Or do you do drugs too?
  29.  
  30. >And no, I'm not a good guy, and
  31. >no, I'm not a bad guy.  I try to be un-biased.
  32.  
  33. If you condone software piracy... ypu're a bad guy!
  34.  
  35. >
  36. >Let's talk about realism.
  37.  
  38. OK,  Theft is immoral.  Copying commercial software is
  39. theft.  Therefore, Copying commercial software is immoral.
  40.  
  41. Any other spin you want to put on it is fantasy,
  42.  
  43. >Do you realize how many pirates exist in the
  44. >world?  Yes, QUITE a few.  Astonishing amounts.
  45.  
  46. That has nothing to do with theft being immoral.  It's immoral
  47. if 1 or 100 do it.  No difference.
  48.  
  49. >Look, I hate to say it,
  50. >but turning one in won't do a lot of good.  
  51.  
  52. NOT turning him in won't do ANY good, in fact, it will do harm.
  53.  
  54. >You could turn one in, but
  55. >maybe somewhere in the world, someone will say "I want a copy of that
  56. >game" and become a pirate.  -1, +1.  They sorta cancel out.  
  57.  
  58. Not likely.  More likely it will set an example and dissuade
  59. others from being scum.  Or maybe that one pirate is a mastermind
  60. of an entire ring... and you'll nab a huge number of scum...
  61.  
  62. You see, your "maybe" is simply a rationalization... the kid
  63. of thing children do.  Grow up.
  64.  
  65. >Now maybe
  66. >the answer to anti-piracy is stricter punishment.  Heavy copy protection
  67. >is out of the question, since the majority of the computer users despise
  68. >heavy copy protection.  I don't have the answers.  I just know that
  69. >turning in these people isn't going to solve anything.
  70.  
  71. It sure will.  Put these scum behind bars.  Do it enough, and
  72. folks will actually start to believe they'll be punished, then the
  73. practice will begin to whither.
  74.  
  75. Now, NOT turning them in... THAT won't solve anything (exacerbates
  76. the problem, actually).
  77.  
  78.  
  79. >Thus my earlier
  80. >statement: It will only hurt the pirate, and it won't help anyone.
  81.  
  82. Good.  See, even YOU agree... it WILL solve something!
  83.  
  84. After all... who gives a rats ass about scum software crooks?
  85.  
  86. By the way, Sam, on a personal note, I don't think you have the smarts
  87. OR the morals that God gave a rock.  I have commercial software on the
  88. market... have had Amiga products released since 1986... and I will
  89. FULLY prosecute anyone who steals it.
  90.  
  91. I would recommend that you re-evaluate your position on these matters
  92. before you make a total fool of you... well, before you do it AGAIN
  93. anyway.
  94.