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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / 12227 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-22  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!charnel!sifon!thunder.mcrcim.mcgill.edu!snorkelwacker.mit.edu!ai-lab!fiber-one!sundar
  2. From: sundar@fiber-one.ai.mit.edu (Sundar Narasimhan)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: question about illumination/shading
  5. Message-ID: <1ep8h0INNqu2@life.ai.mit.edu>
  6. Date: 23 Nov 92 00:27:12 GMT
  7. Sender: sundar@fiber-one (Sundar Narasimhan)
  8. Reply-To: sundar@ai.mit.edu
  9. Organization: MIT Artificial Intelligence Laboratory
  10. Lines: 16
  11. NNTP-Posting-Host: fiber-one.ai.mit.edu
  12.  
  13. I was recently looking at a meshed model of a skull when I realized
  14. that the equation that I've been using for shading (let's say, there is only 
  15. ONE light situated at the eye point pointing away towards the screen)
  16. has trouble when the surface normals of the polygonal patches
  17. do NOT show a great variation. (Since this angle stays relatively
  18. constant throughout the surface, the entire surface looks pretty
  19. much the same color).
  20.  
  21. What I've been wondering is that has anyone looked at ways of
  22. improving the dynamic range of intensities in an image based on
  23. the range of surface normal variation locally?
  24.  
  25. Now, I know that as I move my eye close in, this variation becomes
  26. larger and hence the surface detail becomes more apparent, but what
  27. I want is the shading to stay relatively unchanged as the eye moves
  28. around. 
  29.