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/ Emulator Universe CD / emulatoruniversecd1998.iso / Speccy / PC_Conversions / Jetset_Willy / JSW_TR~1.TXT < prev    next >
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Text File  |  1998-02-21  |  3.0 KB  |  71 lines

  1. Here are some interesting things I found while making JSW.
  2.  
  3. Some rooms have objects and bad-objects that are never used, the
  4. drive has a rose growing out the ground but it isn't used, the
  5. attic has 2 leafs as a object to collect but again it isn't used,
  6. The kitchen has a object like the swimmingpools invisable one, which
  7. is similar but rotated 45 degrees.
  8.  
  9. The elephant's trunk was origanaly made from blocks.
  10.  
  11. 2 monsters are not used, the periscope (used in jsw 2 as marconie 
  12. ted) and what could be either the periscope's wheels or a little 
  13. man with a hat.
  14.  
  15. One extra room to the right of 'tree root'. (the name is just '[')
  16. Also what appears to be space for 3 more rooms, but is filled with
  17. objects and bad blocks, the names are just nosence ':@{#]'$^$รบ$6' etc.
  18.  
  19. 2 official versions of jsw exist, the original and the bug fix, one has
  20. an extra block in the banyan tree which allows you to climb it. 
  21.  
  22. The swimming pools 'invisable' object is a switch like thing. (it 
  23. should have been a tap as is on the edge of the pool and i think it 
  24. would have been funny) There is also an invisable object in the 
  25. 'First Landing' (as well as others) but it has no appearence.
  26.  
  27. If you do rescue esmarelda you die, apparently she was supposed to
  28. take you to bed and kill you but matt could not be bothered to
  29. code it.
  30.  
  31. Part of the megatree and the esmarelda room have stairs insted 
  32. of floor. (ie it all acts as stairs see the leafs in 'out on a limb')
  33.  
  34. If a error ever occured and you went off a screen to somewhere that
  35. didn't exist you would end up at the off licence which is the first
  36. room in the ROM. (this can happen in the 'watch tower' if you jump up 
  37. off the conveyor)
  38.  
  39. You can't collect all the objects (at least I can't)
  40.  
  41. The font on the title screen when the ROM first boots is diffrent
  42. from the font used when it scrolls, so when it returns to 
  43. 'Press Enter' it looks slightly diffrent.
  44.  
  45. If you did lay out the map on paper there would be gaps in it, rooms
  46. would not match up with what should be above/below them etc.
  47.  
  48. If you could get to willys bed you would die, as the pillow is a bad
  49. block, while the bed itself is a right conveyor.
  50.  
  51. The Room 'Nomen Lundi' and the room under it are actually a plane 
  52. crashed into willys house, thats why its flashing.
  53.  
  54. 'Nomen Lundi' is Latin for 'The Name of The Game'.
  55.  
  56. It is possable to make willy stick to the ceiling, in the Orangery get
  57. him on the stairs just under the ceiling, then press and hold jump
  58. he should stick to the ceiling.
  59.  
  60. Interesting bugs involve the frames not being updated correctly when
  61. you fall onto a bad block, willy will die one frame before hitting it.
  62. Try jumping onto the crabs from the ledge on 'The Beach'
  63.  
  64. For some reason the word 'AIR' is located just before the scroller in
  65. the ROM.
  66.  
  67. A 'Quirkafleeg' is from a cartoon matt used to read, it would appear to
  68. make lots of people fall down when performed. Or something...
  69.  
  70. Matt is now 33 and lives in the Netherlands, he never finnished another 
  71. game after Jet Set Willy and left Software projects in 1985.