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Text File  |  2000-06-06  |  53.3 KB  |  1,412 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.              Messiah (TM) 
  4.             Official  Demo
  5. ==================================== 
  6. ====================
  7. TABLE OF CONTENTS
  8. ====================
  9.  
  10. -  1.0 Prologue
  11.  
  12. -  2.0 Default Keyboard Commands
  13.  
  14. -  3.0 Bob's basic abilities
  15.        3.1 Running
  16.        3.2 Walking
  17.        3.3 Crawling
  18.        3.4 Grabbing Ledges 
  19.        3.5 Shimmy
  20.        3.6 Strafing
  21.        3.7 Looking Around    
  22.  
  23. -  4.0 Bob's special abilities 
  24.        4.1 Possession
  25.        4.2 Armor
  26.        4.3 Keys
  27.        4.4 Camouflage
  28.        4.5 Health 
  29.        4.6 Depossession 
  30.        4.7 Flight
  31.  
  32. -  5.0 General Combat
  33.        5.1 Grabbing and dropping weapons
  34.        5.2 Weapon based combat
  35.        5.3 Targeting in weapon based combat
  36.        5.4 Targeting in sniper mode
  37.        5.5 Secondary weapons
  38.        5.6 Hand to hand combat
  39.  
  40. -  6.0 Standard Weapons
  41.        6.1  Welding torch
  42.        6.2  Bone Saw
  43.        6.3  Pump gun
  44.        6.4  Machine gun
  45.        6.5  Maimer       
  46.        6.6  The Pak
  47.        6.7  Flame-Thrower
  48.        6.8  Bazooka
  49.        6.9  Maser
  50.        6.10 Rocket Propelled Harpoon
  51.  
  52. -  7.0 Secondary Weapons
  53.        7.1 Grenade
  54.        7.2 Concussion Grenade       
  55.        7.3 Stick 'Um Grenade
  56.        7.4 Distortion Grenade
  57.        7.5 Jumping Betty
  58.  
  59. -  8.0 Friend or Foe
  60.  
  61. -  9.0 Helpful hints
  62.       
  63. - 10.0 Troubleshooting
  64.  
  65. - 11.0 Common Switches
  66.  
  67. - 12.0 Messiah on the Internet
  68.  
  69. - 13.0 Technical Support
  70.  
  71. - 14.0 Software Use Limitations and 
  72.        Limited License
  73.  
  74. - 15.0 Copyright Information
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ====================================
  79. 1.0 PROLOGUE
  80. ====================================
  81.  
  82. Earth has changed. It smells bad and looks worse 
  83. than it smells. The law has a new doctrine of moral 
  84. and physical brutality, inspired by a new regime of 
  85. money, technology, and myth. The leaders of the Earth 
  86. no longer care about the people; and truly, even 
  87. knowledge and personality are just a dollar symbol 
  88. away. Life is a cheap commodity, and after hundreds 
  89. of years the people have sadly adopted this 
  90. philosophy as religion and government. 
  91.  
  92. Science breathes a new life in this world.  
  93. Computers crackle their optical and biological 
  94. nerves to serve their creators, unlocking the world's 
  95. mysteries.  All of this new information is pumped 
  96. directly into the minds of the dictators they serve 
  97. giving them superhuman intellect.  Here they are born 
  98. into a new state of mind and life. "Give me mankind's 
  99. greatest thoughts and I will crush them."   These 
  100. words spoken from Earth's new leader, informally known 
  101. as Father Prime.  These minds no longer serve the 
  102. people; people that they could design and manufacture 
  103. themselves.  Like those given too much power, they 
  104. serve only themselves seeking knowledge beyond science 
  105. itself, into scientific myth.  It is in this new study 
  106. that they focus their greatest energies.  The quest has 
  107. driven them deep into the universe beyond, leading to 
  108. the undeniable proof of the existence of Heaven, God, 
  109. and Hell. Which one do you think they want to try to 
  110. control first?  Hence our story. 
  111.  
  112. Somewhere on the dark side of the moon is a facility 
  113. built by the Fathers.  There, they've constructed a 
  114. portal leading to Hell and to Satan himself.  The 
  115. Fathers have theorized that God is too powerful and 
  116. won't easily be bargained with therefore leaving Satan 
  117. who should prove an easier subject to acquaint with 
  118. and to study.  If you can control Satan, you can 
  119. control God; or so they postulate. They also ponder 
  120. the following: if you can control both Heaven and 
  121. Hell, where does that put you?  Just like anything 
  122. scientific, immortal beings also are bound by the 
  123. laws of the universe, those laws that God has made 
  124. for himself. These laws are the weakness that the 
  125. Fathers intend to exploit. 
  126.  
  127. Of course God knows of the Fathers' intentions. God's 
  128. defense is conceived and put forth... 
  129.  
  130. Bob. 
  131.  
  132. Bob is taken to Earth and given a soul, and hasn't a 
  133. clue about what is really going on.  God's creations 
  134. - the infinity of the universe, life and souls - those 
  135. are the tools God has been using since the beginning of 
  136. time and His gift of a soul, usually devoid in angels, 
  137. is all He needs to give Bob.  This is how God works.... 
  138. The Fathers know that God plans destiny.  What God 
  139. doesn't know is that the Fathers know through their 
  140. technology what God has destined, thus making it easy 
  141. for them to work out their own strategy and plan for 
  142. God's destiny.
  143.  
  144. This leaves Bob in an unfamiliar world.  His only 
  145. defense is that not only does he have a human soul, 
  146. but he is also an angel and a spirit.  This state 
  147. allows him to enter the organic bodies of the living 
  148. and control them.  Destiny is planned, for only God 
  149. knows your true fate, including Bob's. 
  150.  
  151. Bob will serve God's need, conveyed through his given 
  152. soul.  Despite God's guidance, Bob follows his own path, 
  153. directed by his freewill and assisted by his soul.  God 
  154. plans to acquire knowledge about the Fathers; knowledge 
  155. that they have learned to keep secret from Him.  Little 
  156. does God know that His plan has already been anticipated 
  157. by the Fathers who have taken steps to guide Bob's 
  158. destiny towards their own goals.  So God is doomed to 
  159. lose to a new order of life, and we all know you can't 
  160. change destiny...right?
  161.  
  162. Right Bob? 
  163.  
  164. We shall see...
  165.  
  166.  
  167.  
  168. ====================================
  169. 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
  170. ====================================
  171.  
  172. Turn Left        Arrow Left
  173. Turn Right        Arrow Right
  174. Move Forward        Arrow Up
  175. Move Backward        Arrow Down
  176. Strafe Left        Z
  177. Strafe Right        X
  178. Walk Toggle        Shift
  179. Jump/Flap Wings        Ctrl
  180. Action            Enter
  181. Enter Combat Mode/Shoot    Space
  182. Grenade            C
  183. Depossess Character    Backspace
  184. Crouch            D
  185. Sniper Mode Zoom In    Num Pad + or Mouse Wheel Up
  186. Sniper Mode Zoom Out    Num Pad - or Mouse Wheel Down
  187. Sniper Mode Quick Exit    Num Pad *
  188. Freelook        A
  189. Mission Objectives    F5
  190. Menu            Esc
  191.  
