home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / opengl / 174 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!sgiblab!sgigate!sgi!fido!tuolumne!akin
  2. From: akin@tuolumne.asd.sgi.com (Allen Akin)
  3. Newsgroups: comp.graphics.opengl
  4. Subject: Re: Off-Screen Images
  5. Date: 20 Nov 1992 02:08:33 GMT
  6. Organization: Silicon Graphics, Inc.  Mountain View, CA
  7. Lines: 18
  8. Message-ID: <1ehhb1INNm84@fido.asd.sgi.com>
  9. References: <1992Nov19.181246.1@mcclb0.med.nyu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: tuolumne.asd.sgi.com
  11.  
  12.  
  13. In article <1992Nov19.181246.1@mcclb0.med.nyu.edu>, ramirez@mcclb0.med.nyu.edu writes:
  14. >     I know that GL is optimized to do faster image manipulations directly
  15. > onto the screen (I think).  However, is there a way to do image manipulations
  16. > with GL without displaying these images?
  17.  
  18. Were you asking about IRIS GL, or OpenGL?
  19.  
  20. OpenGL can be used to draw to pixmaps (under X11) or device-independent
  21. bitmaps (under Windows NT).
  22.  
  23. Machines from Silicon Graphics often draw onscreen more quickly than they
  24. draw offscreen, but this is a characteristic of the hardware rather than
  25. OpenGL.  OpenGL will draw into offscreen memory at full speed on existing
  26. machines from other vendors.
  27.  
  28. Allen
  29.