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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / cyberpun / 6061 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!gumby!yale!news.wesleyan.edu!l7.sc107.wesleyan.edu!Macbeth
  2. Newsgroups: alt.cyberpunk
  3. Subject: Re: cyberpunk at the arcades
  4. Message-ID: <Macbeth.22.722534048@cardinal.sc107.wesleyan.edu>
  5. From: Macbeth@cardinal.sc107.wesleyan.edu (Macbeth)
  6. Date: Mon, 23 Nov 1992 15:54:08 GMT
  7. References: <9211162045.AA15663@PCS.CNU.EDU><If2FGVK00WCZMiA11_@andrew.cmu.edu><1992Nov17.
  8.  181628.9082@organpipe.uug.arizona.edu> <92328.002601AHACC@ASUACAD.BITNET>
  9. Organization: Wesleyan University, Middletown, CT USA
  10. Nntp-Posting-Host: l7.sc107.wesleyan.edu
  11. Lines: 52
  12.  
  13. In article <92328.002601AHACC@ASUACAD.BITNET> <AHACC@ASUACAD.BITNET> writes:
  14. >Subject: Re: cyberpunk at the arcades
  15. >From: <AHACC@ASUACAD.BITNET>
  16. >Date: Monday, 23 Nov 1992 00:26:01 MST
  17.  
  18. >Jason says:
  19. >=========================================================================
  20. >It's the trend.  Look at television and movies.  They are steadily
  21. >heading towards more and more violence (sex, too, I predict pornographic
  22. >video games within 5 years), and that violence is spilling over
  23. >=========================================================================
  24.  
  25. >     As several people have mentioned, "pornographic" video games
  26. >are already here.  If the adultish games like Leisure Suit Larry aren't
  27. >explicit enough, try some of the shareware stuff like Simusex, an
  28. >early attempt at VR sex.  A lot of explicitly sexual elements are
  29. >already included in many of the arcade games with which we are familiar.
  30.  
  31. Now, now, now, Simusex is by far NOT VR! Not just because you are supposed 
  32. to get horny while watching stupid animations of a woman performing felatio 
  33. to this "floating" penis, does not mean it is VR. It is this form of usage 
  34. of the word VR (Virtual Reality) which makes it so difficult to explain. 
  35. Now, if someone came out with a method to stimulate your neurons and your 
  36. nerves in such a manner that you can actually "feel" a sexual act, then, 
  37. yes, we could call it VR.
  38.  
  39. >     This, however is far from a new trend.  Way, way back, right after
  40. >the release of the early arcade game pioneers Pong and Space Invaders
  41. >(of which some of you may have heard ...) a guy in Califoria began
  42. >marketing a game called "Erogenous Zone."  While the distribution of
  43. >the game was pretty much limited to California and fewer than 200 machines
  44. >were produced, this was certainly the first foray of explicit sex in
  45. >the video arcade.  The two-player game pitted one person, controlling
  46. >a fleet of sperm, against an adversary guarding an egg with a tube of
  47. >spermicide.
  48. >---
  49. >                                  -Devlyn Syde
  50. >                                  <AHACC@ASUACAD>
  51. >                                  <AHACC@ASUVM.INRE.ASU.EDU>
  52.  
  53. Not only that, there were various "home-brew" programs with a similar idea. 
  54. For example, a fellow student at the university programmed a game, somewhere 
  55. in the 80s, in Basic which is called "Emission Impossible." The player is a 
  56. little sperm that has to wiggle its way through spermicide infested 
  57. colonies, through the vagina, to the ovum and thus fertilize the egg. 
  58. Although the idea is very "sexually" motivated, it is not an idea that has 
  59. not been used before, for example with games such as Star Gate (1984). Maybe 
  60. we need another Freud to tell us how sexual King's Quest is.
  61.  
  62.                             Greetings,
  63.  
  64.                             Macbeth
  65.