home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEnie Livewire e-zine / LW9411MM.ZIP / GAMER.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-30  |  7.7 KB  |  198 lines

  1. It's the ultimate answer to rush-hour traffic -- a
  2. five story, 80-ton metal robot armed with a lethal
  3. array of rockets, lasers and auto cannon. Nothing
  4. can stand in its way. Except maybe another 5-story,
  5. 80-ton metal monster.
  6.   
  7. Go ahead. Strap yourself in, power up and feel the
  8. earth move. Lock on target, hit it with rockets and
  9. lasers, use the jump jets to avoid return fire, and
  10. always remember to aim for the legs. Mass
  11. destruction radiates from you in a deadly halo of
  12. smoke, fire, and heavy vapor.
  13.   
  14. Be thankful it's just a game.
  15.   
  16. The Same But Different
  17.   
  18. This giant traffic eliminator is a BattleMech. And
  19. the game is Kesmai's MultiPlayer BattleTech (MPBT),
  20. an online graphics-based sci-fi game drawn on the
  21. popular FASA series of role-playing games (RPGs).
  22.   
  23. FASA's BattleTech has been around for 10 years and
  24. has seen umpteen variations, including numerous
  25. tabletop games, four PC versions, two cartridge
  26. games and a VR 'experience.' But Kesmai Corporation
  27. has produced the one and only online multi-player
  28. rendition. And it's available right here on GEnie
  29. (Page 1135, keyword BTECH).
  30.   
  31. While it's based on the original FASA system and
  32. draws on much of the BattleTech history, MPBT is
  33. unique. According to Phil DeLuca, a member of the
  34. MPBT support staff, the game uses a combat engine
  35. derived from Activision's original MechWarrior
  36. computer game. But new features, modifications and a
  37. comprehensive role-playing shell have been added,
  38. making it a completely different game.
  39.   
  40. Set in the world of the Inner Sphere, circa 3026,
  41. the game world of MPBT is booming: Mechs are
  42. plentiful and the various Houses are eagerly
  43. recruiting new warriors to further their individual
  44. political agendas. It's a target-rich environment,
  45. with plenty of opportunity for fame and fortune.
  46.   
  47. Back To School
  48.   
  49. New players enter the game with nothing but their
  50. ambition, starting out as members of a training
  51. academy for one of the five Great Houses. The
  52. academy provides the necessary mechs and sends the
  53. trainee out on a series of solo missions. Successful
  54. completion of the training missions is mandatory:
  55. until you graduate, you can't pilot any 'real'
  56. mechs.
  57.   
  58. Once the training is complete, you're assigned to
  59. one of the House's military units, ready to take on
  60. missions ranging from search and destroy, to rescue
  61. and reconnaissance. But training doesn't end there.
  62.   
  63. MPBT employs three classes of mechs: light, medium
  64. and heavy. Missions are categorized according to
  65. class, and only those warriors who have been rated
  66. in a given class can accept a mission requiring
  67. mechs of that class. Most of the Houses provide
  68. recruits with training in light mechs only. Players
  69. earn the right to train in heavier mech classes by
  70. successfully completing missions and earning
  71. promotions.
  72.   
  73. The Politics of Play
  74.   
  75. The politics of the MPBT universe provide the basic
  76. framework, with the five Houses engaged in an
  77. endless struggle of conquest and conflict. But
  78. individual goals and personal objectives give it an
  79. added dimension. As Phil DeLuca points out, "Players
  80. deeply entrenched in a House's military focus on
  81. gaining rank and command, while mercenaries --
  82. players not bound to any single House -- focus on
  83. gaining money, mechs, and fame."
  84.   
  85. To paraphrase Von Clauzewitz, war in MPBT is a
  86. continuation of political policy; combat consists of
  87. a series of missions pitting one to four players
  88. against one to four computer-driven 'droid'
  89. opponents. Once the human players achieve enough
  90. victories, a planet will be conquered. The previous
  91. owners are then free to attempt re-taking it.
  92.   
