home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Las Vegas Classics / LASVEGAS.BIN / LASVEGAS / RUMMY500 / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-16  |  11.6 KB  |  230 lines

  1. RUMMY 500 (Version 3) - README.TXT
  2. ==================================
  3.  
  4. Rummy 500 is an exciting variation of the card game known as Gin Rummy.  Its
  5. main differentiating feature is that you can pick up any number of discards
  6. if you can lay down some of them immediately.  Rummy 500 is believed to be
  7. the first shareware Gin Rummy type of game available for Microsoft Windows.
  8.  
  9. You play against the computer, which can be set to use a number of different
  10. skill levels.  At expert and champion level, the computer is hard to beat and
  11. provides a very challenging game.
  12.  
  13. Customizable features include:
  14.     Colors
  15.         Sound effects
  16.     Card backs
  17.     Screen resolution (600x480 or 800x600)
  18.     AutoMouse (moves mouse pointer automatically between deck and hand)
  19.     Opponent skill level
  20.     Rule variations
  21.         3D appearance (optional)
  22.  
  23. The only installation requirements are that RUMMY500.EXE and RUMMY500.HLP
  24. reside in the same directory, and that VBRUN300.DLL, CMDIALOG.VBX, and
  25. VBCTL3D.VBX are present in your path (typically in the windows\system
  26. directory).  CMDIALOG.VBX and VBCTL3D.VBX are included with this
  27. distribution, VBRUN300.DLL should be downloaded separately if you don't
  28. already have it on your system.
  29.  
  30. To use the sound effects, you must either have a sound card installed in your
  31. system, or have the speak.exe driver installed to use your system's regular
  32. speaker.  Speak.exe is a freely distributed product from Microsoft, and is
  33. available on most online services and bulletin board systems.
  34.  
  35. Rummy 500 is shareware, and is fully functional.  You may evaluate this
  36. program for a period of 21 days after which you must register it or remove it
  37. from your system.  To not comply with this condition is a violation of United
  38. States and international copyright law.
  39.  
  40. You register Rummy 500 by sending $12 (check or money order) to:
  41.  
  42.     Carol Bufton
  43.     58 Prendiville Way
  44.     Marlborough
  45.     MA 01752
  46.     USA
  47.  
  48. You will receive your registration code by mail.  The registration code is
  49. encoded from your name, so be sure to provide your name exactly as you wish
  50. to be registered.  Please allow 28 days for your registration to arrive,
  51. although every effort will be made to mail your registration within 5 days.
  52.  
  53. ****************************************************************************
  54. IMPORTANT NOTE: MeggieSoft Games does not process any registrations between
  55. December 15th and January 15th.  Any registrations received during this
  56. period will be processed after January 15th.
  57. ****************************************************************************
  58.  
  59. If you require a diskette (3╜" only), add $3 making the total cost $15.  The
  60. diskette version may contain a later version of Rummy 500 if improvements
  61. have been made since the release of your evaluation copy.  The diskette 
  62. version also contains a Write format (wri) file containing all help file
  63. content in the form of a printable user guide.
  64.  
  65. You may not share your registration code with others.  Your registration
  66. permits you and other users to use Rummy 500 on any single-user computer
  67. system. You may also use Rummy 500 on any other computer system of which you
  68. are the primary user, such as a laptop.
  69.  
  70. You may distribute Rummy 500 to others provided that you derive no revenue
  71. other than the cost of distribution, and provided that you distribute the
  72. following, and only the following, files intact:
  73.  
  74.     RUMMY500.EXE - The program
  75.         RUMMY500.HLP - The help file
  76.     VBRUN300.DLL - The Visual Basic Runtime
  77.         CMDIALOG.VBX - The Visual Basic Common Dialog extension
  78.         VBCTL3D.VBX  - The Visual Basic 3D Effects extension
  79.         README.TXT   - This file
  80.  
  81. To use Rummy 500 you need Microsoft Windows 3.1 and a mouse (with at least
  82. two buttons).  An Intel 386 class system with 4 megabytes of RAM is
  83. recommended as a minimum.  Rummy 500 has not been evaluated on less capable
  84. systems, but should present no problems other than responsiveness and speed.
  85.  
  86. You are recommended to take advantage of the comprehensive help file
  87. information in order to learn how to play Rummy 500.  Enjoy!
  88.  
  89.  
  90. Upgrading To Version 3
  91. ----------------------
  92.  
  93. If you are not installing Rummy 500 Version 3 from diskette and you already
  94. have Version 2.3 or earlier installed on your computer, you should delete the
  95. file RUMMY500.INI from your windows directory before using version 3 for the
  96. first time.  This is because version 3 uses a new format and will ignore the
  97. previous content anyway.  If you do not delete RUMMY500.INI, no ill effects
  98. will occur, but RUMMY500.INI will contain redundant and unused data.
  99.  
  100. Registered users installing from diskette using the automatic install
  101. procedure can ignore this note.  The installation procedure will
  102. automatically replace RUMMY500.INI for you.
  103.  
  104.  
  105. Experiencing Problems?
  106. ----------------------
  107.  
  108. The only known problem outside of Rummy 500's control is when Rummy 500 is
  109. initiated on a system with insufficient memory or free resources available.
  110. This problem usually manifests itself by all cards appearing as completely
  111. white.  The solution is to exit some of the other programs currently running
  112. on your system and then re-initiate Rummy 500.
  113.  
  114. All other reported problems have been related to logic errors in the Rummy
  115. 500 program itself.  These are always fixed in the next release.  If you find
  116. such a problem, please report it to us at the above address.
