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- M.U.L.E 386
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- Vorwort:
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- Erst war da nichts. Dann erschuf OZARK SOFT in grenzenloser Demut das Spiel
- MULE. Mule war alles, alles andere war nix! Die Zeiten kamen und gingen und
- mit ihnen die Meilensteine der Computerspiele: MINER, RALLEY SPEEDWAY, QUIX,
- LODERUNNER, SPACE TAXI und SUPER SCAMBLE. Die Atari 800 Version von MULE
- überzeugte besonders: 256 Farben, 4 Stimmen, extra Sounds. Doch leider gingen
- diese Daten verloren.
- 1993 machten sich vier Studenten daran, einen würdigen Nachfolger aus der
- Taufe zu heben: MULE 386. Sollte dies kühne Vorhaben gelingen? Probleme
- ergaben sich erst einmal daraus, daß keiner der vier eine Programmiersprache
- konnte. Also machte man sich an's "C" lernen. Die Aufgaben waren schnell
- verteilt: RENZO WOLBOLD erschuf die Grafiken und konvertierte sie auf PC,
- CHRISTIAN FRANK (TIZI) stieß etwas später hinzu und machte sich in Anbetracht
- der ersten erstaunlichen (für uns!) Grafiken daran, die DMA Soundausgabe zu
- schreiben, JÜRGEN SCHULZE-DÖBOLD (JOE SIXPACK) war besonders von der Bedienung
- und der Hardware fasziniert (auf sein Konto gehen auch viele Menues!). Dann
- endlich komme ich zum Zug: BJÖRN SANDER. Ich erschuf viele der animierten
- Bewegungen und fast alle Screens, die mit dem eigendlichen Spiel zu tun haben.
- Letztlich haben sich am Ende unsere Aufgaben alle vermischt, und wir haben die
- endgültigen Änderungen gemeinsam in den berüchtigten Sonntagssitzungen
- beschlossen und durchgeführt. Das war das Eigenlob. Jetzt das Spiel:
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- 1) Grundzüge von MULE
- MULE ist ein Strategiespiel der feinsten Sorte. Es blendet nicht durch 500
- verschiedene Handelsgüter oder Planeten. Es besticht durch seine logischen
- Zusammenhänge und durch die hohe Anzahl der Spieler bei geringer Spieldauer
- (ca. 90 Minuten!). Jeder Spieler versucht für sich möglichst gute PLOTS, d.h.
- Geländestücke zu ergattern, um auf ihnen die vier verschiedenen Güter zu
- produzieren: SMITHORE ("Schmiedeerz"), CRYSTITE (ähnlich wie Diamant), FOOD
- (Landwitschaftliche Güter) und ENERGY. Alle vier Stoffe sind wichtig für die
- gesamte Kolonie, denn das Ziel des Spieles ist vor allem, einen überdurch-
- schnittlichen COLONYSTANDART zu erreichen und dabei dann noch FIRST FOUNDER
- zu werden (ergo Bester!). Crystite ist der einzige Stoff, den die Colony nicht
- benötigt, dazu später mehr. Der Gewinn wird erwirtschaftet, indem man seine
- gefertigten Waren in einer Auktion an den SHOP der Colony verkauft oder aber
- an andere Mitspieler (PLANETEERS). Dabei kann man, wenn der Colony-Shop nichts
- mehr hat, die Preise in höchste Höhen treiben; so wird man als Gärtner zum
- Millionär! Die Computerplayer stellen sich einem mutig in den Weg und
- versuchen mit allen Mitteln, den FIRST FOUNDER zu stellen. Dabei helfen sie
- sich auch mal gegenseitig (kicher!). Alles logo? Dann auf zum
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- 2) Für die Eiligen: Schnelleinstieg
- -Computer anmachen. Jetzt wäre es an der Zeit, ihre Registrierkarte... (MS).
- -Mule starten. MULE /? gibt die Möglichkeiten der Kommandozeile an.
- -Joystick 1 kalibrieren, 1 Player auswählen und auf PLANET IRATA schalten.
- -LEVEL auf LOSER stellen,START NEW GAME.
- -Bei der Auswahl PLANETEER SELECTION wählen wir den Vogel (FLAPPER).
- -Mit RETURN gelangen wir in das TUNE Fenster. Alle Punkte auf
- Production und Decision Speed verbraten. Namen eingeben. ACCEPT.
- -Summary betrachten. Denke: "Ach wie schön!".Space.
- -LANDGRANT: drücke Feuerknopf wenn du das Land haben willst, über das der
- goldene Kasten gerade gleitet. Bedenke: am Anfang Flußfelder (für FOOD),
- dann ein Energyfeld, dann Berg- oder Crystiteplots schnappen!
- -Wenn deine Plots blinken, Feuerknopf. Du tauchst im Laden auf.
- Gehe in die Türe ganz rechts und kauf dir ein Mule. Rüste es in den vier
- linken Türen aus und verlasse den Shop durch den EXIT. Jetzt latsche zu
- deinem Plot und mache das MULE per Knopfdruck an deinem Haus fest. Gehe
- zurück in den Shop. gehe nicht über Los, nehme nicht 4000.- ein! Im Shop
- gehe in den PUB. Das war's.
- -Production: freue dich, daß alles auf deinen Feldern sprießt und gedeit!
- -Auktion: Die untere Linie zeigt dir deinen Bedarf an. Bis dahin darfst du
- verkaufen. Verkäufer stehen oben, Käufer stehen unten. Los!
- -Nach allen Auktionen erscheint wieder das Summary. Neue Runde, siehe oben.
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- 3) Für die weniger Eiligen: Installation
- Geliefert wird ein MULE.ZIP File und ein INSTALL.BAT oder INSTALL.EXE. Lese
- auf jeden Fall den File INSTALL.TXT (oder .GER). Wichtig ist nur, daß der
- MULE.EXE File im selben Ordner wie die SUBDIRECTORIES steht.
- Der File MULE.INI ist von besonderer Bedeutung. Es lohnt sich, eine Kopie
- davon in einem Unterverzeichnis abzulegen. Der File ist selbsterklärend
- (in feinstem Schul-Englisch gehalten). Verändere ihne nach deinen Gelüsten
- und nach deiner Hardware. Jetzt geht's auch für dich los (siehe oben!).
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- 4) Nach dem ersten Abtasten: Die ersten Menues
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- ??) Der geheimnisvolle Ordner DATA
- In diesem Ordner befindet sich ein Textfile (.GER). Diesen bitte lesen.
- Hier sollten auch die .SAV Files herumlungern und alle .LND und .DAT Files.
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