home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Most Wanted 2 / MostWantedII.iso / dos / mule / betatext.ger < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-29  |  6.4 KB  |  124 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *****************************************************************************
  3. *                                                                           *
  4. *                                  M.U.L.E                                  *
  5. *                 Noch ist dieser Name frei! Wie lange noch?                *
  6. *                                                                           *
  7. *****************************************************************************
  8. *****************************************************************************
  9.  
  10.  
  11. Hi Folks!
  12.  
  13. Wir haben uns im letzten Jahr (1993) zusammengefunden um eine völlig neue
  14. Spielidee mit zeitgenössischer Grafik zu kombinieren. Herausgekommen ist die
  15. aufgewärmte Fassung von MULE, dem alten C64 Klassiker von OZARK SOFT. 
  16. Unser Hauptproblem im Moment ist, daß wir nicht wissen, ob der Name MULE noch 
  17. geschützt ist. IBM hat sich anscheinend Mitte der 80er Jahre die Rechte an dem 
  18. Namen gesichert und wir sind uns nicht sicher, ob BIG BLUE diese Rechte noch 
  19. aktivieren will (und wenn, dann sicher erst nach dem raketenhaften Erfolg von
  20. unserem MULE). 
  21.  
  22. Diese Testversion wendet sich an erfahrene MULE Spieler (entweder ATARI 800
  23. oder C-64). Die Regeln werden deshalb nicht lange erklärt, versucht es 
  24. einfach. An alle ATARI 800 Besitzer: Euer MULE hat einen längeren INTROSOUND.
  25. Wäre es möglich, uns eine (AUDIO, DIGI, PAPIER)-Aufnahme zu schicken?
  26. Der Lohn wäre Aufnahme in die CREDITS Liste!
  27.  
  28. Kein Mensch heult euch jetzt die Ohren voll wieviel Mühe das Programmieren
  29. doch gemacht hat und wie toll es doch wäre, wenn ihr nicht 20 DM locker machen
  30. könntet. Bullshit! Diese Version ist sowieso noch nicht die endgültige Fassung
  31. von MULE, wir haben noch einige Variationen und Änderungen an den Grafiken
  32. vor! Wenn ihr an einer endgültigen Fassung interessiert seid, dann schreibt
  33. uns, faxt uns oder schickt uns eine E-Mail via INTERNET oder sprecht uns auf
  34. der Straße an (Daten siehe unten).
  35.  
  36. Unsere Motivation für diesen BETA Release ist folgende: wir programmieren und
  37. furzen an Sound und Grafik herum. Deshalb haben wir nicht die Zeit, das 
  38. Programm voll auszutesten. Ich habe den Vorspann sicher schon 100 Mal gesehen
  39. und ich finde, jetzt reicht es. Wenn ihr also die Güte hättet, das ganze
  40. auch mal auszutesten. Wenn ihr Fehler findet (deren es noch viele gibt!) dann
  41. leitet uns eine Nachricht zu. Etwa wie die folgende:
  42.  
  43. "Ihr üblen Stücke Scheiße! Ich war FIRST FOUNDER bis Runde 11 und dann ratzt
  44. eure miese Ansammlung von NULLen mit dem lakonischen Satzt ab:
  45. <NO SOUNDBLASTER DETECTED>. Wenn ich einen von euch in die Finger kriege, .."
  46.  
  47. Gut wäre noch die Angabe wo (in welchen SCREEN also z.B. LANDGRANT, AUCTION,
  48. SUMMARY etc) das Programm ausgestiegen ist oder wie seine Agonie begann (z.B.
  49. "Es war ein schöner Morgen, an dem ich mich vor meinen Rechner setzte um eine 
  50. Runde MULE zu spielen. Die Vöglein sangen auf den Dächern und ich nahm dies
  51. als Ohmen, einen Flapper zu nehmen. Munter machte ich mich an die Auswahl 
  52. der Farbe. Würde heute ein zartes Rot das Rennen machen oder sollte ich mich
  53. für das liebliche Cyan entscheiden? Darüber vergingen ein paar Stunden und
  54. ich trank eine Brause ... <40 Seiten später>
  55. ... Da öffnete ich die Türe zum Crysite-Ausstatter und erblickte ein Chaos
  56. von bunten Punkten, worauf hin sich mein Rechner in die Tiefen seines
  57. Betriebssystems zurückzog, um über die Hintergründe seines Daseins zu 
  58. philosophieren"). Wenn so eine lustige BUG-Liste zusammengekommen ist, faxt,
  59. schickt oder beamt sie zu uns!
