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Text File  |  2001-10-08  |  16.0 KB  |  646 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on MazeConsoleClient.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "MazeConsoleClient - Win32 Release" && "$(CFG)" != "MazeConsoleClient - Win32 Debug" && "$(CFG)" != "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode" && "$(CFG)" != "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "MazeConsoleClient.mak" CFG="MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "MazeConsoleClient - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  17. !MESSAGE "MazeConsoleClient - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  18. !MESSAGE "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  19. !MESSAGE "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  20. !MESSAGE 
  21. !ERROR An invalid configuration is specified.
  22. !ENDIF 
  23.  
  24. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  25. NULL=
  26. !ELSE 
  27. NULL=nul
  28. !ENDIF 
  29.  
  30. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  31.  
  32. OUTDIR=.\Release
  33. INTDIR=.\Release
  34. # Begin Custom Macros
  35. OutDir=.\Release
  36. # End Custom Macros
  37.  
  38. ALL : "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe"
  39.  
  40.  
  41. CLEAN :
  42.     -@erase "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  51.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe"
  52.  
  53. "$(OUTDIR)" :
  54.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  55.  
  56. CPP=cl.exe
  57. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  58.  
  59. .c{$(INTDIR)}.obj::
  60.    $(CPP) @<<
  61.    $(CPP_PROJ) $< 
  62. <<
  63.  
  64. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  65.    $(CPP) @<<
  66.    $(CPP_PROJ) $< 
  67. <<
  68.  
  69. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  70.    $(CPP) @<<
  71.    $(CPP_PROJ) $< 
  72. <<
  73.  
  74. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  75.    $(CPP) @<<
  76.    $(CPP_PROJ) $< 
  77. <<
  78.  
  79. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  80.    $(CPP) @<<
  81.    $(CPP_PROJ) $< 
  82. <<
  83.  
  84. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  85.    $(CPP) @<<
  86.    $(CPP_PROJ) $< 
  87. <<
  88.  
  89. RSC=rc.exe
  90. BSC32=bscmake.exe
  91. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.bsc" 
  92. BSC32_SBRS= \
  93.     
  94. LINK32=link.exe
  95. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" /stack:0x5000,0x5000
  96. LINK32_OBJS= \
  97.     "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj" \
  98.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  105.  
  106. "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  107.     $(LINK32) @<<
  108.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  109. <<
  110.  
  111. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  112.  
  113. OUTDIR=.\Debug
  114. INTDIR=.\Debug
  115. # Begin Custom Macros
  116. OutDir=.\Debug
  117. # End Custom Macros
  118.  
  119. ALL : "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe"
  120.  
  121.  
  122. CLEAN :
  123.     -@erase "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj"
  124.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  125.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  126.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  127.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  128.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  133.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe"
  134.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.ilk"
  135.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.pdb"
  136.  
  137. "$(OUTDIR)" :
  138.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  139.  
  140. CPP=cl.exe
  141. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\mazecommon" /I "..\..\..\common\include" /D "_CONSOLE" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  142.  
  143. .c{$(INTDIR)}.obj::
  144.    $(CPP) @<<
  145.    $(CPP_PROJ) $< 
  146. <<
  147.  
  148. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  149.    $(CPP) @<<
  150.    $(CPP_PROJ) $< 
  151. <<
  152.  
  153. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  154.    $(CPP) @<<
  155.    $(CPP_PROJ) $< 
  156. <<
  157.  
  158. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  159.    $(CPP) @<<
  160.    $(CPP_PROJ) $< 
  161. <<
  162.  
  163. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  164.    $(CPP) @<<
  165.    $(CPP_PROJ) $< 
  166. <<
  167.  
  168. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  169.    $(CPP) @<<
  170.    $(CPP_PROJ) $< 
  171. <<
  172.  
  173. RSC=rc.exe
  174. BSC32=bscmake.exe
  175. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.bsc" 
  176. BSC32_SBRS= \
  177.     
  178. LINK32=link.exe
  179. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" /pdbtype:sept /stack:0x5000,0x5000
  180. LINK32_OBJS= \
  181.     "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj" \
  182.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  183.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  184.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  185.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  186.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  187.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  188.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  189.  
  190. "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  191.     $(LINK32) @<<
  192.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  193. <<
  194.  
  195. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  196.  
  197. OUTDIR=.\Win32_Debug_Unicode
  198. INTDIR=.\Win32_Debug_Unicode
  199. # Begin Custom Macros
  200. OutDir=.\Win32_Debug_Unicode
  201. # End Custom Macros
  202.  
  203. ALL : "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe"
  204.  
  205.  
  206. CLEAN :
  207.     -@erase "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj"
  208.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  209.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  210.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  211.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  212.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  213.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  214.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  215.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  216.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  217.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe"
  218.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.ilk"
  219.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.pdb"
  220.  
