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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / 12127 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!rutgers!njitgw.njit.edu!tesla.njit.edu!kpm8447
  2. From: kpm8447@tesla.njit.edu
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: HOW can I do a *MIRROR* Surface in 3DS2??
  5. Message-ID: <1992Nov19.213101.1@tesla.njit.edu>
  6. Date: 20 Nov 92 02:31:01 GMT
  7. References: <u910826.722183804@bruny>
  8. Sender: news@njit.edu
  9. Organization: New Jersey Institute of Technology
  10. Lines: 39
  11. Nntp-Posting-Host: tesla
  12.  
  13. In article <u910826.722183804@bruny>, u910826@bruny.cc.utas.edu.au (Louis        siuoL) writes:
  14. > HOW HOW HOW can I do a nice mirror surface in 3DS2?
  15. > I know how to do a reflection map but I would love to
  16. > know how to do a mirror that reflects other objects like
  17. > a spec <1 1 1> in POV and a shine of a couple of thousand.
  18. > The mirrors I've tried just aren't mirrors!
  19. > PLEASE I need Help!!!
  20. > --
  21. > Louis Solomon - a student at The University of Tasmania
  22. >       e-mail: u910826@bruny.cc.utas.edu.au
  23. > "If wishes were fishes, we'd all cast nets" - Dune
  24.  
  25. You CAN'T CAN'T CAN'T do a mirror surface in #3-d studio version 2 because
  26. it CAN'T raytrace!!!!!!  It does casting (ray-casting?) of the objects to
  27. determine colors but cannot reflect true ray-traced obejects or rays.
  28. It can do a "fake-out" raytracing, where the object on the side of the ball
  29. is "rendered as another picture" then mapped onto that side of the ball.
  30. I forgot exaclty what that is called. (Perspective mapping?)
  31. This is why 3ds is so fast.  If they added raytracing (I think they should
  32. at least have a link to Renderman) it would look great but slow way down.
  33. Most (original use) uses of 3ds was for walkthroughs of archiv
  34. architecture.  Raytracing is just a waste of cpu time and disk space.
  35. When you come down to it, 30 fps o
  36. doesn't require super-raytracing.  If there was a way to only raytrace
  37. every 5th from
  38. frame or so (sorry for all the typos, no backspace in my vt100 emulator)
  39. if you qcould raytrace every 5th frame or so, you could see the detail.
  40. I don't know if this could be done or if it would even work...
  41. (should we branch off here and discuss that idea seperately?)
  42.  
  43.  
  44. -- 
  45.  
  46. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  47. Kirk Membry                              Marriage is for Life, Death is Forever
  48. kpm8447@tesla.njit.edu                                    kpm8447@teak.njit.edu
  49. kmembry@andromeda.rutgers.edu                            kpm8447@maple.njit.edu
  50. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
  51.