  93. One exception is Solaris, where players can meet and
  94. challenge one another in head-to-head duels or
  95. structured tournaments. Solaris provides a diversion
  96. from military service with the lure of competing
  97. against other players. It's a kind of Top Gun
  98. environment where only the best survive.
  99.   
  100. Command and Control
  101.   
  102. MPBT is completely graphics-driven. To play, you
  103. must download the Front End software (Main Menu 3 on
  104. GEnie Page 1135). Installation and setup are simple.
  105. The two main program files are self-extracting, and
  106. the terminal setup requires only basic input -- such
  107. as baud rate, password and phone number.
  108.   
  109. The FE is equally simple. There are two elements --
  110. the main screen, which allows for travel,
  111. communication, and other activities; and the combat
  112. screen, which puts you in the driver's seat of a
  113. personal or assigned mech, ready to slug it out
  114. against other mechs.
  115.   
  116. Getting around is a piece of cake. A cluster of
  117. icons in the upper-left corner of the main screen
  118. provide a graphic display of where you are and where
  119. you can go. Your current position is always at the
  120. center; icons surrounding it correspond with the
  121. four primary points of the compass and represent
  122. other possible destinations. To move to any
  123. location, you simply point to that icon and click. A
  124. descriptive text display informs you of where you
  125. are and what's around you.
  126.   
  127. There are several places to go and numerous things
  128. to do on each of the hundreds of planets you can
  129. visit. They include banks where you can deposit or
  130. transfer credits; various military HQs where you can
  131. gather intelligence on other Houses, check unit
  132. status or get current orders (once you've joined);
  133. training academies where you can upgrade your rating
  134. for a price; new and used mech showrooms where you
  135. can buy or sell personal mechs; bars where you can
  136. access public data terminals for news updates;
  137. starports where you can select interplanetary
  138. destinations with the click of a mouse; and
  139. dropships, which deposit you and your mech on a
  140. planet's surface to begin a mission.
  141.   
  142. Almost everything you do in the main screen, from
  143. obtaining missions to choosing or repairing mechs,
  144. is mouse-driven. Keyboard input is essentially
  145. limited to a chat line for talking with other
  146. players, or composing or responding to messages.
  147.   
  148. The combat screen is where the action takes place --
  149. inside the cockpit of your mech. You're presented
  150. with a control panel displaying weapons, speed,
  151. direction and target status; a viewscreen that gives
  152. you a glimpse of the landscape of the planet, and a
  153. HUD (Heads Up Display) that provides additional
  154. directional and target data.
  155.   
  156. The mech is controlled by a combination of joystick
  157. and keyboard input, or just keyboard. The appearance
  158. and operation of the mechs are similar to the
  159. Activision game, and players familiar with that
  160. version will adapt to the MPBT environment without
  161. trouble. Players not familiar with the Activision
  162. game will find the controls to be quite simple and
  163. intuitive.
  164.   
  165. The Shortest Distance
  166.   
  167. As simple as MPBT is to play, it takes some time and
  168. effort to master. To help flatten the learning
  169. curve, there are a number of resources available to
  170. new players.
  171.   
  172. First, a comprehensive player manual and
  173. documentation is included in the graphics front end
  174. download. An abridged version of this can also be
  175. found by selecting and reading Menu Item 1, About
  176. Multiplayer Battletech, at Page 1135.
  177.   
  178. Second, the Bulletin Board in the Multi-Player Games
  179. RoundTable (MPGRT, Page 1045) offers two Battletech
  180. Categories and dozens of helpful Topics dealing with
  181. every facet of the game.
  182.   
  183. Finally, there are weekly Real-Time Conferences held
  184. in the MPGRT, every Wednesday night at 9:30 PM
  185. Eastern time. And for those wishing to immerse
  186. themselves even further in the Battletech universe,
  187. there's the FASA category in Scorpia's Games
  188. RoundTable (SCORPIA, Page 805).
  189.   
  190. Careful Where You Step
  191.   
  192. Next time you're stuck in traffic on the infobahn or
  193. looking for a quick release of pent-up energy, strap
  194. on a towering 80-ton metal monster and kick some
  195. serious metal butt.
  196.   
  197. Just be careful where you step.
  198.