  192.  
  193. ====================================
  194. 3.0 BOB'S BASIC ABILITIES
  195. ====================================
  196.  
  197. Here is a list of ways to move around in the environments of 
  198. Messiah and some techniques to further explore your 
  199. surroundings and avoid meeting an early demise.
  200.  
  201.  
  202.   ====================================
  203.     3.1 RUNNING
  204.   ====================================
  205.  
  206.   When you press either the "Forward Movement Key" or the "Backward
  207.   Movement Key" you will by default run in that particular 
  208.   direction. Your speed is faster than most creatures on Earth, and
  209.   in combination with your quick turns, you are very agile compared
  210.   to the clumsy humans.  Use your running ability for those sticky 
  211.   situations where a quick escape is necessary.
  212.  
  213.  
  214.   ====================================
  215.     3.2 WALKING
  216.   ====================================
  217.  
  218.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  219.   with the "Walk Key" will cause you to slowly creep forward at a 
  220.   much less hectic speed than your run.  This is especially useful 
  221.   for traversing small ledges where one false step will cause an 
  222.   untimely demise.  Also keep in mind that when you walk your 
  223.   footsteps will be silent, allowing you to sneak up on your foes 
  224.   undetected.  
  225.  
  226.  
  227.   ====================================
  228.     3.3 CRAWLING
  229.   ====================================
  230.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  231.   with the "Crawl/Crouch Key" will allow you to drop down close to
  232.   the floor and crawl around.  This ability is useful when trying
  233.   to hide behind an object without being seen or when trying to 
  234.   move underneath an object which is too low to walk under.
  235.  
  236.  
  237.   ====================================
  238.     3.4 GRABBING LEDGES
  239.   ====================================
  240.  
  241.   If you press the "Flap/Jump Key" while also pressing the "Forward
  242.   Movement Key" and get close to the edge of a ledge, you will be 
  243.   able to grab hold of the ledge and hang from it.  Pressing the 
  244.   "Forward Movement Key" again will pull you up to the next level.
  245.   This is great for moving up to another area which is normally too
  246.   high to simply fly up to.  Pressing the "Backward Movement Key"
  247.   will cause you to drop back down to the next lower area.
  248.  
  249.  
  250.   ====================================
  251.     3.5 SHIMMY
  252.   ====================================
  253.  
  254.   While hanging on a ledge, you can use the "Left" and "Right Turn
  255.   Keys" to move side to side on the ledge in a hand over hand 
  256.   motion. This skill will undoubtedly be required during your 
  257.   travels.
  258.  
  259.  
  260.   ====================================
  261.     3.6 STRAFING
  262.   ====================================
  263.  
  264.   While running and turning is often sufficient for evading most 
  265.   foes and simply traversing around the environment, using the 
  266.   "Strafe Left" and "Strafe Right" keys will allow you to move
  267.   around the environment while still maintaining focus on a 
  268.   desired target.  This can be especially useful while running
  269.   around your enemies while still keeping your eyes focused on 
  270.   them. 
  271.  
  272.  
  273.   ====================================
  274.     3.7 LOOKING AROUND
  275.   ====================================
  276.  
  277.   There are three ways to get a better look at your surroundings
  278.   while moving about the different Cities. 
  279.     
  280.     1) While in third person perspective, pressing and holding the
  281.        "Look Around Key "will allow you to use the Mouse to scroll
  282.        around you and get a better look at your surroundings.  
  283.        While in this Third Person Look Around Mode, you will still
  284.        be able to move which makes this action especially useful 
  285.        for peeking around corners.  Releasing the "Look Around 
  286.        Key" will return you to normal movement mode. 
  287.     
  288.     2) Another way to get a look at your surroundings is to press
  289.        the "Enter/Zoom Sniper Mode" key to go into a first person
  290.        perspective.  Once in this mode, you can use the Mouse to 
  291.        move the camera around and take a look at areas you might 
  292.        want to examine.  While in this Sniper mode View, you cannot
  293.        move or turn but can strafe left and right as well as 
  294.        crouch.  Strafing while in this mode allows you to hide 
  295.        behind boxes and the like and just peek your head around 
  296.        the corner to get a look.  To exit the Sniper Mode View, 
  297.        press the "Quick Sniper Mode Exit Key."  
  298.     
  299.     3) Finally, if you want to get a look behind you quickly, press
  300.        the "Quick Look Back Key" to move the camera quickly from 
  301.        behind your body to the front of it.  This can be useful 
  302.        while being pursued or simply seeing who has snuck up behind
  303.        you.  Pressing the key again reverts the camera to its 
  304.        normal position.
  305.  
  306.  
  307.   ====================================
  308.     3.8  ACTION
  309.   ====================================
  310.  
  311.   When you move around the environment, there are a number of items
  312.   in the world in which you can interact with.  When you are in 
  313.   another creature, there are many more possibilities, but more on
  314.   that later.  In the bottom right corner of the screen there is 
  315.   an icon called the Action Icon which will change depending on 
  316.   the context of the situation you are in.  Normally, the icon 
  317.   appears signifying there is no current action.  However, there 
  318.   are instances in which you as Bob can interact with certain 
  319.   world elements.
  320.  
  321.   1) When you see the Action Icon for open door, you can press the
  322.      "Action Key" to open the door.  This open door icon will only
  323.      appear when you are standing at the center of a door facing 
  324.      it.
  325.  
  326.   2) Another instance where you can interact with the environment 
  327.      while outside of a possessed character is to activate certain
  328.      electronic buttons and consoles.  As a rule of thumb, Bob can
  329.      activate any low-tech consoles or switches in the environment.
  330.      Examples of low-tech devices are on/off buttons and elevator 
  331.      switches.  Examples of a high-tech device is a computer 
  332.      terminal.  Those high-tech devices with keyboards will require
  333.      a possessed character trained in their usage to activate them.
  334.      When a low-tech device can be interacted with, a use icon will
  335.      appear in the bottom right corner of the screen.
  336.   
  337.   3) When an elevator can be activated, the elevator icon will be 
  338.      displayed which means that the player must not only activate
  339.      the elevator but also tell it which direction to travel.  To
  340.      do so, press the "Action Key" in combination with the 
  341.      "Forward" or "Backward Movement Key."  Pressing "Forward" in 
  342.      combination with the "Action Key" will cause the elevator to 
  343.      travel up, while the "Backward Key" in combination with the
  344.      "Action Key" will cause the elevator to go down.
  345.  
  346.  
  347.  
  348. ====================================
  349. 4.0 BOB'S SPECIAL ABILITIES
  350. ====================================
  351.  
  352. Here is an overview of Bob's special abilities and how to apply 
  353. them to your Messiah experience.  
  354.  
  355.  
  356.   ====================================
  357.     4.1 POSSESSION
  358.   ====================================
  359.  
  360.   Some of the natives of Earth will not be receptive to your 
  361.   presence while others will be merely curious about you.  Take
  362.   care, if you are spotted you may come under attack.  To help 
  363.   achieve your goals, you have been granted the ability of 
  364.   possession.  You may possess any entity in City Faktur as long
  365.   as they are organic in composition.  Most creatures that are 
  366.   mechanical in nature are immune to your power of possession 
  367.   and thus must be dealt with carefully.  The inhabitants of 
  368.   Earth are a great many things and though they may initially 
  369.   seem to be just getting in the way of achieving your goals, 
  370.   City Faktur's residents open up many possibilities.
  371.  
