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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / cyberpun / 5873 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!rutgers!noao!amethyst!organpipe.uug.arizona.edu!helium!corleyj
  2. From: corleyj@helium.gas.uug.arizona.edu (Jason D Corley )
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk
  4. Subject: Re: cyberpunk at the arcades
  5. Message-ID: <1992Nov17.181628.9082@organpipe.uug.arizona.edu>
  6. Date: 17 Nov 92 18:16:28 GMT
  7. References: <9211162045.AA15663@PCS.CNU.EDU> <If2FGVK00WCZMiA11_@andrew.cmu.edu>
  8. Sender: news@organpipe.uug.arizona.edu
  9. Organization: University of Arizona, Tucson, AZ
  10. Lines: 21
  11.  
  12. In article <If2FGVK00WCZMiA11_@andrew.cmu.edu> pl1u+@andrew.cmu.edu (Patrick C Leger) writes:
  13. >>  the reason i posted this here in alt.cyberpunk was because i
  14. >> think this type of super-violent videogame is exactly the
  15. >> type to dominate our future (that and VR games).
  16. >
  17. >Just outta curiosity, WHY do you think these ultra-violent games will
  18. >(should?) dominate our future?  (Don't get me wrong, I LIKE Mortal
  19. >Combat, and have wasted waaayyy to much money on it...)
  20. >
  21. >Chris
  22.  
  23.    
  24. It's the trend.  Look at television and movies.  They are steadily
  25. heading towards more and more violence (sex, too, I predict pornographic
  26. video games within 5 years), and that violence is spilling over
  27. into the other realms of mass media.  Video games have always
  28. been cartoonish, it's only recently though that they have gotten
  29. a coating of reality (the blood 'n guts) over that cartoonishness
  30. (the repeated violence and surrealism).
  31.       Jason
  32.     The Mad Mad Mad Mad Solipsistic Mad World
  33.