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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / protocol / tcpip / 5206 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.9 KB

  1. Xref: sparky comp.protocols.tcp-ip:5206 comp.dcom.lans.ethernet:2508
  2. Newsgroups: comp.protocols.tcp-ip,comp.dcom.lans.ethernet
  3. Path: sparky!uunet!ferkel.ucsb.edu!taco!rock!stanford.edu!agate!spool.mu.edu!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!news.bbn.com!noc.near.net!mv!world!hcb
  4. From: hcb@world.std.com (Howard C Berkowitz)
  5. Subject: Re: Wanted: Advice on calculating timing gaps between packets.
  6. Message-ID: <Bxw4sp.n22@world.std.com>
  7. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  8. References: <BARNETT.92Nov9112747@grymoire.crd.ge.com>
  9. Date: Wed, 18 Nov 1992 02:41:13 GMT
  10. Lines: 26
  11.  
  12. A few random things to consider.  You will never get the true 10 MBPS from
  13. an IEEE 802.3/ETHERNET LAN, due to some timing requirements of the protocol
  14. itself.  There must be a minimum 9.6 microsecond delay between packets; this
  15. is part of the medium access control process.  There must be enough idle
  16. time that the most distant station will hear a jam signal.
  17.  
  18. Assuming a single transmitter and a single receiver, the maximum possible
  19. frame-level transfer rate will be based on the length (or length distribution)
  20. of frames, plus the interframe delay.
  21.  
  22. I often find it worthwhile to write a reasonably quick-and-dirty Monte Carlo
  23. simulation of the line protocols rather than go too far in analyzing them.  
  24.  
  25. Retransmission time will be based on the time to send the colliding frames, the
  26. interframe delay, and the time to send the next frame.  The backoff algorithm
  27. uses an exponentially increasing delay after each successive collision.  In a
  28. reasonably loaded network, a frame should get through with a maximum of 3-4
  29. collisions (this is fairly pessimistic).  
  30.  
  31. So much depends on the interarrival times of new frames, the length of frames, and
  32. the number of stations that simulation often is easier.
  33.  
  34.  
  35. Always remember that ETHERNET is a service to Arnold Schwarzenegger.  After all, it
  36. is a cable that connects Terminator I with Terminator II. :-)
  37.  
  38.