  372.     Here's a step-by-step example of how to possess your prey.
  373.  
  374.     1) Try to stay out of sight until you have a good 
  375.        opportunity to possess a creature from behind. 
  376.  
  377.         2) Once your opportunity presents itself, make haste
  378.            to overtake the subject from behind.
  379.  
  380.     3) While running up behind your prey, flap your wings 
  381.            once or twice and spring toward the target's shoulder
  382.            blades.
  383.  
  384.     4) If all goes as planned, you will dive into the 
  385.            creature's back and thus into their spirit and 
  386.            consciousness.  When you have possessed a character,
  387.            you will see a halo over the creature's head 
  388.            indicating to you which creature you are in control of. 
  389.        Other creatures in the world will not see the halo,
  390.            it is merely there for your benefit to help you easily
  391.            pick which creature you are controlling even if you're 
  392.            in a crowd.  You now have complete control of this 
  393.            entity and will possess all of their individual 
  394.            strengths, weaknesses, and special abilities until 
  395.            they are killed or you choose to depossess.
  396.  
  397.  
  398.   ====================================
  399.     4.2 ARMOR
  400.   ====================================
  401.  
  402.   When Bob possesses a character in the game, the character becomes
  403.   armor.  Since Bob is very fragile and can be killed relatively 
  404.   easily, it is in Bob's best interest to possess a character and 
  405.   use it like armor, absorbing any damage that is inflicted upon 
  406.   him.  Once the possessed character has taken significant damage,
  407.   Bob can depossess and find another character to absorb damage.
  408.   Bob himself cannot be damaged while in possession of a creature.
  409.  
  410.  
  411.   ====================================
  412.     4.3 KEYS
  413.   ====================================
  414.  
  415.   Many areas in the City are only accessible to certain characters,
  416.   just as in real life.  A Security Facility, for instance, is not 
  417.   open for prostitutes to explore.  In order to take a peek inside,
  418.   Bob must first possess a Cop who can then reasonably move freely 
  419.   around the facility without arousing suspicion.
  420.  
  421.  
  422.   ====================================
  423.     4.4 CAMOUFLAGE
  424.   ====================================
  425.  
  426.   When Bob possesses a character in Messiah, he must then 
  427.   effectively be the character.  Once in a worker for instance, 
  428.   Bob can't just go traipsing around a Security Facility at his 
  429.   leisure.  After all, he is a worker.  Once in a character's 
  430.   body Bob will have to act like the character or his cover will 
  431.   be blown.  When the whistle blows and the Cops all head out for
  432.   their lunch break, Bob better go too or the Cops will surely 
  433.   get suspicious
  434.  
  435.  
  436.   ====================================
  437.     4.5 HEALTH
  438.   ====================================
  439.  
  440.   When Bob is running low on health, he can replenish his own 
  441.   body by jumping into another creature.  When Bob is damaged
  442.   and he possesses another creature he will take health from his
  443.   host in proportion to the amount he has already been damaged.      
  444.  
  445.  
  446.   ====================================
  447.     4.6 DEPOSSESSION
  448.   ====================================
  449.  
  450.   You can depossess a creature at any time by simply pressing 
  451.   the "Depossess Key."  Once you depossess a creature they will
  452.   be stunned for a moment or two while they try to get their 
  453.   bearings again.  During those few moments that the creature
  454.   is disconcerted, you must either find a place to hide or find
  455.   a new host.  Once those few moments have passed and the subject
  456.   regains its senses, the creature will begin to return to their
  457.   normal behavior and can again pose a threat if you are spotted.
  458.  
  459.  
  460.   ====================================
  461.     4.7 FLIGHT
  462.   ====================================
  463.  
  464.   Next to his possession ability, Bob's next most powerful 
  465.   attribute is his ability for flight. To flap your wings
  466.   and take to the air, press the "Flap/Jump Key" and your wings
  467.   will flap once.  If you continue to press the "Flap/Jump Key"
  468.   in succession, you will notice that your wings will continue
  469.   to flap and you can stay in the air for sustained periods of 
  470.   time.  Flapping while moving forward will allow you to cover
  471.   ground quite quickly and will enable you to move over 
  472.   obstacles in your path quite effortlessly.
  473.  
  474.  
  475.   ====================================
  476.     4.8 GLIDE
  477.   ====================================
  478.  
  479.   When on a high ledge, you can leap off and press and hold 
  480.   the "Flap/Jump Key" to spread your wings and glide to another
  481.   destination.  By using the glide ability, you will be able to
  482.   leap off of even the highest structures and glide like a 
  483.   feather to the ground while taking little or no damage.  
  484.   Gliding is also useful if you want to soar to a far off 
  485.   landing area without having to flap your wings rapidly in 
  486.   succession.
  487.  
  488.  
  489.  
  490. ====================================
  491.  5.0 GENERAL COMBAT
  492. ====================================
  493.  
  494. As Bob, you are very fragile and defenseless.  As such, it
  495. is necessary to possess Earth's inhabitants and use their 
  496. bodies and weapons whenever force is necessary to get 
  497. through a tight spot.  The following will help you learn 
  498. how to engage Earth's inhabitants in both weapon and hand 
  499. to hand combat.  Note that the creatures in City Faktur can 
  500. only carry one primary weapon at a time though some can 
  501. carry secondary grenades and mines as well.  If you want to
  502. use a different weapon than the one a character is currently
  503. using, you will have to swap it with another when you come
  504. across it.  
  505.  
  506.  
  507.   ====================================
  508.     5.1 GRABBING AND DROPPING WEAPONS
  509.   ====================================
  510.  
  511.   The easiest way to get a weapon is to possess a character
  512.   who already has a weapon in their hands.  In the event 
  513.   that the possessed character does not have a weapon or 
  514.   their weapon runs out of ammo, look for a weapon in the
  515.   room and stand over it to pick it up.  Once over a weapon
  516.   one of two action icons will appear in the bottom right 
  517.   of the screen; the pick up weapon icon or the swap weapon
  518.   icon.  While standing directly over the desired weapon, 
  519.   pressing the "Action Key" will cause the character to 
  520.   either pick up or swap the current weapon.  To drop a 
  521.   weapon, make sure that the possessed character is not 
  522.   standing over a weapon and then press the "Action Key"
  523.   to drop the weapon.  You will know that you can drop 
  524.   your current weapon because the drop weapon icon will 
  525.   appear in the bottom right corner of the screen.
  526.  
  527.  
  528.   ====================================
  529.     5.2 WEAPON BASED COMBAT
  530.   ====================================
  531.  
  532.   When possessing various characters in City Faktur you will find
  533.   that many carry weaponry.  When you possess someone who is 
  534.   carrying a weapon you of course then have control of not only 
  535.   the character but also his knowledge of weapon based combat.  
  536.   If you come under hostile fire, you can fight back with the 
  537.   character's weapon by following the next steps:
  538.     