  221. "$(OUTDIR)" :
  222.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  223.  
  224. CPP=cl.exe
  225. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\mazecommon" /I "..\..\..\common\include" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  226.  
  227. .c{$(INTDIR)}.obj::
  228.    $(CPP) @<<
  229.    $(CPP_PROJ) $< 
  230. <<
  231.  
  232. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  233.    $(CPP) @<<
  234.    $(CPP_PROJ) $< 
  235. <<
  236.  
  237. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  238.    $(CPP) @<<
  239.    $(CPP_PROJ) $< 
  240. <<
  241.  
  242. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  243.    $(CPP) @<<
  244.    $(CPP_PROJ) $< 
  245. <<
  246.  
  247. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  248.    $(CPP) @<<
  249.    $(CPP_PROJ) $< 
  250. <<
  251.  
  252. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  253.    $(CPP) @<<
  254.    $(CPP_PROJ) $< 
  255. <<
  256.  
  257. RSC=rc.exe
  258. BSC32=bscmake.exe
  259. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.bsc" 
  260. BSC32_SBRS= \
  261.     
  262. LINK32=link.exe
  263. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" /pdbtype:sept /stack:0x5000,0x5000
  264. LINK32_OBJS= \
  265.     "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj" \
  266.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  267.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  268.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  269.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  270.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  271.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  272.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  273.  
  274. "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  275.     $(LINK32) @<<
  276.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  277. <<
  278.  
  279. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  280.  
  281. OUTDIR=.\Win32_Release_Unicode
  282. INTDIR=.\Win32_Release_Unicode
  283. # Begin Custom Macros
  284. OutDir=.\Win32_Release_Unicode
  285. # End Custom Macros
  286.  
  287. ALL : "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.bsc"
  288.  
  289.  
  290. CLEAN :
  291.     -@erase "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj"
  292.     -@erase "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.sbr"
  293.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  294.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.sbr"
  295.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  296.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.sbr"
  297.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  298.     -@erase "$(INTDIR)\Main.sbr"
  299.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  300.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.sbr"
  301.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  302.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.sbr"
  303.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  304.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.sbr"
  305.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  306.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.sbr"
  307.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  308.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.bsc"
  309.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe"
  310.  
  311. "$(OUTDIR)" :
  312.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  313.  
  314. CPP=cl.exe
  315. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_CONSOLE" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  316.  
  317. .c{$(INTDIR)}.obj::
  318.    $(CPP) @<<
  319.    $(CPP_PROJ) $< 
  320. <<
  321.  
  322. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  323.    $(CPP) @<<
  324.    $(CPP_PROJ) $< 
  325. <<
  326.  
  327. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  328.    $(CPP) @<<
  329.    $(CPP_PROJ) $< 
  330. <<
  331.  
  332. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  333.    $(CPP) @<<
  334.    $(CPP_PROJ) $< 
  335. <<
  336.  
  337. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  338.    $(CPP) @<<
  339.    $(CPP_PROJ) $< 
  340. <<
  341.  
  342. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  343.    $(CPP) @<<
  344.    $(CPP_PROJ) $< 
  345. <<
  346.  
  347. RSC=rc.exe
  348. BSC32=bscmake.exe
  349. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.bsc" 
  350. BSC32_SBRS= \
  351.     "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.sbr" \
  352.     "$(INTDIR)\Main.sbr" \
  353.     "$(INTDIR)\dplay8client.sbr" \
  354.     "$(INTDIR)\dxutil.sbr" \
  355.     "$(INTDIR)\Maze.sbr" \
  356.     "$(INTDIR)\MazeApp.sbr" \
  357.     "$(INTDIR)\MazeClient.sbr" \
  358.     "$(INTDIR)\MazeServer.sbr"
  359.  
  360. "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  361.     $(BSC32) @<<
  362.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  363. <<
  364.  
  365. LINK32=link.exe
  366. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" /stack:0x5000,0x5000
  367. LINK32_OBJS= \
  368.     "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj" \
  369.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  370.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  371.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  372.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  373.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  374.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  375.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  376.  
  377. "$(OUTDIR)\MazeConsoleClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  378.     $(LINK32) @<<
  379.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  380. <<
  381.  
  382. !ENDIF 
  383.  
  384.  
  385. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  386. !IF EXISTS("MazeConsoleClient.dep")
  387. !INCLUDE "MazeConsoleClient.dep"
  388. !ELSE 
  389. !MESSAGE Warning: cannot find "MazeConsoleClient.dep"
  390. !ENDIF 
  391. !ENDIF 
  392.  
  393.  
  394. !IF "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release" || "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug" || "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode" || "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  395. SOURCE=.\ConsoleGraphics.cpp
  396.  
  397. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  398.  
  399.  
  400. "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  401.  
