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/ InterCD 2000 March / march_2000.iso / Palm / Games / RayGin / README.TXT < prev   
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Text File  |  1999-04-05  |  14.1 KB  |  360 lines

  1.                            RayGin!
  2.                         DEMO v. 1.00
  3.  
  4. __________________________________________________
  5.  
  6. RayGin's REAL-TIME 3D ray casting engine stretches the performance
  7. envelope of the PalmPilot.  Running at TWENTY frames per second,
  8. RayGin allows heart-pounding gameplay without sacrificing full first
  9. person immersion with limp two dimensional or static graphics!
  10.  
  11. __________________________________________________
  12.  
  13. Get the full registered version!
  14.  
  15. - Thirteen Heart-Pumping Levels!
  16. - Three Weapons!
  17. - Three Enemies!
  18. - And of course The Boss: The most vitriolic bastard you'll meet all day!
  19.  
  20.  
  21. Order RayGin Online: http://www2.viaweb.com/pilotgearsw/steveminns.html
  22. Order by Phone:      817.461.3480
  23. Order by FAX:        817.461.3482
  24.  
  25. __________________________________________________
  26.  
  27. Installation:
  28. -------------
  29. Be sure to delete any previous version of RayGin before installing version 1.0!
  30. __________________________________________________
  31.  
  32. In this readme:
  33.  
  34. 1) How to play RayGin!
  35. 2) Software License
  36. 3) Release History\Known Bugs
  37. 4) How to reset the Pilot
  38.  
  39. __________________________________________________
  40.  
  41. If you have any questions, bug reports or comments about RayGin feel
  42. free to send me some email at minns@interlog.com
  43.  
  44. RayGin is ⌐1998-1999, Steve Minns. All rights reserved.
  45.  
  46. ==================================================
  47.  
  48. 1) How to play RayGin!
  49.  
  50. The player is controlled with the six keys at the bottom of the Pilot.
  51. The two keys on the left turn the player left and right(b), and 
  52. the two keys in the middle(a) move the player forward and backward.
  53. The two keys on the right are for firing(d) and changing weapons(c).
  54. You can also toggle the title screen by tapping the display.
  55.  
  56. Pick up items by running over them.
  57. There are currently six different items(f) you can pick up.  If it doesn't
  58. move, pick it up.  If it moves, kill it.
  59.  
  60. There are three different enemies(e), each with different strengths and
  61. weaknesses, plus the Boss of course.  Kill them all.
  62. Enemies can carry any of the objects or weapons, so if you can't find that
  63. key, you may just have to kill that huge, mean, guard that you have been
  64. avoiding in order to get it.  Yes, the bad guys are smart enough to open doors.
  65.  
  66. Miscellaneous Items:
  67. --------------------
  68. - Health
  69. - Ammunition
  70. - Rage
  71. - Keys
  72.  
  73. Weapons:
  74. --------
  75. - Pistol
  76. - Rifle
  77. - Chaingun
  78.  
  79. Enemies:
  80. --------
  81. - Peon:   Not too bright.  Easy to kill.
  82. - Sprint: Fast. Deadly.  Emaciated and hard to shoot.
  83. - Guard:  Big.  Mean. Slow and fat.  Easy to shoot, but hard to kill.
  84. - The Boss: The most vitriolic bastard you'll meet all day.
  85.  
  86. The gauges on the right show how much ammunition(h), health(i) and rage(j)
  87. that you currently have.  The display on the left shows which weapons(a)
  88. and special items(b) you have picked up.  You start the game with only a pistol.
  89. The player's face(m) at the bottom of the screen shows when the player has
  90. been shot(g), as well as his general rage level.
  91.  
  92. Search each level for the elevator(n) to get to the next level.  Some doors
  93. are locked, and you will need to find a key before you can open the door.
  94. The map(k) in the bottom right hand corner tracks your progress in real time.
  95.  
  96. Picking up a weapon increases the amount of ammunition that you can carry,
  97. as well as the value of each box of bullets picked up.  The player also sucks
  98. the life force out of the first guard killed, doubling the player's health,
  99. as well as the value of any health picked up.  These multipliers(c) are shown
  100. beside the current weapon(l).
  101.  
  102. Rage:
  103. -----
  104. Each time you kill something, your rage level gets a little boost, but returns
  105. to normal with time.  Shoot enough enemies in quick enough succession and your
  106. rage level will peak, and the player will go berserk.  This state lasts for
  107. several seconds, during which time the player is invincible.
  108.  