  60.  
  61. Was soll der Scheiß im DATA Verzeichnis?
  62. Ja, das haben wir uns auch gefragt. Die Antwort ist die: Wir wollen eine 
  63. Möglichkeit eröffnen, um auf eigenen Spielfeldern (Hintergrund bei Landgrant)
  64. zu toben. Die .DAT Files sind die Beschreibungen für die Hintergründe (.LND).
  65. Näheres unter \DATA\DATAFILE.TXT!
  66.  
  67. Die Mule.INI
  68. ... und jetzt wäre eine gute Möglichkeit ihre Registrierkarte auszufüllen
  69. und abzuschicken. Nein, keine Angst. Wir sind NICHT MakroSIFF(c). Die INI
  70. beschreibt nur die Grundeinstellungen für das Spiel. Die ist wohl selbst-
  71. beschreibend. Nur eins: wollt ihr auf unseren Vorspann verzichten (Tut mir 
  72. leid, daß unser Spiel BESSER ist als der Vorspann, aber wir sind noch keine
  73. Profis! Wenn uns nix mehr zum Aufwärmen einfällt, dann machen auch wir einen
  74. MEGA 32000 Farb-Viertelstundenvorspann mit Sprachausgabe von der SPOCK-Stimme,
  75. die ein Duett mit ERNIE aus der Sesamstraße singt!), dann gebt frohgemut
  76. NOINTRO ein. Aber ihr müßt ihn euch wenigstens einmal anschauen!
  77.  
  78. Bekannte Fehler:
  79. - LAND-Verkauf geht noch nicht.
  80. - Grafiken noch nicht alle auf 256 Farben konvertiert.
  81. - Soundausgabe kann Probleme machen.
  82. - Keine Chance mit 286er oder schlechter.
  83. - Manche Soundausgabe hat noch keinen Sound.
  84. - Digisounds knacken manchmal (-> siehe Agonie).
  85. - Scrolling im SHOP ruckelt (und das sogar auf meinem VESA Rechner!)
  86. - Manche SCREENS flackern beim ersten Auftreten.
  87. - Tastatur kann Probleme machen. Liegt an der Sparsamkeit der Keyboard 
  88.   Hersteller. Bei unseren Rechnern (3 Stück) lief es aber Problemlos.
  89. - Manche Eingaben sind noch Sinnlos (z.B. der Name bei der Spielerauswahl).
  90. - Die "großen Events" z.B. Piratenüberfall laufen noch nicht.
  91. - Die "kleinen Events" sind noch nicht alle eingegeben.
  92.  
  93. Optionen für die Vollversion (teilweise schon implementiert):
  94. - Spielen auf anderen Planeten (nicht nur auf IRATA). z.B. Bergplaneten, 
  95.   Sumpfplaneten etc. Einbau von eigenen Planeten via PCX möglich.
  96. - Highscore Liste mit Namen, Planeten (siehe oben) und allen Punkten.
  97. - Soundblaster Ausgabe über PC Speaker.
  98. - Einstelloptionen optimiert.
  99. - Mehr Computertypen möglich.
  100. - Polylinguale Version (mit zusätzlichem Sprachfile für andere Sprachen).
  101. - Zwischensequenzen als Filme.
  102. - Alle BUGs beseitigt.
  103.  
  104. Optionen für MULE II (Projekt nur bei überwältigender Nachfrage)
  105. - Planetenoberfläche größer als SCREEN.
  106. - 3D Sicht auf Planetenoberfläche
  107. - Höhere Auflösung.
  108. - Netzwerk- und/oder NULLmodemtauglich.
  109. - Neue Rassen und Computerspieler mit ausgefeiltesten Taktiken.
  110. - Überragender Sound.
  111. - Überragende Grafik.
  112. - wirklich alle BUGs beseitigt
  113.  
  114. (Die letzten beiden Punkte habe ich aus einer MICROPOSE Vorschau 
  115. abgeschrieben).
  116.  
  117. Anschriften:
  118.  
  119. Beamer: 1541 NC USS Enterprise, Maschinendeck, Vektor 3E 44 7H -1
  120. INTERNET: joe@studbox.uni-stuttgart.de (Jürgen Schulze-Döbold)
  121.  
  122. Es grüßen : TIZI, BÖ und JOE SIXPACK :-)
  123.  
  124.