  402.  
  403. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  404.  
  405.  
  406. "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  407.  
  408.  
  409. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  410.  
  411.  
  412. "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  413.  
  414.  
  415. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  416.  
  417.  
  418. "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.obj"    "$(INTDIR)\ConsoleGraphics.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  419.  
  420.  
  421. !ENDIF 
  422.  
  423. SOURCE=.\Main.cpp
  424.  
  425. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  426.  
  427.  
  428. "$(INTDIR)\Main.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  429.  
  430.  
  431. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  432.  
  433.  
  434. "$(INTDIR)\Main.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  435.  
  436.  
  437. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  438.  
  439.  
  440. "$(INTDIR)\Main.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  441.  
  442.  
  443. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  444.  
  445.  
  446. "$(INTDIR)\Main.obj"    "$(INTDIR)\Main.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  447.  
  448.  
  449. !ENDIF 
  450.  
  451. SOURCE=..\mazecommon\dplay8client.cpp
  452.  
  453. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  454.  
  455.  
  456. "$(INTDIR)\dplay8client.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  457.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  458.  
  459.  
  460. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  461.  
  462.  
  463. "$(INTDIR)\dplay8client.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  464.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  465.  
  466.  
  467. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  468.  
  469.  
  470. "$(INTDIR)\dplay8client.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  471.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  472.  
  473.  
  474. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  475.  
  476.  
  477. "$(INTDIR)\dplay8client.obj"    "$(INTDIR)\dplay8client.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  478.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  479.  
  480.  
  481. !ENDIF 
  482.  
  483. SOURCE=..\..\..\common\src\dxutil.cpp
  484.  
  485. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  486.  
  487.  
  488. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  489.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  490.  
  491.  
  492. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  493.  
  494.  
  495. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  496.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  497.  
  498.  
  499. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  500.  
  501.  
  502. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  503.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  504.  
  505.  
  506. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  507.  
  508.  
  509. "$(INTDIR)\dxutil.obj"    "$(INTDIR)\dxutil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  510.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  511.  
  512.  
  513. !ENDIF 
  514.  
  515. SOURCE=..\mazecommon\Maze.cpp
  516.  
  517. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  518.  
  519.  
  520. "$(INTDIR)\Maze.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  521.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  522.  
  523.  
  524. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  525.  
  526.  
  527. "$(INTDIR)\Maze.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  528.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  529.  
  530.  
  531. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  532.  
  533.  
  534. "$(INTDIR)\Maze.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  535.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  536.  
  537.  
  538. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  539.  
  540.  
  541. "$(INTDIR)\Maze.obj"    "$(INTDIR)\Maze.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  542.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  543.  
  544.  
  545. !ENDIF 
  546.  
  547. SOURCE=..\MazeCommon\MazeApp.cpp
  548.  
  549. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  550.  
  551.  
  552. "$(INTDIR)\MazeApp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  553.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  554.  
  555.  
  556. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  557.  
  558.  
  559. "$(INTDIR)\MazeApp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  560.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  561.  
  562.  
  563. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  564.  
  565.  
  566. "$(INTDIR)\MazeApp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  567.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  568.  
  569.  
  570. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  571.  
  572.  
  573. "$(INTDIR)\MazeApp.obj"    "$(INTDIR)\MazeApp.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  574.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  575.  
  576.  
  577. !ENDIF 
  578.  
  579. SOURCE=..\mazecommon\MazeClient.cpp
  580.  
  581. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  582.  
  583.  
  584. "$(INTDIR)\MazeClient.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  585.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  586.  
  587.  
  588. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  589.  
  590.  
  591. "$(INTDIR)\MazeClient.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  592.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  593.  
  594.  
  595. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  596.  
  597.  
  598. "$(INTDIR)\MazeClient.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  599.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  600.  
  601.  
  602. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  603.  
  604.  
  605. "$(INTDIR)\MazeClient.obj"    "$(INTDIR)\MazeClient.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  606.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  607.  
  608.  
  609. !ENDIF 
  610.  
  611. SOURCE=..\MazeCommon\MazeServer.cpp
  612.  
  613. !IF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release"
  614.  
  615.  
  616. "$(INTDIR)\MazeServer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  617.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  618.  
  619.  
  620. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug"
  621.  
  622.  
  623. "$(INTDIR)\MazeServer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  624.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  625.  
  626.  
  627. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Debug Unicode"
  628.  
  629.  
  630. "$(INTDIR)\MazeServer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  631.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  632.  
  633.  
  634. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeConsoleClient - Win32 Release Unicode"
  635.  
  636.  
  637. "$(INTDIR)\MazeServer.obj"    "$(INTDIR)\MazeServer.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  638.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  639.  
  640.  
  641. !ENDIF 
  642.  
  643.  
  644. !ENDIF 
  645.  
  646.