home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEnie Livewire e-zine / LW9410MM.ZIP / GAMER.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-23  |  7.2 KB  |  197 lines

  1. It's big as a house. It has bad breath, scaly skin
  2. and a nasty disposition. When it's not flying
  3. around barbecuing villages, it's stealing gold,
  4. jewels and expensive trinkets, causing earthquakes,
  5. or generally wreaking havoc.
  6.   
  7. Dragons do not make good house pets. So why on
  8. earth would anyone want to bring one home and play
  9. with it?
  10.   
  11. Living On The Edge
  12.   
  13. If playing with dragons is your idea of living on
  14. the edge, try becoming one. It's easy. No magic
  15. potions, arcane artifacts or esoteric spells are
  16. required. Just log onto GEnie, type DGATE (or M915)
  17. and enter the world of Dragon's Gate.
  18.   
  19. One of GEnie's popular multi-player games, Dragon's
  20. Gate is a text-based fantasy role-playing game that
  21. offers a smorgasbord of exotic characters with a
  22. menu of unusual attributes, skills and histories.
  23.   
  24. There are no dwarves, gnomes or halflings here;
  25. this is a world populated with nocturnal winged
  26. humanoids, intelligent man-sized spiders, six-foot
  27. tall cats, and jewelled albinos. There are
  28. creatures possessing natural psionic abilities and
  29. tiny winged healers; crystalline Penthanians and
  30. lizard-like Monitanians; large, dumb, muscle-bound
  31. Thugians and even larger, dumber Oog-ra. Plus a
  32. smattering of San Elves, Usil Elves and Fir Elves.
  33.   
  34. And dragons. Lots of dragons.
  35.   
  36. Your Typical Dragon
  37.   
  38. There are actually two types of dragon in DGate:
  39. the more recognizable house-sized variety; and the
  40. Drag-al.
  41.   
  42. The typical Dragons (if any dragon could be called
  43. that) possess natural rune-magic abilities,
  44. powerful natural armor and formidable claws. As
  45. they grow older, they learn to fly and develop
  46. breath attacks -- fire, acid, lightning or frost.
  47.   
  48. Unlike other races, they are unable to choose any
  49. specific profession, and advance through life from
  50. a 1st-stage humanoid form to a 4th-stage full
  51. quadri-pedal winged dragon. They are also unable to
  52. wield weapons or wear armor, and are often hunted
  53. for bounty. All of which makes them one of the most
  54. difficult -- and powerful -- character classes in
  55. the game.
  56.   
  57. Drag-als, on the other hand, are a kind of dwarf
  58. dragon who'd rather party than fight. "Imagine a
  59. three foot tall Dragon that is fond of wine, bad
  60. jokes and smoking a pipe," explains the game
  61. manual, "and you have a Drag-al."
  62.   
  63. Some claim that the Drag-al are actually a
  64. higher-order 5th-stage dragon; but don't ever say
  65. that to a real dragon. Like their larger cousins,
  66. however, Drag-al can breathe fire and possess tough
  67. natural armor.
  68.   
  69. Decisions, Decisions
  70.   
  71. While character selection is diverse and unusual,
  72. the choice of professions is relatively mild.
  73. Depending on race and alignment (Dgate employs a
  74. D&D type of Entropic, Orderly or Chaotic character
  75. alignment), players can choose fighter, bard,
  76. thief, barbarian, forester or rune-mage
  77. professions. Or they can join one of three clerical
  78. orders: the Order of the Hand, a sect specializing
  79. in martial-arts; the Order of the Sword, a sect of
  80. paladins; or the Order of the Heart, a sect of
  81. healers.
  82.   
  83. If making choices is one of your weaknesses,
  84. choosing a character in DGate could pose a serious
  85. problem to your social life. Fortunately, you
  86. aren't restricted to a single option, but are
  87. allowed to roll and run up to three separate
  88. characters.
  89.   
  90. Given the range of possibilities in DGate, this is
  91. a major plus to adventurers who love to experiment.
  92. (And what adventurer worth his or her stats
  93. doesn't?)
  94.   