  539.         1) First, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" once 
  540.            to enter combat mode.  When you enter combat mode the
  541.            possessed human will take an aggressive combat stance
  542.            but you can also tell you are in combat mode by 
  543.            looking to the bottom right corner of the screen 
  544.            where the combat icon will change from normal mode 
  545.            to a combat mode version.  Make sure that when you 
  546.            enter combat mode you are ready for a fight. Once you
  547.            pull a weapon or put up your fists other creatures will 
  548.            automatically assume that you are hostile and therefore 
  549.            take appropriate measures.
  550.     
  551.         2) Now that you are in combat mode, pressing the "Enter 
  552.        Combat/Fire Weapon Key" will cause the possessed 
  553.            creature to fire his primary weapons.  Pressing and 
  554.            holding the "Enter Combat/Fire Key" will make the 
  555.            character fire their weapon in succession.  
  556.  
  557.     3) While in combat mode, the exit combat mode icon will
  558.            appear in the bottom right corner of the screen.  To
  559.            exit combat mode, press the "Action Key" and the 
  560.            possessed character will drop back into their normal
  561.            mode.
  562.  
  563.  
  564.   ======================================
  565.     5.3 TARGETING IN WEAPON BASED COMBAT
  566.   ======================================
  567.  
  568.   When you are in combat mode and sweep across the room, your 
  569.   targeting cursor will move from creature to creature as you
  570.   move, highlighting each target in succession.  When the 
  571.   targeting cursor is highlighting the desired target, fire 
  572.   away to take the target down.  Keep in mind that weapons all
  573.   have different ranges so they will do various damage to your 
  574.   target depending on whether they are nearby or off in the 
  575.   distance.  The pump gun, for example, can often take a 
  576.   character down in a single shot at close range but is 
  577.   miserable for long range combat.
  578.  
  579.  
  580.   ====================================
  581.     5.4 TARGETING IN SNIPER MODE
  582.   ====================================
  583.  
  584.   Another way to fight with weapons is to enter sniper mode
  585.   and target from there.  To enter sniper mode, press the
  586.   "Enter/Zoom Sniper Mode" key once to enter the first person 
  587.   perspective.  If the possessed character's weapon is not 
  588.   already drawn, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" 
  589.   once to draw their weapon.  Once the weapon is drawn, a 
  590.   targeting cursor will appear in the center of the screen
  591.   indicating that you are ready to fire.  The targeting 
  592.   crosshairs will not snap to your target as in third person
  593.   combat mode, but instead will stay solid all the while you
  594.   are in sniper mode. Each time that the "Enter 
  595.   Combat/Fire Weapon Key" is pressed a shot will be fired at
  596.   the point the targeting crosshairs are over. In sniper mode
  597.   it is very easy for you to take accurate shots at your 
  598.   enemies to target specific body parts.  Experiment with
  599.   shooting the different areas of an enemy's body to achieve
  600.   different effects.
  601.  
  602.  
  603.   ====================================
  604.     5.5 SECONDARY WEAPONS
  605.   ====================================
  606.  
  607.   Many of the characters you will meet in City Faktur carry
  608.   secondary weapons in addition to their primary firearms.
  609.   To use the characters secondary weapon, press the 
  610.   "Secondary Weapon Key" to throw a projectile weapon.
  611.  
  612.  
  613.   ====================================
  614.     5.6 HAND TO HAND COMBAT
  615.   ====================================
  616.  
  617.   There will inevitably come a time in your travels where
  618.   you are hopelessly outnumbered in a fight and the ammo 
  619.   clips you are carrying will not be enough to get you through
  620.   the situation.  Fear not, most of the Earth's inhabitants 
  621.   are proficient in the art of hand to hand combat.  To fight 
  622.   most effectively in hand to hand combat mode, you should 
  623.   first drop your weapon, though some moves can be pulled off 
  624.   even with a weapon in your hands. To fight in hand to hand 
  625.   combat mode,  you must first press the "Enter Combat/Fire 
  626.   Weapon Key" once to enter combat mode.  If there is no 
  627.   weapon in the character's hands they will put of their 
  628.   fists once in combat mode.  Combat mode is also designated
  629.   by the combat icon in the bottom right corner of the screen.
  630.   Now that you are in combat mode, you must get close to your
  631.   desired target and then press the "Enter Combat/Fire Weapon 
  632.   Key."  Pressing this key alone will cause the possessed 
  633.   character to strike out at their opponent.  Pressing the 
  634.   "Enter Combat/Fire Weapon Key" in combination with the 
  635.   "Forward Movement Key" will cause the character to do other
  636.   combat moves as will attacking characters from behind.  
  637.   Experiment with the different moves in hand to hand combat
  638.   mode to not only take down your enemies quietly but even 
  639.   disarm them if so desired. While in hand to hand combat 
  640.   mode, the exit combat mode icon will appear in the bottom
  641.   right corner of the screen.  To exit combat mode, press the 
  642.   "Action Key" and the possessed character will drop back into
  643.   their normal mode.
  644.  
  645.  
  646.  
  647. ==========================================
  648. 6.0 STANDARD WEAPONS
  649. ==========================================
  650.  
  651. Here is a list of the weapons that you might some across in 
  652. your adventures through City Faktur.
  653.  
  654.  
  655.   ==================================
  656.     6.1  WELDING TORCH
  657.   ==================================
  658.   Intended only for welding, this weapon has a higher 
  659.   probability of causing your foes to laugh themselves
  660.   to death when attacked than actually inflicting critical
  661.   amounts of damage.  Even so, it might kill someone if 
  662.   the person were to hold still long enough for it.
  663.  
  664.  
  665.   ==================================
  666.     6.2 BONE SAW
  667.   ==================================
  668.   It slices!  It dices!  It's a hand held sawing, buzzing, 
  669.   hacking, grinding device!  This device was only designed 
  670.   with construction work in mind but it will work for close 
  671.   range combat in a pinch.  The massive 20hp bone saw will 
  672.   deliver a massive amount of damage in a short period of 
  673.   time but is nevertheless no match for an enemy holding 
  674.   a rapid fire long range weapon.
  675.  
  676.  
  677.   ==================================
  678.     6.3 PUMP GUN
  679.   ==================================
  680.   The pump gun is standard issue for the Light Cops in 
  681.   City Faktur.  This weapon shoots 5 gauge slugs that 
  682.   fire in a spread pattern when triggered.  Though the 
  683.   weapon has excellent stopping power at close range, it
  684.   is miserable at any distance.  Don't even think about 
  685.   trying to use this weapon in sniper mode due to it's 
  686.   long range weakness.
  687.  
  688.  
  689.   ==================================
  690.     6.4 MACHINE GUN
  691.   ==================================
  692.   Usually carried by Medium Cops, the machine gun is 
  693.   excellent at long range and has superior accuracy.
  694.   Firing devastating slugs in rapid succession via 
  695.   it's twin barrels, the machine gun is equally 
  696.   impressive at clearing rooms of foes as it is 
  697.   putting a bullet in someone's head from 1/2 a mile
  698.   away in sniper mode.
  699.  
  700.  
