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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / cyberpun / 5922 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  876 b 

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!apple!apple!uuwest!captain
  2. From: captain@west.darkside.com (Captain)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk
  4. Subject: re:cyberpunk and the arcades
  5. Message-ID: <mLRguB2w165w@west.darkside.com>
  6. Date: 19 Nov 92 02:04:09 GMT
  7. Organization: The Dark Side of the Moon +1 408 245 SPAM
  8. Lines: 11
  9.  
  10.  
  11.  It's been said that the trend of violent video games is derived from 
  12. violent media (TV, movies, etc.). However, I think a more speculative 
  13. examination would reveal that it springs from the trend of society. Art 
  14. imitates life, in this case. Basically, that's what cyberpunk beliefs 
  15. stem from; not just computers, implants, biotechnology, and the like, but 
  16. a general decline in society, meaning violence. It's everywhere. Where do 
  17. you think Hollywood gets its ideas?
  18.  
  19. live and let die,
  20. -Captain out
  21.