home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega WAD 3: Again & Again / MEGAWAD3.BIN / megadsc2 / crazy5 / crazy5.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-05-09  |  1.9 KB  |  47 lines

  1. Descent II Add-On Mission
  2.  
  3. Crazy Level 5 (Terra Terror)
  4.  
  5. **Description**
  6.  
  7. This level is one of a set of missions designed by me (Luke Schneider)
  8. for high quality anarchy play in Descent II.  All future anarchy levels
  9. of my design will be released under the Crazy label.  Not only will 
  10. this relieve some of my stress of having to think of a cool name for
  11. every level I make (actually, they will have subtitles, like 
  12. "Hydrophobia"), but it will also allow Descent II players everywhere
  13. to immediately recognize my levels.  Hopefully that will be a good 
  14. thing.  
  15.  
  16. As with the Panic Levels by Parallax, I am releasing one level per 
  17. week.  This isn't as hard as it sounds, as each level only requires 
  18. about 8 hours of work (plus some playtesting).  The strategy for each 
  19. level will vary quite a bit as well as the texture themes.  
  20.  
  21. This weeks' selection
  22. **Terra Terror**
  23.  
  24. All-Natural is this week's phrase.  Only earthly textures were used in
  25. the creation (except for maybe the reactor room and the secondary 
  26. textures).  A simple yet elegant waterfall highlights the hub of 
  27. activity.  No large missiles, so the play should be elegant and 
  28. skillful as well.  In stark contrast with last week's mission, there
  29. are no hidden rooms or puzzles.  
  30.  
  31. =Legal Jargon=
  32. Actually I don't know the proper legal terms, but in short: You may
  33. distribute this level in its entire form given you include this .TXT
  34. file.  Please do not modify this level for redistribution.  Also, you
  35. may not use this level for any commercial purposes without my express
  36. written consent (I love that phrase).  
  37.  
  38. =The Author (Luke Schneider)=
  39. This is my 5th completed Descent II level.  I have also created 12 
  40. Descent levels.  For this level I used Devil 1.02 for the cube 
  41. structure and Devil 2.1f for adding everything else.  
  42.  
  43. To comment, criticize, or just about anything else, send email to:
  44. last@uci.edu
  45.  
  46.  
  47.