  701.   ==================================
  702.     6.5 MAIMER
  703.   ==================================
  704.   Roughly as effective as its machine gun brethren, 
  705.   the maimer has a rapid-fire mechanism, is equally 
  706.   effective at short and long range, and delivers 
  707.   more than enough stopping power to take down all 
  708.   but the toughest foes.  The maimer fires razor 
  709.   sharp titanium blades that slice and dice any 
  710.   unfortunate soul in its path.
  711.  
  712.  
  713.   ==================================
  714.     6.6 THE PAK
  715.   ==================================  
  716.   Based on the opposite technology from the flame
  717.   thrower, the pak weapon fires needle like shards
  718.   of frozen ice at the intended target, skewering 
  719.   them repeatedly.  When one of the pak's icy 
  720.   projectiles pierces the victim, they will begin
  721.   to freeze causing their targets movements to slow
  722.   down.  Each successive projectile that hits the 
  723.   target will further chill the victim making 
  724.   their actions slower and slower.  A few seconds
  725.   after last exposure, the victim begin to thaw 
  726.   and once again regain their normal attributes.  
  727.   Effective at both long and short range, the 
  728.   pak is an excellent choice for both hectic 
  729.   combat situations and strategic sniper mode 
  730.   hits.  The pak weapon also gives characters 
  731.   the ability of limited flight via the 
  732.   device's propeller like blades.
  733.  
  734.  
  735.   ==================================
  736.     6.7 FLAME THROWER
  737.   ==================================
  738.   The flame thrower spews a flammable fuel mixture 
  739.   in jelly form that's ignited when emitted.  When 
  740.   the jelly makes contact with another character 
  741.   they will burst into flame causing them to run 
  742.   and scream in agony until they can roll themselves
  743.   out.   Though the weapon is useless at distances, 
  744.   there is simply no substitute in close range combat
  745.   situations.   Care must be taken with this weapon, 
  746.   however, if an ignited character comes in contact 
  747.   with you there is a good chance that he'll turn 
  748.   you into a human torch as well.
  749.  
  750.  
  751.   ====================================
  752.     6.8 BAZOOKA
  753.   ====================================  
  754.   The bazooka fires a frighteningly lethal missile
  755.   along a direct path to its targeted victim. With
  756.   infinite range, quick reload, zero trajectory arc, 
  757.   and a speedy velocity, the bazooka is a handy toy
  758.   for long range combat.  If fired at close range 
  759.   the bazooka can be quite dangerous as the 
  760.   subsequent missile explosion will most likely 
  761.   damage the user as well as the target.
  762.  
  763.  
  764.   ====================================
  765.     6.9 MASER
  766.   ====================================
  767.   Though impressive looking, this weapon is better 
  768.   suited for disposing of mechanical foes than 
  769.   organic creatures. Rarely seen on the streets of 
  770.   City Faktur, this weapon was created specifically
  771.   to take down Armored Behemoths.  Firing a 
  772.   powerful electro-subtractive pulse, the Maser is 
  773.   tremendously useful in taking down both ferocious
  774.   mechanical foes and certain types of high impact
  775.   plasma barriers.
  776.  
  777.  
  778.   ====================================
  779.     6.10 ROCKET PROPELLED HARPOON
  780.   ====================================
  781.   The rocket propelled harpoon is the most 
  782.   devastating weapon ever to appear on the streets 
  783.   of City Faktur.  The R.P.H. pierces the intended 
  784.   target, lifting them off the ground and impaling
  785.   them on a nearby wall where they will wither in 
  786.   agony before eventually collapsing.  Good at both 
  787.   close and long range, the R.P.H. is absolutely 
  788.   devastating since it's capable of killing 
  789.   creatures with a single shot.
  790.  
  791.  
  792.  
  793. ===========================================
  794. 7.0 SECONDARY WEAPONS
  795. ===========================================
  796.  
  797.   ====================================
  798.     7.1 GRENADE
  799.   ====================================
  800.   Standard issue to Medium and Heavy Cops, the grenade 
  801.   behaves just as one might expect, exploding in a 
  802.   shower of shrapnel which is lethal in direct hits, 
  803.   and still quite effective for those standing near 
  804.   it when it detonates.
  805.  
  806.  
  807.   ====================================
  808.     7.2 CONCUSSION GRENADE
  809.   ====================================
  810.   Issued to Riot Cops whose primary purpose is crowd 
  811.   control, the concussion grenade is useful for 
  812.   incapacitating large groups of characters while 
  813.   causing no damage to the surrounding area.  When 
  814.   the grenade detonates, it emits a large flash that 
  815.   stuns them momentarily.  While the weapon does not 
  816.   kill characters it is useful for stunning characters 
  817.   that are potential possession candidates.
  818.  
  819.  
  820.   ====================================
  821.     7.3 STICK 'UM GRENADE
  822.   ====================================
  823.   This weapon embeds itself into the target when it is 
  824.   thrown and then begins to emit a subtle audio tone to 
  825.   alert the user that it is active.  The stick 'um will 
  826.   remain active and wait until the "Secondary Weapon Key" 
  827.   is pressed again at which time it will detonate.  Try 
  828.   planting the grenade on explosive objects and wait for
  829.   unsuspecting enemies to stroll by before detonating the
  830.   device.
  831.  
  832.  
  833.   ====================================
  834.     7.4 DISTORTION GRENADE
  835.   ====================================
  836.   The most powerful of the secondary weapons, the distortion 
  837.   grenade is tossed like a normal grenade but creates a warping
  838.   anomaly that can literally bend solid objects.  Any creature 
  839.   caught in the path of the distortion grenade will be thrown 
  840.   as if they were standing next to a violent explosion and will
  841.   sustain similar amounts of damage.  Like a standard grenade,
  842.   the distortion grenade can be banked off walls due to its 
  843.   built in three second timer.
  844.  
  845.  
  846.   ====================================
  847.     7.5 JUMPING BETTY
  848.   ====================================
  849.   Unlike its grenade counterparts, this secondary weapon packs 
  850.   a powerful punch in the form its proximity mine nature.  Once 
  851.   discharged with the "Secondary Weapon Key" the jumping betty 
  852.   will lie in wait until another character triggers its 
  853.   proximity sensor.  Once triggered, this mine leaps five feet 
  854.   into the air making five complete horizontal rotations firing 
  855.   a flechett every ten degrees of rotation.
  856.  
  857.  
  858.   
  859. ======================================
  860. 8.0 FRIEND OR FOE
  861. ======================================
  862. Some characters in Messiah will be aggressive toward Bob on sight
  863. And others will be merely curious about his presence.  Though 
  864. not comprehensive, here is a list of how Bob can expect some 
  865. characters to act toward him.
  866.  
  867. OPENLY HOSTILE
  868. Cops
  869. Chots
  870. Behemoths
  871. Sub-Girls
  872.  
  873. CURIOUS
  874. Scientists
  875. Workers
  876. Prostitutes
  877. Clubbers
  878.  
  879.  
  880.  
  881. ======================================
  882. 9.0 HELPFUL HINTS
  883. ======================================
  884.  
  885. ╖  To possess a character, flap your wings and fly into the 
  886.    character's back.  You can depossess at any time by 
  887.    pressing the depossess key.
