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Text File  |  1994-07-26  |  6.1 KB  |  160 lines

  1. It starts the minute we're born. We learn to
  2. breathe, we learn to eat; we learn to walk, run,
  3. play, think and communicate. Our entire life is an
  4. ongoing education. We are students in the school of
  5. existence, undergraduates in the university of
  6. living. Experience is our teacher and the world is
  7. our classroom.
  8.   
  9. For many of us, education is purely academic: we
  10. need it, but it isn't a lot of fun. But when
  11. learning is enhanced with personal interest, it
  12. becomes a dynamic educational experience. Allow me
  13. to illustrate.
  14.   
  15. Learning To Fly
  16.   
  17. Imagine the thrill of learning to fly; then extend
  18. that vision and imagine training to be a combat
  19. pilot, flying vintage WWII and Korean war aircraft.
  20.   
  21. It's all possible in Air Warrior, GEnie's popular
  22. multi-player air combat simulator.
  23.   
  24. Novice pilots can join the Flight Training Academy
  25. to learn basic combat maneuvers from veterans,
  26. practice their newly-acquired skills in the
  27. Training Arena and confidently take to the skies in
  28. either European or Pacific theatres to try their
  29. luck against other pilots. All without risk of life
  30. and limb, or ever leaving your house.
  31.   
  32. Students can also benefit from training in
  33. classical games of skill and chance.
  34.   
  35. RSCARDS gives you the resources to learn how to
  36. play poker, blackjack, backgammon or bridge; or
  37. develop your skills in chess or checkers. Whether
  38. you pick one or try them all, you'll receive
  39. invaluable instruction in the venerable art of
  40. interpersonal competition.
  41.   
  42. Thinking On Your Feet
  43.   
  44. The ability to think on your feet is something that
  45. is also best enhanced through experience. NTN
  46. Trivia affords students the opportunity to practice
  47. their intellectual reflexes by matching wits with
  48. people from all over North America. Topics and
  49. subjects are widely varied, making the game
  50. interesting, unpredictable and infinitely
  51. challenging.
  52.   
  53. No degree in advanced living is complete without
  54. History. As a subject, it can be a bit dry and
  55. impersonal; as a game however, it can be highly
  56. educational.
  57.   
  58. The Hundred Years' War on GEnie gives students the
  59. rare opportunity of actually participating in an
  60. historical event. Assuming the role of a character
  61. who actually lived in 14th century Europe, you'll
  62. learn about managing fiefs, quelling rebellions and
  63. dealing with betrayal. You'll gain intimate
  64. experience in the nuances of medieval romance,
  65. marriage and divorce, and get a first-hand look at
  66. medieval politics and military tactics.
  67.   
  68. Back To the Future
  69.   
  70. Perhaps you're more interested in the future than
  71. the past. If so, Federation II will give you the
  72. opportunity to learn all about interplanetary
  73. trade, galactic exploration and exploitation.
  74.   
  75. Like everything else in life, you start small and
  76. work your way up to big. In Federation II, however,
  77. big includes building and designing your own planet
  78. and becoming the Emperor of the Galaxy!
  79.   
  80. Along the way you're going to learn a lot about
  81. trade, finance, and politics, how to pick up
  82. valuable information in bars and how to form
  83. profitable alliances. Whether you join the Senate,
  84. form your own Duchy or become Emperor of the
  85. Galaxy, you'll have a ball taking this course!
  86.   
  87. If your interests lean a bit to the aggressive
  88. side, you can extend your education to include
  89. conquest and colonization in Galaxy I, Stellar
  90. Emperor or Stellar Warrior. Fleet deployment,
  91. resource allocation and tactical maneuvers are only
  92. a few of the various subjects available in this
  93. particular curriculum.
  94.   
  95. That Old Black Magic
  96.   
  97. Finally, who could resist taking one or two courses
  98. in ancient lore, magic and mysticism?
  99.   
  100. To acquire this invaluable experience, students are
  101. encouraged to journey to the lands of Kulthea in
  102. Gemstone III. There, you can train to be a mage or
  103. sorcerer, a fighter, ranger, thief or bard. You
  104. will learn the nuances of magic, the value of armor
  105. and the importance of weapons in a land populated
  106. by incredible creatures, possessed of great wealth
  107. and visited by fabulous quests.
  108.   
  109. If more exotic races and arcane magic appeals to
  110. you, a journey to the world of Dragon's Gate may be
  111. in order. There, students can experience life as a
  112. dragon, a flying humanoid, a giant arachnid, or
  113. even a huge cat while studying unusual religions,
  114. unique weapon skills, and powerful rune magic.
  115.   
  116. Of course, for those who prefer magic over might,
  117. Orb Wars offers a special course in the arcane
  118. arts, where students can learn the skills of six
  119. separate disciplines -- Alchemist, Conjurer,
  120. Enchanter, Illusionist, Necromancer or Sorcerer.
  121.   
  122. And for those who feel the need for pure adventure,
  123. Island of Kesmai and MUD II provide an excellent
  124. opportunity to practice the fine arts of dragon
  125. hunting, dungeon mapping, and puzzle solving.
  126.   
  127. A Real Education
  128.   
  129. In the university of life, learning is a requisite
  130. to success and happiness. GEnie students enjoy the
  131. added advantage of the new online Virtual Reality;
  132. by incorporating the element of play into our
  133. curriculum, we soon learn that playing games can be
  134. a real education.
  135.  
  136.  
  137. ┌─────────────────────────────────────────────────┐
  138. │Multi-Player Game               Keyword     Page │
  139. ├─────────────────────────────────────────────────┤
  140. │Air Warrior             Kesmai  AIR          870 │
  141. │CyberStrike        Simutronics  CYBERSTRIKE 1380 │
  142. │Dragon's Gate             AUSI  DGATE        915 │
  143. │Hundred Years War         DENO  HYW          945 │
  144. │Island of Kesmai        Kesmai  ISLAND       830 │
  145. │Federation II       Federation  FED          220 │
  146. │Galaxy I           Mark Jacobs  GALAXY       925 │
  147. │GemStone III       Simutronics  GEMSTONE     930 │
  148. │MUD II                    Muse  MUD         1550 │
  149. │MultiPlayer                                      │
  150. │ BattleTech      Kesmai & FASA  BATTLETECH  1135 │
  151. │Nightside Trivia           NTN  NIGHTSIDE   1032 │
  152. │NTN Trivia                 NTN  TRIVIA      1031 │
  153. │Orb Wars           Simutronics  ORBWARS      895 │
  154. │QB1                        NTN  QB1         1030 │
  155. │RSCARDS           Factory Prog  RSCARDS      875 │
  156. │Stellar Emperor         Kesmai  EMPEROR      850 │
  157. │Stellar Warrior         Kesmai  WARRIOR      860 │
  158. └─────────────────────────────────────────────────┘
  159.  
  160.