  109. You can also become enraged by picking up rage (a diamond shaped item).
  110. This will immediately make the player go berserk.
  111.  
  112. Returning to a Completed Level:
  113. -------------------------------
  114. Once you have completed a level, you can go back and redo the previous level(f),
  115. or go forward to any previously completed level(d) by tapping the level controls
  116. on the display.  You can also restart the current level(e), or restart the
  117. entire game(g).
  118.  
  119. Enjoy!
  120.  
  121. ==================================================
  122. 2) Software License
  123.  
  124. RayGin v.1.00
  125. License Agreement
  126.  
  127. General Notes:
  128. --------------
  129. - RayGin is commercial software.  If you are playing it, you must have paid
  130. for it. Besides giving you that warm fuzzy feeling, paying for RayGin gives
  131. me the incentive to continue creating bleeding-edge, envelope-stretching,
  132. heart-pumping games for the PalmPilot!
  133.  
  134. - While every attempt has been made to clear up any bugs, it is still possible
  135. that RayGin may contain bugs which may cause incorrect functionality either
  136. in RayGin or in the System software. You should understand that you are
  137. proceeding at your own risk.  Backup your Pilot before running RayGin.
  138.  
  139. - Over all, enjoy! And visit the RayGin website often for the latest versions
  140. and up-to-date information!
  141.  
  142. Legal Information:
  143. ------------------
  144. RAYGIN ("THE SOFTWARE") IS PROVIDED 'AS IS'. STEVE MINNS ("THE AUTHOR") MAKES
  145. NO WARRANTIES AS TO PERFORMANCE, MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR
  146. PURPOSE, OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED. NO ORAL OR
  147. WRITTEN COMMUNICATION FROM OR INFORMATION PROVIDED BY THE AUTHOR SHALL CREATE
  148. A WARRANTY. USE THE SOFTWARE AT YOUR OWN RISK. BEFORE YOU USE THE SOFTWARE,
  149. CAREFULLY READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT.  BY USING THE
  150. SOFTWARE, YOU ARE CONSENTING TO BE BOUND BY AND ARE BECOMING A PARTY TO THIS
  151. AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE TO ANY OR ALL OF THE TERMS OF THIS AGREEMENT,
  152. DO NOT USE THE SOFTWARE. UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
  153. DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM
  154. THE USE, MISUSE, OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN
  155. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. THE AUTHOR GRANTS TO YOU A
  156. NON-EXCLUSIVE, NON-TRANSFERABLE, NON-SUBLICENSABLE, LICENSE TO USE THIS VERSION
  157. OF THE SOFTWARE, IN BINARY EXECUTABLE FORM.  YOU MAY USE THE SOFTWARE ON A
  158. SINGLE PLATFORM ONLY.  IF YOU WANT TO USE THE SOFTWARE ON MORE THAN ONE
  159. PLATFORM AT A TIME, YOU MUST OBTAIN SEPARATE LICENSES FOR EACH PLATFORM FROM
  160. THE AUTHOR. TITLE, OWNERSHIP RIGHTS, AND INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND
  161. TO THE SOFTWARE SHALL REMAIN WITH THE AUTHOR. THIS LICENSE IS NOT A SALE OF THE
  162. SOFTWARE OR ANY COPY OF THE SOFTWARE. THIS LICENSE DOES NOT CONVEY TO YOU AN
  163. INTEREST IN OR TO THE SOFTWARE, BUT ONLY A LIMITED RIGHT OF USE, REVOCABLE IN
  164. ACCORDANCE WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT. YOU AGREE TO ABIDE BY THE COPYRIGHT
  165. LAW AND ALL OTHER APPLICABLE LAWS OF CANADA AND THE UNITED STATES, INCLUDING,
  166. BUT NOT LIMITED TO, EXPORT CONTROL LAWS. YOU MAY NOT MAKE ANY COPIES OF ALL OR
  167. ANY PART OF THE SOFTWARE, EXCEPT FOR ARCHIVAL COPIES AS PERMITTED BY THE
  168. CANADIAN AND UNITED STATES COPYRIGHT ACTS. ANY ARCHIVAL COPY MUST CONTAIN ALL
  169. OF THE ORIGINAL SOFTWARE'S PROPRIETARY NOTICES. YOU ACKNOWLEDGE THAT THE