  888.  
  889. ╖  Try to possess characters when no one else is looking.  
  890.    Characters won't attack if you appear to be like them.
  891.  
  892. ╖  Bob is very fragile and defenseless.  Whenever possible,
  893.    possess other characters and use them for camouflage as
  894.    well as armor.  If you possess a Cop without being seen 
  895.    for instance, other Cops won't pay attention to you.  If 
  896.    you do get in a fight, the possessed Cop takes the 
  897.    damage, not Bob.
  898.  
  899. ╖  Keep those weapons holstered!  Running around with your
  900.    gun ready is a sign of aggression to other characters.  
  901.  
  902. ╖  Elevators in Messiah are a bit different than other games
  903.    but are quite easy to operate once you get the hang of it.
  904.    Stand in front of the elevator console you wish to operate
  905.    and turn the character to face it.  Press the action key
  906.    while pressing forward or backward depending on which way 
  907.    you want to go.
  908.  
  909. ╖  Keep an eye out for better weapons and ammo.  Explore 
  910.    your environment whenever possible.
  911.  
  912. -  Try to think differently about your environment than you 
  913.    would in other games.  Bob has unique abilities that open
  914.    up other possibilities.  Need to get past a laser wall?
  915.    Try going over or under it rather than shutting it down!
  916.  
  917. ╖  Characters each have their own set of skills, use 
  918.    different characters to access different areas or 
  919.    consoles.
  920.  
  921. ╖  Bob can regain health by possessing another character
  922.    and taking some of their life essence to replenish his 
  923.    own.
  924.  
  925. ╖  The Cops and the Chots have a natural aversion to one
  926.    another.  When these two classes of characters come in
  927.    contact with one another, expect a firefight.  If you 
  928.    don't understand why you're being shot at, chances are 
  929.    that another character may not get along with the class
  930.    of character that you are currently in possession of.
  931.  
  932.  
  933.  
  934. ====================================
  935. 10.0 TROUBLESHOOTING
  936. ====================================
  937.  
  938. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  939. Windows 95/98
  940. DirectX 7 Required
  941. Pentium II 233
  942. 3D Accelerator Card
  943. 64MB RAM
  944. Direct Sound Compliant Sound Card
  945. Microsoft Compatible Mouse
  946. Keyboard
  947. Installation Space Required - 600MB
  948.  
  949. RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  950. Pentium II 300
  951. PCI or AGP 3D Accelerator Card with 16MB RAM
  952.  
  953.  
  954. 1) Be sure to completely uninstall the Messiah
  955.    Compatibility Test before installing the full 
  956.    version of Messiah.
  957.  
  958. 2) Be sure to close resource intensive applications before
  959.    running Messiah.  Virus scanners are particularly
  960.    problematic as they will reduce Messiah's overall 
  961.    performance significantly.
  962.  
  963. 3) If you satisfy all the system requirements for Messiah
  964.    and are still having problems running the game make sure
  965.    to get the latest drivers for your hardware devices.  
  966.    Interplay Quality Assurance has found that installing 
  967.    the latest reference or card manufacturer's video 
  968.    drivers corrected many problems found with older drivers.
  969.  
  970. 4) Some systems may not multitask properly while playing 
  971.    Messiah.  Switching programs while Messiah is running
  972.    is not supported.
  973.  
  974. 5) Messiah will behave unpredictably if the A3D option in
  975.    the sound menu is chosen on a machine with Sound 
  976.    Blaster 16 sound cards.  If you are unsure if your 
  977.    sound card is enhanced with the Creative Labs EAX 
  978.    or Aureal A3D features, select the DirectSound 
  979.    Software option.
  980.  
  981. 6) Some users have experienced problems with the Maestro 
  982.    sound card.  If you have problems running Messiah and
  983.    you have a Maestro sound card, go into the sound
  984.    settings in Messiah's options menu and enable A3D
  985.    sound.
  986.  
  987. 7) There are currently known issues with video cards which
  988.    do not support Messiah's fogging mode.  If you experience
  989.    problems where the screen fills with the fog color, exit
  990.    the game and insert the -o  switch in the command line 
  991.    (see section 11.0 for an explanation of switches).
  992.  
  993. 8) Interplay's Compatibility Team has experienced graphical
  994.    errors while running Messiah on the Voodoo Banshee with 
  995.    the Diamond 4.10.01.213 drivers installed.  This problem
  996.    can be rectified by using the 4.12.01.1157 or 
  997.    4.12.01.1222 versions of the 3DFX reference drivers.  
  998.  
  999. 9) Messiah may not be able to be played on the Diamond Viper
  1000.    V330 at resolutions over 800x600 in both 16 and 32-bit 
  1001.    modes.  If the message "Display Mode Running Out of 
  1002.    Memory" appears, try running Messiah at 800x600 or lower.
  1003.  
  1004. 10) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1005.     Diamond V550 would not run Messiah using the 
  1006.     4.10.01.0255 drivers at resolutions at or greater than 
  1007.     1024x768 in 32-bit mode.  If you experience problems 
  1008.     running the game on your Diamond V550, try running the 
  1009.     game at resolutions lower than 1024x768.
  1010.  
  1011. 11) When playing the game on TNT cards, users may experience
  1012.     a problem where characters do not appear with certain
  1013.     drivers.  If this issue occurs, swich Elsa Compatibility
  1014.     Mode in the video options menu to "On."
  1015.  
  1016. 12) When playing the game on TNT2 cards users may experience
  1017.     a problem displaying the in game menu in 32-bit mode.  
  1018.     This problem can be rectified by dropping the game 
  1019.     resolution to 16-bit mode.
  1020.  
  1021. 13) Interplay's Compatibility Team has found that graphic
  1022.     corruption may appear while in Messiah's menus when
  1023.     playing the game on the Voodoo Rush using the 
  1024.     1.33.2072 version of the 3DFX drivers.  The game itself
  1025.     ran quite well in the test lab and after the player
  1026.     reaches the game, the menus appeared normal after 
  1027.     exiting to the menu system again.
  1028.  
  1029. 14) Some players using newer AGP graphics cards have 
  1030.     experienced general graphic corruption while running 
  1031.     Messiah.  This is a known issue and is related to 
  1032.     certain motherboard/power supply combinations not 
  1033.     meeting strict AGP power specifications. If after
  1034.     installing the latest drivers for your specific 
  1035.     video card the graphic corruption continues, please 
  1036.     contact your motherboard manufacture for more 
  1037.     information related to the latest high performance 
  1038.     AGP compatibility.
  1039.  
  1040. 15) Messiah does not function properly on the Intel i740 
  1041.     chipset. Messiah requires DirextX7.0a, but Intel does 
  1042.     not have a DX7 compatible driver.
  1043.     (http://support.intel.com/support/graphics/express3d/
  1044.     lk_issues.htm).
  1045.  
  1046. 16) It has been found that Messiah has problems running on
  1047.      Number Nine Revolution IV and #9 Revolution 3D. There
  1048.      is currently no fix for these cards.
  1049.  
  1050. 17) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1051.     Matrox G200 would not run Messiah unless you use the
  1052.     4.11.01.4330 drivers from Matrox.  Graphical problems 
  1053.     may occur when running the game in 1280x1024 32-bit.
