home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / 12100 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-19  |  1.8 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!wupost!csus.edu!netcom.com!foo
  3. From: foo@netcom.com (Mark Hall)
  4. Subject: Re: HELP: Information needed on open version of SGL
  5. Message-ID: <1992Nov19.183819.4014@netcom.com>
  6. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  7. References: <1992Nov17.095432.24345@jet.uk>
  8. Date: Thu, 19 Nov 1992 18:38:19 GMT
  9. Lines: 38
  10.  
  11. In article <1992Nov17.095432.24345@jet.uk> src@jet.uk (Stephen R Cooper) writes:
  12. ) We currently have a predictive tool which uses the SGL to visualise the
  13. )coil currents, plasma boundary and magnetic field lines. 
  14. )
  15. )QUESTION:  We have heard rumours that SGL has been released as an open product.
  16. )If this is correct is is avbailable yet or in the near future for the Sun? 
  17.  
  18.    Silicon Graphics' GL has been ported (under license) to Suns by at 
  19. least 2 companies: 
  20.  
  21.    DuPont Pixel Systems
  22.         800-542-1484
  23.  
  24.    and Nth Graphics
  25.         1908-A Kramer Lane
  26.         Austin, TX 78758
  27.         512-832-1944
  28.         npgl@nth.com
  29.  
  30.    Either of them should be able to help you with your stated goal. 
  31.  
  32.    OpenGL is a library similar to "the" GL. It is also a licensed product
  33. of Silicon Graphics.  As far as I know, you cannot yet purchase it from 
  34. anyone but SGI, and what you could get right now is a software-only version.
  35. Things are not really set up for end-users yet.  If I remember correctly, 
  36. SGI plans to have OpenGL for its machines in first half 1993.  I do 
  37. not know planned release dates for other platforms. 
  38.  
  39.    In any case, you would have to rewrite some of your current code, 
  40. probably, to use OpenGL. 
  41.  
  42.    Disclaimer: I work for Sun, haven't yet 8^) used OpenGL, haven't 
  43. gotten my OpenGL books, etc. I'm sure the SGI guys will correct any 
  44. misinformation. 
  45.  
  46.   - mark
  47.  
  48.  
  49.