  170. SOFTWARE IN SOURCE CODE FORM REMAINS A CONFIDENTIAL TRADE SECRET OF THE AUTHOR
  171. AND THEREFORE YOU AGREE NOT TO MODIFY THE SOFTWARE OR ATTEMPT TO DECIPHER,
  172. DECOMPILE, DISASSEMBLE OR REVERSE ENGINEER THE SOFTWARE (EXCEPT TO THE EXTENT
  173. APPLICABLE LAWS SPECIFICALLY PROHIBIT SUCH RESTRICTION), OR INCORPORATE IN
  174. WHOLE OR IN PART IN ANY OTHER PRODUCT OR CREATE DERIVATIVE WORKS BASED ON ALL
  175. OR ANY PART OF THE SOFTWARE. YOU MAY NOT REMOVE ANY COPYRIGHT, TRADEMARK,
  176. PROPRIETARY RIGHTS, DISCLAIMER OR WARNING NOTICE INCLUDED ON OR EMBEDDED IN ANY
  177. PART OF THE SOFTWARE; AND YOU MAY NOT SELL, LICENSE, SUBLICENSE, RENT OR
  178. OTHERWISE TRANSFER THE SOFTWARE. THE AUTHOR RESERVES THE RIGHT AT ANY TIME TO
  179. ALTER PRICES, FEATURES, SPECIFICATIONS, CAPABILITIES, FUNCTIONS, LICENSING
  180. TERMS, RELEASE DATES, GENERAL AVAILABILITY OR OTHER CHARACTERISTICS OF THE
  181. SOFTWARE. THESE EXCLUSIONS AND LIMITATIONS MAY NOT APPLY IN ALL JURISDICTIONS.
  182. YOU MAY HAVE ADDITIONAL RIGHTS AND SOME OF THESE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO
  183. YOU.
  184.  
  185. RayGin is ⌐1998-1999, Steve Minns. All rights reserved.
  186.  
  187. ==================================================
  188. 3) Release History\Known Bugs
  189.  
  190. Release History:
  191. ----------------
  192. 99/04/09 1.00
  193. - Final Release!
  194.  
  195. 99/03/30 0.92 alpha
  196. - On completion, reset initial stats (just pistol, no keys etc.)
  197. - Crash on exit to apps, launch memopad (with hard key)
  198. - Boss Sprite
  199.  
  200. 99/03/29 0.91 alpha
  201. - Can dodge bullets
  202. - Can go back to previously completed levels
  203. - Fixed: level 3 final room all peons are carrying keys!!
  204.   (There should be 2 keys)
  205. - Fixed: level 4 now has too much health after the first sprite - still
  206.   (particularly in bottom left corner)
  207.  
  208. 99/03/23 0.85 alpha
  209. - Level 3: only two peons carrying keys
  210. - Rage decay at the perfect level
  211.  
  212. 99/03/18 0.84 alpha
  213. - Level 6: no longer allowed to keep unused key
  214. - Level 10 dialog fixed
  215. - only get x2 health from guard: never x4
  216.  
  217. 99/03/17 0.83 alpha
  218. - Need health multiplier.  Multiple Guards and higher levels are impossible to
  219.   beat without it.
  220. - Allow the player to go back to previously completed levels, and restart game.
  221.  
  222. 99/03/10 0.78 alpha
  223. - Fixed automatic selection of new weapon
  224. - Fixed display of multipliers
  225. - Make rage work, expecially when killing enemies
  226. - Allow static sprites to stay awake longer to optimize case where they're
  227.   too far away to actually be visible
  228. - Fixed: Face on splash and level screen too fast
  229. - Fixed: Level 4: big room sucks.
  230. - Fixed: Level 6 does not end!  (Finish it)
  231.  
  232. 99/03/07 0.76 alpha
  233. - Removed DrawFPS
  234. - Picking up a weapon DOUBLES the amount of ammo that you can carry, as well
  235.   as the value of bullets picked up. (Rifle = x2, Chaingun = x4) ...Health too?
  236.   Also maxes ammo.
  237. - Change splash screen to show where to buy RayGin
  238. - Display 'Congratulations!' text after completing the last level.
  239. - Fixed: Prevent key click when moving player
  240. - Fixed level 5
  241. - When picking up a weapon, automatically select the new weapon
  242. - Created release package: readme.htm:
  243. - Fixed: pressing the 'Apps' button twice sends game into weird state running
  244.   'under' the apps form.
  245.  
  246. 99/03/01 0.69 alpha
  247. - ALL actors can now fire
  248. - Fixed bug: some actors disappear when falling asleep
  249. - Added a transition screen when changing levels/dying
  250.  