  1054.     If they do, run the game in 16-bit or in a lower
  1055.     resolution in 32-bit mode.
  1056.  
  1057. 18) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1058.      Hercules Thriller 3D with the Rendition Verite 2200
  1059.      Chipset will experience graphical errors. There is 
  1060.      currently no fix available for this problem.
  1061.  
  1062. 19) Interplay's Compatibility Team has experienced problems
  1063.     running Messiah on the ATI Rage Fury Maxx. Using the
  1064.     4.12.7935 driver and disabling the dual chip setting will 
  1065.     address this problem.
  1066.  
  1067. 20) Interplay's Compatibility Team has experienced problems
  1068.      running Messiah in 32-bit color at resolutions higher than
  1069.      640x480 with the G400. If you experience problems please 
  1070.      try running in a different resolution in 16-bit color or at 
  1071.      640x480 32-bit.
  1072.  
  1073. 21) Users with a Diamond Speedstar A70 (SiS 6326 AGP Chipset)
  1074.     May experience texture warping and some other graphical
  1075.     anomolies.  There is currently no fix for these graphical
  1076.     problems.
  1077.  
  1078. 22) Some users with ATI video cards have experienced problems
  1079.     where pop-up help boxes cannot be seen.  If this occurs, be
  1080.     sure to use the 4.12.2632 drivers as recommended in the 
  1081.     troubleshooting section of www.messiah.com.  Users should
  1082.     also enable Elsa Compatibility Mode in the video options
  1083.     menu. You can disable these help boxes by pressing 
  1084.     right-shift+T.
  1085.  
  1086. 23) Users with a Polk Audio sound card should de-select EAX and A3D
  1087.     in the sound options menu and select DXSound Software 3D.
  1088.  
  1089. 24) If you are having problems with sound during the Priest Boss 
  1090.     cutscene to check the Audio settings and if it is set to "Player" 
  1091.     instead of "Camera" to change the setting to "Camera" and it 
  1092.     should work fine.
  1093.  
  1094. 25) Users may experience graphical corruption on the Permedia2 chipset
  1095.     While using the 4.10.01.2112-12.0395 driver.  There is
  1096.     currently no fix for this problem.
  1097.  
  1098. 26) Users may experience problems with the Hercules Terminator Beast
  1099.     running the 4.11.01.4005-6.13.28 driver in 1280x1024 32-bit mode.
  1100.     If this occurs, run the game at a lower resolution in 32-bit mode.
  1101.  
  1102. 27) Users with the Diamond Viper II card using the 4.12.01.9002-9.12.30 
  1103.     driver need to disable fog by using the -o switch in the game's 
  1104.     command line.  Directions for adding switches is covered below in
  1105.     section 11.0.
  1106.  
  1107. 28) Interplay compatibility has found that Messiah will not run with the
  1108.     Turtle Beach Montego sound card using driver 4.05.112C. There is
  1109.     currently no fix for this issue.
  1110.  
  1111.  
  1112. IF YOU CONTINUE TO HAVE PROBLEMS RUNNING MESSIAH, 
  1113. PLEASE CONTACT INTERPLAY TECHNICAL SUPPORT 
  1114. (INFORMATION LISTED BELOW), OR TRY VISITING THE 
  1115. TROUBLESHOOTING SECTION AT WWW.MESSIAH.COM FOR 
  1116. THE MOST UP TO DATE TROUBLESHOOTING NOTES.
  1117.  
  1118.  
  1119. ====================================
  1120. 11.0 Common Switches
  1121. ====================================
  1122.  
  1123. Though we recommend leaving the executable settings in
  1124. the same condition as when installed, it is possible
  1125. to work around some known issues and optimize performance
  1126. with some common switches.
  1127.  
  1128. To add a switch to your executable file, first create
  1129. a shortcut icon on your Windows desktop to the 
  1130. executable to either glide3x.exe or d3d.exe.
  1131.  
  1132. Next, right click on the icon and then click on the 
  1133. properties tab. 
  1134.  
  1135. On the line titled "Target," add the switch desired at
  1136. the end of the line.  
  1137.  
  1138. An example of a line with the "-s" switch enabled would
  1139. read something like:
  1140.  
  1141. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  1142.  
  1143. More than one switch can be added to the executable line
  1144. in combinations to affect system performance.
  1145.  
  1146. Common switches:
  1147.  
  1148. -i    Skip intro logos
  1149. -s    Disable sound
  1150. -o    Disable Fog
  1151. -v     Disable mip-mapping
  1152. +!    Fixes Windows 2000 crashes on some machines 
  1153.     when switching from the game to the game menu.
  1154. -p    Will disable any gamma control for users who 
  1155.     wish to use their windows gamma and not in 
  1156.     game gamma settings.
  1157. +T    Enables verbose debug information for sound cards.
  1158.  
  1159.  
  1160. ====================================
  1161. 12.0 MESSIAH ON THE INTERNET
  1162. ====================================
  1163.  
  1164. Visit the official Messiah web site at:
  1165.  
  1166.     www.messiah.com
  1167.  
  1168. And to give the team feedback, check out 
  1169. the official Messiah message board at
  1170. VoodooExtreme:
  1171.  
  1172.     www.voodooextreme.com 
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176. ====================================
  1177. 13.0 TECHNICAL SUPPORT
  1178. ====================================
  1179.  
  1180. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  1181. Interplay Productions Technical Support 
  1182. now offers troubleshooting guides with 
  1183. complete installation and setup instructions 
  1184. as well as information that will help you 
  1185. overcome the most common difficulties.  If 
  1186. you have access to the World Wide Web, you
  1187. can find these at:
  1188.  
  1189. http://www.interplay.com/support/
  1190.  
  1191. Here you will find troubleshooting 
  1192. information on as well as information on 
  1193. regular system maintenance and performance.
  1194.  
  1195. DirectX       
  1196. http://www.interplay.com/support/directx/ 
  1197.  
  1198. Joysticks           
  1199. http://www.interplay.com/support/joystick/ 
  1200.  
  1201. Modems and Networks    
  1202. http://www.interplay.com/support/modem/
  1203.  
  1204. (For game-specific information and additional 
  1205. troubleshooting, visit our main page at
  1206. http://www.interplay.com)
  1207.  
  1208. If you have questions about the program, our 
  1209. Technical Support Department can help. Our web
  1210. site contains up-to-date information on the most
  1211. common difficulties with our products, and this 
  1212. information is the same as that used by our 
  1213. product support technicians. We keep the product 
  1214. support pages updated on a regular basis, so 
  1215. please check here first for no-wait solutions:
  1216.  
  1217. http://www.interplay.com/support/
  1218.  
  1219. If you are unable to find the information you 
  1220. need on our web site, please feel free to contact 
  1221. Technical Support via e-mail, phone, fax, or 
  1222. letter. Please be sure to include the following 
  1223. information in your e-mail message, fax, or letter:
  1224.  
  1225. -Title of Game
  1226. -Computer manufacturer
  1227. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.) 
