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Text File  |  1994-05-01  |  3.7 KB  |  108 lines

  1.  
  2.  
  3.    This is VERY QUICKLY made "document" of Super Sukkula. There are many
  4. misspellings etc. in the text but don't worry, I'll write better document
  5. later on. Please read all the text if you need to know something, the needed
  6. information can be anywhere in this file or then not. Who knows.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.          Super Sukkula requires from system:
  12.  
  13.  * VGA card (256 colors and 256k video memory)
  14.  * 386 processor or higher
  15.  * Soundcard (you may try to play without it, the sound support is really
  16.    very "clever", it should autodetect one, play sounds trough it, there
  17.    is no way to turn sound off or something -> disconnect soundcard from
  18.    speakers if you enjoy silence ;)
  19.  * about 600k of RAM
  20.  
  21. You will sure find out if something went wrong, usually you will get nice
  22. "Runtime Error 000 at 0000:0000" - message. If you own a Turbo Pascal
  23. Programmer's Guide you may look and see what is up =)...
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ------------------------------------------------------------
  29. Player 1 control keys:
  30.  
  31. Right-arrow         Rotate ship clockwise
  32. Left-arrow          Rotate ship anti-clockwise
  33. Up-arrow            Thrust
  34. Right shift         Shoot
  35. Down-arrow          Use special weapon
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. ------------------------------------------------------------
  41. Player 2 control keys:
  42.  
  43. F                   Rotate ship clockwise
  44. H                   Rotate ship anti-clockwise
  45. T                   Thrust
  46. TAB                 Shoot
  47. G                   Use special weapon
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52. ------------------------------------------------------------
  53. (the key selection is as it is since these keys didn't jam in MY machine ;),
  54. in registered version there SHOULD be (not sure) a selection in player menu
  55. to re-select keyboard controls).
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. ------------------------------------------------------------
  61.   The game object:
  62.  
  63. You must kill your opponent before he kills you and return to any base.
  64. If there is no bases left to land on, press esc and the game will be
  65. aborted.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ------------------------------------------------------------
  71. In the non-registered version it is NOT possible to add or delete played ID:s
  72. or play tournaments between more than 2 players. These actions will be in the
  73. registered version if I finish them in time.
  74.  
  75. We take no guarantee what the registered version will be like! ;)
  76.  
  77. At the menus, always use arrow keys (down'n up) to move cursor and ENTER
  78. to select, sometimes left- and right arrow allows to select between
  79. some changeable items.
  80.  
  81.  NOTE! It doesn't matter how many mines you select in non-registered version
  82. since there are NO mines available. Please register to get some! ;)
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. ------------------------------------------------------------
  88.        Super Sukkula is made by SOUNDWAVE/W (Lasse Makkonen).
  89.  
  90. It is actually made as a joke or something but since it turned to be kinda
  91. funny game it was released. It is not any proof of cool programming skills of
  92. mine ;) (it is almost pure pascal) but it should (notice word SHOULD) be
  93. playable in any 386 or 486 machine (because of DSMI no 286:s allowed but
  94. it would have been too slow anyway).
  95.  
  96. ------------------------------------------------------------
  97.  
  98.  
  99.  
  100.        This Demonstration version of SS can be freely distributed but without
  101. any payment or fee for copying. I am not setting any deadline for registering
  102. (like a 30-day test-period or something) because who really would try the game
  103. for 30 days and then delete it just because the document tells to do so.
  104.   Distribute only the ORIGINAL package IN UNMODIFIED form. I have e.g. faced
  105. some lamers that release game with new "cool" sounds just because the game
  106. coder has left the samples uncompressed and unprotected. Feel free to modify
  107. your copy of SS if you can but DO NOT DISTRIBUTE the modified version. Thanks.
  108.