  95. Building Character
  96.   
  97. Since the characters are such an integral part of
  98. Dragon's Gate, character generation has naturally
  99. been given a very high priority by the game's
  100. designers. The result is a Character Manager that
  101. is richly detailed yet remarkably simple.
  102.   
  103. To get started, you select item #3 (Enter Dragon's
  104. Gate) from the main menu on Page 915 -- item #2
  105. (Character Management) is actually a utility that
  106. lets you view or modify a character.
  107.   
  108. Once inside, you're given the choice of Creating,
  109. Deleting or Viewing a character. If you already
  110. have an active character, its name will be
  111. displayed in one of the three character slots. Once
  112. all three are filled, you will have to delete a
  113. character before you can create a new one.
  114.   
  115. You're give three options when 'genning' a new
  116. character:
  117.   
  118.    1. Character Generator
  119.    2. Speed Create
  120.    3. Insta-Gen
  121.   
  122. Option 1 is the best choice for first-time players;
  123. it gives you a detailed description of each phase,
  124. liberally enhanced with an entertaining narrative.
  125. It's like reading an interactive book -- a lot of
  126. fun, but also time-consuming. Option 2 provides a
  127. streamlined version of the process, but still
  128. maintains a menu system for choices. Option 3 is
  129. for only the most experienced user: it eliminates
  130. menus and relies entirely on user input; players
  131. have to know exactly what they want ahead of time.
  132.   
  133. 30-Day Life Back Guarantee
  134.   
  135. Stepping into the world of Dragon's Gate for the
  136. first time can be an intimidating experience, even
  137. for experienced gamers. Its principle attraction is
  138. also its greatest concern: there are so many new,
  139. unusual and unconventional features that it's tough
  140. to know where to start.
  141.   
  142. Well, you can relax. DGate is a very forgiving
  143. place for newcomers. Instead of being thrown right
  144. into the fire, naked and vulnerable, new characters
  145. are deposited in a free-zone called the TG -- the
  146. Training Grounds. There your fledgling Dragon,
  147. Drag-al, Leuian or Arachnian can gain experience,
  148. wealth and equipment while honing their fighting
  149. and magical skills, without fear of death or dying.
  150. At least for the first 30 real-time days.
  151.   
  152. You can explore and experiment to your heart's
  153. content; wander around without armor; make as many
  154. mistakes as you want, and suffer no lasting
  155. consequences.
  156.   
  157. Once you're ready (or the time-limit is up), you
  158. can enter the portal to the Spur, the real world of
  159. DGate. Where death is expensive if not permanent,
  160. and mistakes that don't kill you will cost you.
  161. (You did get those maps from the DGate Archives,
  162. didn't you? And read the manual?)
  163.   
  164. Earning Your Spurs
  165.   
  166. In the Spur, the game takes on a whole new meaning.
  167. There are new dangers, new critters and new shops;
  168. there are Games, and Quests and untold wonders.
  169. Special weapons, armor and equipment can be bought
  170. or sold here. Even Familiars can be purchased by
  171. those with enough cash and willpower.
  172.   
  173. With such a lot to explore, the wise adventurer
  174. will do three things. First, make sure to hang out
  175. in the Town Square -- the de facto gathering place
  176. for players in DGate, and an excellent source of
  177. information, tips, assistance and advice.
  178.   
  179. Second, pay a visit to the Multi-Player Games
  180. RoundTable at Page 1045, and check out the more
  181. than 50 topics pertaining to DGate in Categories
  182. 10, 11 and 12 of the Bulletin Board. There, you'll
  183. find everything you need to know -- from character
  184. generation, maps and magic, to guilds, contests and
  185. dragon lore.
  186.   
  187. Can't Get Enough
  188.   
  189. People have long held a fascination for dragons. In
  190. legend, mythology, books, comics, movies and games.
  191. From J.R.R. Tolkien to Anne McCaffrey and Raymond
  192. Feist. From D&D to M&M. We just can't seem to get
  193. enough of them.
  194.   
  195. It's a good thing Dragon's Gate is available here
  196. on GEnie. Now we can play with them, too.
  197.