home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / humanfa / 2686 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  1.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!isc-br!tau-ceti!jimc
  2. From: jimc@tau-ceti.isc-br.com (Jim Cathey)
  3. Newsgroups: comp.human-factors
  4. Subject: Re: Click to Raise Windows vs. Point to Rais
  5. Message-ID: <2846@tau-ceti.isc-br.com>
  6. Date: 20 Nov 92 03:32:22 GMT
  7. References: <2844@tau-ceti.isc-br.com> <1992Nov19.104126.11247@medusa.prime.com>
  8. Organization: ISC - Bunker Ramo, Spokane, WA
  9. Lines: 31
  10.  
  11. In article <1992Nov19.104126.11247@medusa.prime.com> mike@CIS.Prime.COM writes:
  12. >>  Also, bumping the mouse with your elbow by accident is not harmful
  13. >>  when the mouse works the ONE TRUE WAY. 
  14. >
  15. >Where _do_ you keep your mouse?
  16.  
  17. On the desktop, next to my swivel chair.  I can spin and hit something,
  18. either the mouse or one of the bazillions of tons of junk scattered on
  19. my desk, and it as often as not is shinbone-to-headbone all the way
  20. to the mouse.  If focus changed, I would not like it.  I want an
  21. _explicit_ action to change somthing like focus or layering order.
  22.  
  23. Click-to-focus (and raise) works great for me.
  24.  
  25. Then again, our system has a key sequence to swap the frontmost two
  26. windows (thus changing focus, too).  99% of the time this is all I'm
  27. interested in working in at any one time.  I can change focus, do
  28. something, and put everything back the way it was without the mouse,
  29. even if one window's completely obscured by the other. 
  30.  
  31. -- 
  32. +----------------+
  33. ! II      CCCCCC !  Jim Cathey
  34. ! II  SSSSCC     !  ISC-Bunker Ramo
  35. ! II      CC     !  TAF-C8;  Spokane, WA  99220
  36. ! IISSSS  CC     !  UUCP: uunet!isc-br!jimc (jimc@isc-br.isc-br.com)
  37. ! II      CCCCCC !  (509) 927-5757
  38. +----------------+
  39.             One Design to rule them all; one Design to find them.
  40.             One Design to bring them all and in the darkness bind
  41.             them.  In the land of Mediocrity where the PC's lie.
  42.