home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega WAD 3: Again & Again / MEGAWAD3.BIN / megadsc2 / dethpack / dethpack.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-04-15  |  6.3 KB  |  137 lines

  1. DEATHART greets those who read this txt. And loves them buddies! Hi guys
  2. Ok in this file you'll read the theorie behind each lvl, for some creators
  3. tend to fix something useless coz they havenot thought abt it.
  4. Go on reading and benevit from all my knowledge abt bad places to stay! and
  5. mad plans for optimum kills.
  6.  
  7.  
  8. DEATHART's DETHPACK.zip contains 4 awesome lvls, wich i value most heavyly
  9. since they are soo perfect for multyplayer games. Spesialy disigned for kali
  10. ,for optimum gameplay.
  11.  
  12. NOTE: All lvls contain afterburmers, if you are not used useing them in any
  13. situations stop reading now, go practise and when master come play in my
  14. mines.
  15.  
  16.  
  17. the 4 lvls are:
  18.                 !!no where to run!!
  19. This lvl is not for newbies. Megas, guideds and shakers are becomeing a real
  20. threat to those who cannot controle their craft, for experianced players
  21. know what to do and will kick ass. Really small lvl with 4 sections. keep in
  22. mind that there is no where to run.
  23. 1  = Where one starts and !ALWAYS! regenerates.
  24. 2a = Neutral battlezone (energy behind door)
  25. 2b = "     " "        "
  26. 3  = Blue Homebase
  27. 4  = Red Homebase
  28.  
  29. all sections are divided by hugh openings to scourge thrue.
  30. This is how it looks like
  31.                                3
  32.                               2b,2a,4
  33.                                  1
  34.  
  35. It is one big base with no secrets, so what you see is what you get.
  36. Only the red home is shielded behind 2 ilusion walls but no plm JUST FLY
  37. TRUE. (eheh) All goodies are spread out thrue out the lvl so hurry around it
  38. before you start scourgeing. The best place to look for goodies reapering
  39. is 3 and 4 (look up at table and (sort of a) map). Try not shooting your
  40. heavy secondairys at random, but place markers(and use camera view)
  41. to time your deployment.  IMPORTANT is that one starts at 1 and always
  42. restarts at 1 so this could be sucking if you died at 2a and your oponants
  43. energy outbursts come rageing down into 1 where you are trying to get back up
  44. to 2a (if this happens: wait at 1, don't think you can make it up to 2a)
  45. Good places to get goodies. getting there fast will increase your killerness
  46. so you might wanna get to the afterburner instead of the flag and megas while
  47. you and your enemy both start at 1. Rush for 2a and get the shaker at the
  48. middle ceiling, then rush for 4 and fly the simple circle. If you have the
  49. proxmines just after the redhome go between the two illusion walls of the
  50. red home and fill her up with proxmines in a way that while outside illusion
  51. walls they dont show. If you need more info read end of file.
  52.  
  53. The conclusion is one hell of a master lvl for only the best players around.
  54.  
  55.                 !!nidus block!!
  56. Nidus = a growthnest for hazardous germes
  57. Where the goodies are the germes and you are need to survive the pressure
  58. you will have once in there. this lvl is all what can be compared to
  59. coolness, basicness, awesomeness, battleness.
  60. Here are the sections.
  61. 1 = giant block (only square, speed and controle are a factor now)
  62. 2 = reacharge (energy)
  63. 3 = Blue homebase
  64. 4 = red homebase                         2
  65.                         Map:           3,1,4
  66. all is seen with one 360 degress turn! do so and check out the map.
  67. Ok this lvl is way way to nondoable for newbies.
  68. Understand that 1 is a giant block in where dogfight is the only solution.
  69. Being soo big it makes it hard to kill for those who cant aim.
  70. And whats soo hard is that 3 and 4 and 2 are small tubes connected to the
  71. block wich need to be entered once in a while for reacharge or flag deployment.
  72. so once in there(2,3 or 4) expect a heavy fire on your tail. Here is where
  73. primary's are stached for both players in their home while the sec's are in
  74. the middle top of 1 Try useing your shakermissle on the center of the floor(1)
  75. just before you run for energy or a flag deployment.  That trick rules for your
  76. enemy cant fire after you, while scoring points or getting fuel.  This lvl is
  77. a 10 on the speed factor. Good to know to is that your omega cannon reaches
  78. all the way down the tubes (2,3,4) and very usefull against your enemy going
  79. for a score(flagdeployment) or rechargeing. Remember that shaker though for
  80. you must first evade the homeing shreds. The best way to do this is to make
  81. sure the other dies well just fire to keep em in the tube, turn around when
  82. you hear the shaker explode and the shreds homeing (expect some hits from your
  83. oponant) then just in time burn away avoiding the blasts that (if you have
  84. that true descender feeling) will kill your enemy still inside the tube
  85. eating his own shaker shreds. For more read EOF
  86.  
  87. The conclusion is, another master creation.
  88.  
  89.                 !!wicked fireflag!!
  90. This lvl is espesial made for flag games and it misses my setup if you do
  91. anarchy in here.
  92. The lvl is bisymetrical from shape and there for perfect for flag games.
  93. The 2 players are oposing eachother at start to conflict in the centre
  94. where goodies await.
  95. Sections
  96. 1 = Blue home
  97. 2 = Blue aera
  98. 3 = recharge
  99. 4 = centre (neutral zone)
  100. 5 = Red area
  101. 6 = Red home        Map:   6
  102.                           5 5
  103.                            3
  104.                          4,4,4
  105.                            3
  106.                           2 2
  107.                            1
  108. Use your cameras to pinpoint your enemy really helpful for guarding
  109. homeareas, coz that where you enemy will score his points.
  110. try deploying alot of mines and try remebering where they are, force
  111. your oponant into it and! muhahah another kill. when you start try not
  112. rushing to the goodies in the centre but try collecting all the goodies
  113. in your home area and the sneak to the enemys homebase and get your flag
  114. be sure to fill his homearea up with mines as you go for the score.
  115. on your way get the goodies in the centre. For more EOF
  116.  
  117.  
  118. Ok this lvl is fun with -4 players  if you need +4 players
  119.  
  120. there is
  121.  
  122.                 !!team flag dome!!
  123.  
  124. Explore this ravaging area on your own
  125. It should be easy if you have played the other lvls GOOD
  126.  
  127. email me deathart@3wis.nl if you want help on devil21b
  128. or if you would want a demontration of all my baddies in these lvls.
  129. I can make once invinceble in my lvls if he cant think of it himself.
  130.  
  131. Ok have fun and remeber only flag games make kali worth paying for
  132. eheh
  133. c ya in the mines guys.  BTW if these lvl win prizes (sure they will)
  134. email me abt it and be rewarded BIGTIME
  135.  
  136. DEATHART
  137.