home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / 11954 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!decwrl!sun-barr!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!biosci!agate!stanford.edu!leland.Stanford.EDU!leland.Stanford.EDU!ledwards
  2. From: ledwards@leland.Stanford.EDU (Laurence James Edwards)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: Problems with 3D studio
  5. Message-ID: <1992Nov16.232042.17287@leland.Stanford.EDU>
  6. Date: 16 Nov 92 23:20:42 GMT
  7. References: <1992Nov4.064838.12294@tpts1.seed.net.tw> <1992Nov12.170940.1@ualr.edu>  <1992Nov16.102830.1@tnclus.tele.nokia.fi> <1992Nov16.152424.1@ualr.edu>
  8. Sender: news@leland.Stanford.EDU (Mr News)
  9. Organization: DSG, Stanford University, CA 94305, USA
  10. Lines: 16
  11.  
  12. In article <1992Nov16.152424.1@ualr.edu>, djlewis@ualr.edu writes:
  13. |> [...]
  14. |> One reply I got was to go into the Materials editor and load a map object and
  15. |> highlight the A selector and turn (?shinyness) up high (near 100%). I have'nt
  16. |> yet had opportunity to try this technique.
  17. |> [....]
  18.  
  19. I would think that would only make things shiny ... that is you'll see a
  20. reflection of the light source but not of other objects in the scene.
  21.  
  22. According to a friend of mine who beta-tested 3DS the only way to get that
  23. raytraced look is to do 2 renderings first render the surroundings then
  24. texture map it onto the object you want to look shiny ... i.e. you can
  25. only do it through reflection mapping. This is all hearsay of course.
  26.  
  27. Larry Edwards
  28.