home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / 11901 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!ornl!rsg1.er.usgs.gov!darwin.sura.net!wupost!gumby!destroyer!cs.ubc.ca!news.UVic.CA!spang.Camosun.BC.CA!camins.camosun.bc.ca!morley
  3. From: morley@camins.camosun.bc.ca
  4. Subject: Re: Problems with 3D studio
  5. Message-ID: <1992Nov13.114806.1@camins.camosun.bc.ca>
  6. Lines: 19
  7. Sender: news@spang.Camosun.BC.CA (Network News)
  8. Nntp-Posting-Host: camins.camosun.bc.ca
  9. Organization: Camosun College
  10. References: <1992Nov4.064838.12294@tpts1.seed.net.tw> <1992Nov12.170940.1@ualr.edu>
  11. Date: Fri, 13 Nov 1992 19:48:06 GMT
  12.  
  13. In article <1992Nov12.170940.1@ualr.edu>, djlewis@ualr.edu writes:
  14.  
  15. [Other article deleted]
  16.  
  17. > I don't have your answer, BUT another great loss is that 3DS won't do 
  18. > reflective ( mirror like) surfaces. At least I havn't found the trick. ..
  19. > djlewis@ualr.edu
  20.  
  21. Umm, 3DS 2.0 allows you to create materials that are reflective.  You can
  22. specify the amount of "reflectivity", you can add colors or textures, or
  23. whatever you want.  You then apply this new material to objects in your
  24. scene just like any other material.  I've created mirrors in many of my
  25. scenes and they work rather well.  Granted, it's still not ray-tracing,
  26. but it's still high quality.  I believe that the manual explains how to
  27. do this properly.
  28.  
  29. MARK
  30. morley@camins.camosun.bc.ca
  31.  
  32.