  251. 99/02/25 0.66 alpha
  252. - Enemies can now fire back! Implemented more AI.
  253. - Enemies cause less damage per attack
  254. - Added Visual cues for: actor aiming/firing
  255.  
  256. 99/02/16 0.61 alpha
  257. - Fixed wall draw problem when very close to corner of wall
  258. - Fixed spore on the screen when an actor is killed
  259. - Fixed dynamic sprites falling asleep too soon/disappearing/never appearing
  260.   (you can now get the rifle on level 3...)
  261. - Increased number of active sprites
  262. - Disabled sound completely for now
  263.  
  264. 99/02/11 0.59 alpha
  265. - Reports the version on the splash screen (also changed the version format)
  266. - Preserve last saved position between games
  267. - Made level 2 easier (Peons are easier to kill)
  268. - Added sound infrastructure
  269. - Release as .zip so that it doesn't confuse browsers
  270.   Note:  On the PalmPilot Professional with OS 3 upgrade:
  271.    There have been a few reports of version 0.59 crashing, and causing a 
  272.    "boot loop" (where you keep seeing the "Welcome to PalmPilot" message over 
  273.    and over again).
  274.    You should be able to fix this with a Warm Reset which will not delete all
  275.    of the data on your Pilot, like a hard reset will:
  276.     Press the reset button while holding the UP button.
  277.    Thanks to Rob Gallop and Rick Pasetto for reporting this bug!
  278.  
  279. 99/02/03 alpha
  280. - Level 2 is easier, but possibly still too hard!
  281. - 'Fine' control.  Particularly for aiming.  Accelerate based on how long you
  282.   hold down a key.
  283. - Picking up rage works
  284.  
  285. 99/02/01 alpha
  286. - Added Face animation for pain and anger
  287.  
  288. 99/01/28 alpha
  289. - Fixed nasty bug: Killing an actor in a doorway does bad things:
  290. --- turns dropped objects into other objects, teleport pads etc.
  291. --- can cause RayGin to crash
  292.  
  293. 99/01/27 alpha
  294. - Locked doors are now locked
  295. - Level 2 has sprites
  296. - Available weapons/keys windows clear when the player dies and returns to
  297.   beginning of the level
  298.  
  299. 99/01/25 alpha
  300. - Fixed the Personal 512k bug!  Many thanks to Graham Whaley, Matthias
  301.   Steppuhn and Guido Berh÷rster for helping to find the fix and to James Davis,
  302.   Tim Escobedo, Guido Berh÷rster, Chris Wilkinson and Roger Brownlie for
  303.   finding this bug!
  304. - Added Double buffer to remove wall flicker
  305. - Peons are a bit harder to kill
  306. - Moved some memory around: ds much smaller now
  307.  
  308. 99/01/21 alpha
  309. - Elevators now actually move the player between levels
  310. - First three maps done
  311. - Saves preferences at the beginning of each level
  312.  
  313. 99/01/18 alpha
  314. - Just getting back into it
  315. - Fixed Invalid Handle caused by large data seg
  316. - Added Map Load infrastructure
  317.  
  318. 98/09/11 alpha
  319. - First external alpha release
  320.  
  321. Known Bugs:
  322. -----------
  323. There are no known bugs in this release.
  324.  
  325. ==================================================
  326. 4) How to reset the Pilot
  327.  
  328. There are several different ways to reset the Pilot.  Some are more destructive
  329. than others.
  330.  
  331. If RayGin caused the crash, you should delete it immediately after resetting
  332. your Pilot WITHOUT running it first.  (Running it may prevent you from deleting
  333. it).
  334.  
  335. Soft Reset:
  336. -----------
  337. Use a paperclip to press the reset button, located in the small hole on the
  338. back of the Pilot.
  339.  
  340. Warm Reset:
  341. -----------
  342. Press the reset button while holding the UP button.
  343. Performing a warm reset bypasses any system "extensions" that you have
  344. installed. This will sometimes also resolve issues with errant programs that
  345. cause the "boot loop" where you keep seeing the "Welcome to PalmPilot" message
  346. over and over again.
  347.  
  348. Hard Reset:
  349. -----------
  350. Press the reset button while holding the green power button.  You will be
  351. prompted for verification.
  352.  
  353. IMPORTANT NOTE:
  354.     This WILL delete everything installed on your PalmPilot. You should use
  355.     this reset only as a last resort.
  356.  
  357. ==================================================
  358.  
  359. RayGin is ⌐1998-1999, Steve Minns. All rights reserved.
  360.