  1228. -CPU type and speed in MHz
  1229. -Amount of RAM
  1230. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA) 
  1231. -Video card
  1232. -CD-ROM
  1233. -Mouse driver and version
  1234. -Joystick and game card (if any)
  1235. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files 
  1236.  from your hard drive 
  1237. -A description of the problem you're having
  1238.  
  1239. If you need to talk to someone immediately, call 
  1240. us at (949) 553-6678 Monday through Friday between 
  1241. 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time with 24 hours, 
  1242. 7 days a week support available through the use of 
  1243. our automated wizard. Please have the above 
  1244. information ready when you call. This will help us 
  1245. answer your question in the shortest possible time. 
  1246. When you call you will initially be connected with 
  1247. our automated wizard.  For information pertaining 
  1248. to your specific title, press "1" on the main menu 
  1249. and listen carefully to all prompts.  All titles are 
  1250. listed alphabetically.  After you have selected your 
  1251. title, the most common difficulties will be listed.  
  1252. If the difficulty you are having is not listed or 
  1253. you need additional assistance, you may press "0" 
  1254. on your games main menu, and you will be transferred 
  1255. to a Technical Support Representative.  No hints or 
  1256. codes are available from this line.  You must call 
  1257. Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at 
  1258. 1-900-370-PLAY. You must be 18 years +, have a 
  1259. touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute. 
  1260. The hint line available for North American callers 
  1261. only.
  1262.  
  1263. Hints are available for this title via the hint line.
  1264.  
  1265. How to reach Interplay Customer Support:
  1266.  
  1267. United States
  1268. Interplay Productions
  1269. Attn: Customer Service
  1270. 16815 Von Karman Ave.
  1271. Irvine, CA 92606
  1272. Telephone: (949) 553-6678
  1273. FAX: (949) 553-9549
  1274. E-mail: support@interplay.com
  1275. Web Site: http://www.interplay.com/
  1276. FTP Site: ftp://ftp1.interplay.com/
  1277.  
  1278. France-
  1279. Virgin Interactive
  1280. BP 319000
  1281. 13793 Aix-en-Provence CEDEX 3
  1282.  
  1283. Tel: 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minute) Fax: 04 42 16 52 13
  1284. Web: www.virgininteractive.com
  1285.  
  1286. Germany-
  1287. Virgin Interactive Enterteinment Produktservice (Deutschland) GmbH
  1288. Borselstr. 16 C
  1289. 22765 Hamburg
  1290.  
  1291. Tel: 040 / 89703333
  1292. Hints and Tips: 01905-897033 (1,21DM/min). E-mail: hotline@setupcs.de
  1293. Web: http://www.setupcs.de
  1294.  
  1295. Spain-
  1296. Virgin Interactive Entertainment ESPA-A, S.A. C/ Hermosilla, 46-2? Derecha
  1297. 28001 Madrid
  1298.  
  1299. Tel: (91) 578.13.67
  1300. Fax: (91) 575.45.88
  1301.  
  1302. E-mail: virgin@virgin.es
  1303. Web Site: http://www.virgin.es/
  1304.  
  1305. UK & remaining European countries-
  1306. Virgin Interactive
  1307. Customer Support
  1308. 74a Charlotte Street
  1309. London
  1310. W1P 1LR
  1311.  
  1312. Tel: 0171 551 4266
  1313. Fax: 0171 551 4267
  1314. Web Site: http://www.vie.co.uk/
  1315. E-mail: customer_support@vie.co.uk
  1316.  
  1317. All Other Territories outside Europe, 
  1318. N. America & Canada
  1319. Contact your local distributor for support as 
  1320. listed in your game manual.
  1321.  
  1322. For technical support on MacPlay products, please 
  1323. visit the MacPlay website.
  1324.  
  1325. http://www.macplay.com/
  1326.  
  1327. =================================================
  1328. 14.0 SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1329. =================================================
  1330.  
  1331. GENERAL PRODUCT LICENSE.
  1332.  
  1333. This copy of Messiah (the "Software") 
  1334. is intended solely for your personal non-commercial
  1335. home entertainment use.  You may not decompile, 
  1336. reverse engineer, or disassemble the Software, 
  1337. except as permitted by law.  Interplay Entertainment 
  1338. Corp. and its licensors retain all right, title and 
  1339. interest in the Software including all intellectual 
  1340. property rights embodied therein and derivatives 
  1341. thereof.  The Software, including, without limitation, 
  1342. all code, data structures, characters, images, sounds, 
  1343. text, screens, game play, derivative works and all other 
  1344. elements of the Software may not be copied, resold, 
  1345. rented, leased, distributed (electronically or 
  1346. otherwise), used on a pay-per-play, coin-op or other 
  1347. for-charge basis, or for any commercial purpose. Any 
  1348. permissions granted herein are provided on a temporary 
  1349. basis and can be withdrawn by Interplay Entertainment 
  1350. Corp. at any time.  All rights not expressly granted 
  1351. are reserved.
  1352.  
  1353. MODEM AND NETWORK PLAY.
  1354.  
  1355. If the Software contains modem or network play, you
  1356. may play the Software via modem transmission with 
  1357. another person or persons directly without 
  1358. transmission through a third party service or 
  1359. indirectly through a third party service only if 
  1360. such service is an authorized licensee of Interplay.
  1361. For the purposes of this license, a third party 
  1362. service refers to any third party service which 
  1363. provides a connection between two or more users of 
  1364. the Software, manages, organizes, or facilitates 
  1365. game play, translates protocols, or otherwise 
  1366. provides a service which commercially exploits the
  1367. Software, but does not include a third party 
  1368. service which merely provides a telephonic 
  1369. connection (and nothing more) for modem or network
  1370. play. Authorized licensee services are listed on 
  1371. the Interplay Entertainment Corp. World Wide Web 
  1372. Site located at http://www.interplay.com. This 
  1373. limited right to transmit the Software expressly 
  1374. excludes any transmission of the Software or any 
  1375. data streams thereof on a commercial basis, 
  1376. including, without limitation, transmitting the 
  1377. Software by way of a commercial service 
  1378. (excepting those specific commercial services 
  1379. licensed by Interplay) which translates the 
  1380. protocols or manages or organizes game play 
  1381. sessions. If you would like information about 
  1382. obtaining a pay-for-play or commercial license
  1383. to the Software, please call Interplay 
  1384. Entertainment Corp. in the US at 
  1385. (949) 553-6655.
  1386.  
  1387. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS.
  1388.  
  1389. By acquiring and retaining this Software, you assent
  1390. to the terms and restrictions of this limited 
  1391. license. If you do not accept the terms of this 
  1392. limited license, you must return the Software 
  1393. together with all packaging, manuals and other 
  1394. material contained therein to the store where you 
  1395. acquired the Software for a full refund.
  1396.  
  1397. All other trademarks and copyrights are the property 
  1398. of their respective owners.
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402. =================================================
  1403. 15.0 COPYRIGHT INFORMATION
  1404. =================================================
  1405.  
  1406. MESSIAH:  (c)1999, 2000 Shiny Entertainment, Inc.  
  1407. Messiah, the Messiah logo, Interplay, the Interplay 
  1408. logo and "By Gamers. For Gamers." are trademarks of 
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  1411. All other copyrights and trademarks are property of
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