  117.  
  118.  
  119. Revision History
  120. ----------------
  121.  
  122. Version 1.x - Development versions.
  123.  
  124. Version 2.0 - First Shareware release.  Fully functional.
  125.  
  126. Version 2.1 - Enhanced scoreboard now shows the scores of previous games and
  127.               the scores of previous rounds in the current game.
  128.         - Includes ability to store game totals and round scores between
  129.               sessions.  (See help file "Menus, Game, Quit" for details)
  130.         - Added "Save Scoreboard" option.
  131.             - Fixed problem when Rummy 500 sometimes demanded discard before
  132.               player had yet taken a card to start their turn.
  133.         - Fixed problem when more than two cards added simultaneously to
  134.               an existing meld sometimes yielded an incorrect "invalid meld"
  135.               message.
  136.             - Fixed problem (VGA mode) when vertical compression of melds
  137.               sometimes did not occur when meld length exceeded the visible
  138.               display area of the table.
  139.          - Improved display cosmetics when player's hand is updated.
  140.         - Now shows all changes to cards in opponent's hand as cards are
  141.               taken, melded and discarded.
  142.             - Now shows opponent's cards sorted when visible option is
  143.               enabled.
  144.         - Expert mode is tougher.  The opponent now checks all previous
  145.               discards when making discard decision.
  146.  
  147. Version 2.11 (Registered distribution)
  148.             - Minor improvements to registration code validation process
  149.             - Overrides an SVGA setting in ini file if screen currently set
  150.               to VGA resolution.
  151.  
  152. Version 2.2 - RULE CHANGE.  Player can freely select the last discard as
  153.               an alternative to taking a card from the deck, in accordance
  154.               with the traditional rules.  The card is added to the players
  155.               hand.  If multiple discards including the last are required,
  156.               select (highlight) one of the others first.
  157.             - Dramatically improved speed of opponent thinking process.
  158.               Now 3-10 times faster depending upon current state of play.
  159.             - Opponent now highlights card in discard pile before taking
  160.               multiple discards and shows it highlighted when melding.
  161.             - Added menu option to supress opponent highlighting if desired.
  162.         - Opponent now pauses briefly when taking and melding cards.
  163.               This improves visual feedback of the opponent's actions on
  164.               faster systems.
  165.             - Added total lines to scoreboard (games and rounds).
  166.             - Fixed "overflow" error which could occasionally occur during
  167.               opponent's analysis of meld possibilities.
  168.         - Fixed problem when player could sometimes meld all cards from
  169.               his or her hand and leave nothing to discard.
  170.             - Fixed problem of opponent only scoring for three cards in the
  171.               rare instance when it melds four cards of the same value
  172.               together.
  173.  
  174. Version 2.3  (Registered distribution)
  175.             - Fixed problem when scoreboard was not updated after the last
  176.               round of a game when exiting Rummy 500.
  177.             - Fixed problem when player couldn't deselect the only card
  178.               left in the player's hand once it was highlighted.
  179.         - Added startup window to confirm Rummy 500 is loading (which
  180.               takes a little time on slower systems).
  181.  
  182. Version 3.0 - Version 3 provides a full 3D-style user interface.  This is
  183.               suppressable for users who prefer the traditional 2D look.
  184.             - Added support for storing multiple player scoreboards and
  185.               for changing players during a session.
  186.             - Implemented AutoResume to remember which player was playing
  187.               last and automatically starting up the next session for that
  188.               player.
  189.             - Added optional sound effects (using wav files) when Rummy 500
  190.               starts and finishes, and when games and rounds are won and
  191.               lost.
  192.             - Removed "Click Here To Meld" box.  New melds are now played
  193.               to the table by clicking on the table
  194.             - Added "Champion" skill level.  Champion is similar to Expert,
  195.               plus it: (i) remembers what discards the player has picked
  196.               up; (ii) will sometimes take the last discard rather than a
  197.               new card from the deck; and (iii) discards higher value cards
  198.               when the player has very few cards remaining.
  199.             - Added "Rule Variations" options.  "Ace Always High" prevents
  200.               Ace-Two-Three from being considered a valid meld.  "Meld Last
  201.               Discard" prevents the last discard from being taken instead
  202.               of a new card from the deck (i.e. inhibiting the v2.2 rule
  203.               change, see above).
  204.             - Added status bar to accomodate status messages, error
  205.               messages, and a traffic light replacement.  Removed menu
  206.               options for hiding error messages and traffic light.  Current
  207.               player name and skill level are also displayed in the status
  208.               bar.
  209.             - Added "hotclick" capability to status bar.  For example, 
  210.               click on the skill level displayed to change skill levels.
  211.         - Completely revised the help system and implemented context
  212.               sensitive help (F1).
  213.             - RUMMY500.INI format now complies closer to ini file norms,
  214.               and saves each player's options separately.
  215.             - VGA Resolution Only: Improved meld area display.  When a meld
  216.               extends beyond eight cards, the meld is now split into two
  217.               parts instead of vertically compressing.
  218.             - Reworked the user interface mechanics to make graphic effects
  219.               more stable and interaction more snappy.
  220.             - Fixed problem of an ace in the player's hand being considered
  221.               an invalid meld with a matching two and three.
  222.         - Again fixed a problem when player could still meld all cards
  223.               and have nothing left to discard.
  224.             - Fixed problem when player could be trapped by not being able
  225.               to discard the discard just taken when it is the last card in
  226.               the player's hand.
  227.  
  228.  
  229. ⌐ MeggieSoft Games, 1994.  All Rights Reserved.
  230.