home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Master Levels for Doom 2 / Master Levels For Doom II.iso / maximum / wads / doom2 / changes.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-03  |  5.2 KB  |  214 lines

  1. Changes from DEU 5.2 (GO32 version) --> DETH 1.0
  2. ------------------------------------------------
  3.  
  4. Bugs Fixed
  5. ----------
  6. None
  7.  
  8. Additions
  9. ---------
  10. Edits and saves Doom 2 files
  11. All new Linedefs, Things and Textures from Doom2 now included
  12. Grid scale now 4 -> 256, was 8 -> 256
  13. Thing number shown
  14. LineDefs flag screen stays until esc pressed
  15. Things colors now make sense
  16. Thing angle can be changed with . and , keys
  17. Longer Thing descriptions now displayed
  18. Rulers can be shown as squares instead of circles with -sq
  19. Vertices now shown as small squares, instead of a large cross
  20. Mouse not so sensistive near edge of screen
  21. Arrow heads smaller
  22. Scrolling of map now faster and smoother as info boxes and objects not shown
  23. Sector Height shown
  24. Texture selection faster
  25. More sector types included
  26.  
  27.  
  28. Changes from DETH 1.0 --> DETH 1.1
  29. ----------------------------------
  30.  
  31. Bugs Fixed
  32. ----------
  33. None
  34.  
  35. Additions
  36. ---------
  37. Grid scale now 4 -> 512, was 4 -> 256
  38. Grid and Menus Darker
  39. Blocks sounds lines shown in dark red
  40. Monsters can't pass lines shown in dark green
  41. Distribute Sector Light levels
  42. User definable large scroll factor
  43. Default Door Texture and Door Track definable in the .ini file
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Changes from DETH 1.1 --> DETH 1.1a
  48. -----------------------------------
  49.  
  50. Bugs Fixed
  51. ----------
  52. Fixed Bug which stopped DETH editing DOOM 1
  53. Bug fixed in the preferences menu
  54.  
  55. Additions
  56. ---------
  57. Map map comes up quicker i.e when you type: e 1 or e 1 1
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Changes from DETH 1.1a --> DETH 1.1b
  62. ------------------------------------
  63.  
  64. Bugs Fixed
  65. ----------
  66. Texture Selection box would stretch across the screen and mess up text
  67. Grid would not go from 256 -> 512 upon Shift G
  68. Sector types Menu fixed
  69.  
  70. Additions
  71. ---------
  72. The Q key is now definable as either Quit or SaveAs
  73. The K key Kills the grid, i.e it sets it to 0
  74. Highlight lines thiner and arrow drawing more stable
  75. X Texture Alignment now much improved, no need to select 1st or 2nd SideDef
  76.     See texture.txt for more info
  77. Scrolling now even smoother and less flickery
  78. Re-written the texture routines for faster processing.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Changes from DETH 1.1b --> DETH 1.1c
  83. ------------------------------------
  84.  
  85. Bugs Fixed
  86. ----------
  87. Sector type menu was incorrect
  88. Texture selection was unstable
  89.  
  90. Additions
  91. ---------
  92. Arrow heads smaller
  93. Help screen (F1) now upto date
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Changes from DETH 1.1c --> DETH 1.2
  98. -----------------------------------
  99.  
  100. Bugs Fixed
  101. ----------
  102. Texture selection now shows additional SKY patches
  103. Some more Texture errors !
  104.  
  105. Additions
  106. ---------
  107. Optional showing of Thing angle, see deth.ini
  108. Textures and sprite routines sped up - again !
  109. Y Alignment now as X alignment, see texture.txt
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Changes from DETH 1.2 --> DETH 1.2a
  114. -----------------------------------
  115.  
  116. Bugs Fixed
  117. ----------
  118. The Info bar wouldn't disappear properly when you pressed I
  119. X alignment on the 2nd SideDef would get the very first value wrong
  120. X alignment would cause a violation if you selected only 1 SideDef
  121.  
  122. Additions
  123. ---------
  124. Secret lines now shown in magenta
  125. Invisible lines now shown in lightish brown, best used in Thing mode
  126. Info on number of patches or transparent textures shown in texture screen
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Changes from DETH 1.2a --> DETH 1.2b
  131. ------------------------------------
  132.  
  133. Bugs Fixed
  134. ----------
  135. none
  136.  
  137. Additions
  138. ---------
  139. You can now Zoom in another 2 factors
  140. Vertices now don't merge until they are very close, useful for fiddly bits
  141.     this will be a definable factor in a later release.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Changes from DETH 1.2b --> DETH 2.0 (only released for 24 hours as a beta)
  146. --------------------------------------------------------------------------
  147.  
  148. Bugs Fixed
  149. ----------
  150. none
  151.  
  152. Additions
  153. ---------
  154. Edits Heretic, read readme.1st
  155. All data is now in user editable files (things, linedefs, sectors and more....)
  156.  
  157.  
  158.  
  159. Changes from DETH 2.0 --> DETH 2.1
  160. ----------------------------------
  161.  
  162. Bugs Fixed
  163. ----------
  164. Upon loading or checking a WAD, DETH would delete the last vertex.
  165. Last menu in LineDefs wouldn't work.
  166. Could escape properly from LineDef sub-menus.
  167.  
  168. Additions
  169. ---------
  170. LineDef descriptions now resemble descriptions in lndfs2.zip (Lib 18, ACTION, cserve)
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Changes from DETH 2.1 --> DETH 2.2
  175. ----------------------------------
  176.  
  177. Bugs Fixed
  178. ----------
  179. Major MAP01 Load/save bug now fixed.
  180. Texture hangup fixed.
  181.  
  182. Additions
  183. ---------
  184. Find (F4) added for finding Things, use in conjunction with A(gain) and M(ark).
  185. Can now disable the internal node builder from the ini file.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. Changes from DETH 2.2 --> DETH 2.3
  190. ----------------------------------
  191.  
  192. Bugs Fixed
  193. ----------
  194. You can now (C)reate levels again!
  195.  
  196. Additions
  197. ---------
  198. vertconf option added to deth.ini, this will ask for confirmation of merging
  199.     vertices when in expert mode.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205. Future DETH versions may/will include the following:-
  206. -----------------------------------------------------
  207.  
  208. User definable Node rebuilder i.e you tell DETH what program to use.
  209. Optional showing of sprite when selecting Thing from menu.
  210. More Short Cut Keys.
  211. Mass re-numbering of LineDefs to the highest in the wad - useful for triggers.
  212. Re-numbering of sectors - so you dont have to renumber the individual SideDefs.
  213. I.T.A - Interactive Texture Alignment (no thanks to Dr. Sleep!!!)
  214.